Anamnesis est un outil autonome utilisé pour modifier certaines valeurs côté client uniquement et offrir à l'utilisateur un plus grand degré de flexibilité pour créer des captures d'écran créatives et intéressantes. En bref, cet outil permet à ses utilisateurs de changer temporairement de race, de sexe, d'apparence, d'équipement, etc. dans le jeu sans réellement rendre les changements visibles aux autres joueurs. Cet outil permet également aux utilisateurs de créer leurs propres poses.
Anamnesis est le successeur de Concept Matrix (CMTool).
Nous encourageons activement les gens à contribuer au projet avec leurs forks pour améliorer l'outil dans son ensemble. Cela dit, nous ne prenons pas en charge les builds effectués via des forks et, si vous avez reçu une version de l'outil d'un dépôt qui n'est pas imchillin/Anamnesis, vous êtes encouragé à soulever le problème avec la personne qui a empaqueté la build. , car il contiendra inévitablement du code que nous ne connaissons pas.
.NET 6.0 Desktop Runtime x64 installé sur votre ordinateur. Anamnesis ne fonctionnera qu'avec les versions 64 bits de Windows. La prise en charge ne sera pas ajoutée pour les versions 32 bits de Windows (puisque le patch 6.15, Final Fantasy XIV ne prend plus en charge les systèmes d'exploitation 32 bits)
Windows 10 ou 11 (il n'est pas prévu d'ajouter la prise en charge des anciennes versions de Windows que Microsoft ne prend pas en charge ou non, ou d'autres systèmes d'exploitation).
Téléchargez la dernière version à partir de la page des versions, puis extrayez-la simplement à l'emplacement de votre choix, connectez-vous au jeu et exécutez l'outil.
Vous pouvez consulter le wiki officiel sur xivmodding.com. Bien que largement obsolète, il existe également le wiki hébergé sur Github. Si vous avez des questions auxquelles vous n'avez pas répondu dans ces deux cas, rejoignez-nous sur Discord et demandez de l'aide.
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Des développeurs qui sont depuis passés à différents projets.
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Ani-ki - Gestion de projet, contributions au code et curation wiki
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Ce projet est sous licence MIT - voir le fichier LICENSE pour plus de détails.
Grâce au travail original des personnes suivantes, nous disposons des lignes directrices nécessaires pour créer Anamnesis.
Un merci spécial à PerchBird pour ses recherches approfondies sur la structure de la mémoire du jeu et les squelettes Havok dans le jeu.
Un merci spécial à ceux qui ont travaillé sur toutes les itérations de Concept Matrix et SSTool, sur lesquelles repose Anamnesis.
Un merci spécial à ceux qui ont contribué via des pull request.