Ce référentiel n'est plus maintenu. Veuillez plutôt envisager d'utiliser le menu Eclipse, qui est un mod plus à jour et plus riche en fonctionnalités pour Geometry Dash.
La dernière version de Geometry Dash prise en charge par OpenHack est la 2.204.
Une collection gratuite et open source de hacks pour Geometry Dash 2.2 avec de nombreuses fonctionnalités, notamment noclip, speedhack, startpos switcher, et plus encore !
Encore un autre client modifié Geometry Dash ! A presque tout ce dont vous aurez besoin, avec des fonctionnalités constamment ajoutées.
Veuillez visiter la page des problèmes pour connaître les problèmes connus et les fonctionnalités prévues (et n'hésitez pas à laisser vos propres suggestions).
Remarque : OpenHack n'est compatible qu'avec Windows (également Linux et macOS, si vous utilisez Proton/Wine pour exécuter Geometry Dash). Les autres systèmes d'exploitation ne sont pas pris en charge pour le moment.
Il existe deux manières d'installer OpenHack : en utilisant Geode ou en installant manuellement le mod. Chaque méthode a ses propres avantages et inconvénients, alors choisissez celle qui correspond le mieux à vos besoins.
Vous pouvez également installer le mod manuellement en téléchargeant la dernière version .geode
à partir de la page des versions.
.zip
à partir de la page des versions..zip
vers votre dossier Geometry Dash. (Cliquez avec le bouton droit sur Geometry Dash dans votre bibliothèque Steam et sélectionnez "Gérer" -> "Parcourir les fichiers locaux")Si vous utilisez Linux, en plus des étapes ci-dessus, vous devrez ajouter des paramètres de démarrage aux options de lancement du jeu. Pour ce faire, faites un clic droit sur Geometry Dash dans votre bibliothèque Steam, cliquez sur « Propriétés », puis entrez les paramètres suivants dans les options de lancement :
WINEDLLOVERRIDES= " xinput9_1_0=n,b " %command%
Après cela, vous devriez pouvoir exécuter le jeu et utiliser le mod comme d'habitude.
Clonez le dépôt :
git clone https://github.com/prevter/gdopenhack --recursive
cd gdopenhack
Les étapes suivantes peuvent être effectuées à l'aide de la ligne de commande ou à l'aide des outils de construction CMake pour VSCode.
Construire à l'aide de la CLI :
cmake -B build -A Win32 -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo
cmake --build build --config RelWithDebInfo
Construisez à l'aide des outils CMake pour VSCode :
Ctrl+Shift+P
et sélectionnez "CMake : Sélectionner un kit".Ctrl+Shift+P
et sélectionnez « CMake : Build ».Cela construira à la fois les versions Geode et Vanilla du mod.
Le mod construit sera situé dans le dossier bin
. (Si vous créez le mod Geode, le fichier .geode
sera automatiquement installé dans le dossier mods de votre jeu.)
Les contributions sont ce qui fait de la communauté open source un endroit si formidable pour apprendre, inspirer et créer. Toute contribution que vous apportez est grandement appréciée. Veuillez lire CONTRIBUTING.md pour plus d'informations.
Distribué sous licence MIT. Voir LICENCE pour plus d’informations.
MegaHack par Absolute pour l'inspiration et les idées de conception.
GDH par TobyAdd pour référence de code.
Géode pour le framework de modding.
Merci également à ces superbes bibliothèques qui rendent ce projet possible :