Le projet A32NX est un projet open source mené par la communauté visant à créer un Airbus A320neo gratuit dans Microsoft Flight Simulator aussi proche que possible de la réalité.
La configuration d'avion suivante est actuellement simulée ou ciblée :
Model A320-251N Engine CFM LEAP 1A-26 APU APS3200 FMS Honeywell Release H3 FWC Std. H2F13 RA Honeywell ALA-52B TAWS Honeywell EGPWS ACAS Honeywell TPA-100B ATC Honeywell TRA-100B MMR Honeywell iMMR WXR Honeywell RDR-4000
Veuillez noter que cette configuration peut changer dans le futur à mesure que le projet A32NX évolue et change.
Pour télécharger l'avion, veuillez vous rendre sur le site Web FlyByWire Simulations. Assurez-vous de lire attentivement la documentation sur la façon d'installer et d'utiliser l'avion.
Si vous rencontrez toujours des problèmes après avoir lu la documentation, n'hésitez pas à accéder à notre canal Discord #support.
Si vous souhaitez contribuer au projet, voir Contributing.md
Notre liste de problèmes connus contient les problèmes les plus fréquemment signalés. Si vous rencontrez un problème qui ne figure pas dans cette liste, veuillez consulter les problèmes signalés dans l'outil de suivi des problèmes et signaler un nouveau problème si votre problème n'y figure pas. Vous pouvez également utiliser le suivi des problèmes pour demander une nouvelle fonctionnalité.
Les livrées de l'A32NX sont disponibles sur Flightsim.to.
Nous ne le savons pas, car cela dépend de nombreux facteurs. Nous annoncerons chaque nouvelle version stable via Discord et nos réseaux sociaux répertoriés ci-dessus.
Lisez Contributing.md et rejoignez notre Discord pour commencer.
Non, c'est un avion totalement gratuit, open-source.
Veuillez lire la section Problèmes connus et rapports de bogues.
Bien que de nombreux membres de l'équipe n'aiment pas le terme « niveau d'étude » car son utilisation s'applique principalement aux appareils de formation certifiés, nous sommes en fait très déterminés à apporter un A320neo haute fidélité à la plate-forme Microsoft Flight Simulator.
Il y a de fortes chances que oui ! Même si nous ne garantissons pas que chaque détail de l'avion sera éventuellement représenté, notre objectif est de produire une simulation extrêmement précise basée sur des données techniques et des tests réels. Cela signifie que vous pouvez être presque certain que chaque fonctionnalité de l'avion sera finalement simulée au mieux des capacités du simulateur, à condition que les données techniques le confirment.
Il est fort probable que la fonctionnalité que vous attendez soit déjà en cours de développement ! Cependant, nous nous efforçons d'obtenir la plus grande précision possible lors de la production d'avions, et il est donc probable que beaucoup de temps sera consacré au développement d'une conception logicielle appropriée et à la collecte de références suffisantes avant de pouvoir proposer cette fonctionnalité.
Nous avons deux versions principales : stable et développement. La version stable est un « instantané » du développement que nous considérons comme stable avec la version actuelle du simulateur. La version du développeur est mise à jour quotidiennement et constitue un travail constant en cours. Bien que nous testions minutieusement chaque mise à jour, des problèmes mineurs peuvent survenir de temps en temps.
Vous pouvez en savoir plus sur les différences entre les versions que nous proposons sur notre portail de documentation.
Nous ne conservons pas de liste des fonctionnalités implémentées, mais un long journal des modifications de ce qui a été implémenté et leurs demandes d'extraction associées peuvent être trouvées ici.
Les ressources du code source original présentes dans ce référentiel sont sous licence GNU GPLv3. Les ressources 3D originales sont sous licence CC BY-NC 4.0.
Microsoft Flight Simulator © Microsoft Corporation. Le FlyByWire Simulations A32NX a été créé selon les « Règles d'utilisation du contenu de jeu » de Microsoft à l'aide des ressources de Microsoft Flight Simulator, et il n'est ni approuvé ni affilié à Microsoft.
Le contenu des packages de distribution construits à partir des sources de ce référentiel est donc sous licence comme suit :
dans le cas du code source original de FBW ou des artefacts compilés générés à partir de celui-ci, sous GPLv3.
dans le cas des ressources 3D originales de FBW, sous CC BY-NC 4.0.
dans le cas d'actifs couverts par les « Règles d'utilisation du contenu du jeu », dans le cadre de la licence accordée par ces règles.