Je n'ai pas le temps pour ce projet donc je l'ai mis en état d'archivage pendant un moment. Il ne sert à rien d’avoir de nouvelles entrées de problèmes attendant des réponses en vain.
Implémentation de Glide/DirectX sur D3D11/12
Jouez à vos anciens jeux Glide et DirectX même sur la dernière version moderne de Windows.
Les versions Glide, Glide2, Glide3 et Glide3 Napalm sont disponibles
DirectDraw, D3D3/5/6/7, D3D8 et D3D9 sont également disponibles
Bonne compatibilité avec les bibliothèques originales, je pense.
Vous pouvez forcer la résolution et même MSAA pour Glide et DirectX, ce qui peut vraiment améliorer l'apparence des jeux avec une prise en charge câblée des basses résolutions.
La prise en charge de la compatibilité matérielle/pilote avec certaines cartes vidéo très anciennes comme GF4 Ti4800 et ATI Radeon 8500 est également disponible pour les jeux rares qui en ont besoin.
Vous pouvez forcer l'apparence fenêtrée, la gestion simple des couleurs et le tramage (impression rétro) comme effets de post-traitement.
Pour les jeux très anciens fonctionnant à leur basse résolution d'origine, vous pouvez mettre à l'échelle l'image avec divers filtres de rééchantillonnage comme bicubic et lanczos. Ou appliquez simplement une simple multiplication de pixels.
Vous obtenez de nombreux éléments configurables, soit via l'application GUI CPL, soit manuellement avec un éditeur de texte, si vous savez ce que vous faites.
Merci à la communauté Vogons de m'avoir fourni des retours utiles !