dgVoodoo2
Je n'ai pas le temps pour ce projet donc je l'ai mis en état d'archivage pendant un moment. Il ne sert à rien d’avoir de nouvelles entrées de problèmes attendant des réponses en vain.
Implémentation de Glide/DirectX sur D3D11/12
- Jouez à vos anciens jeux Glide et DirectX même sur la dernière version moderne de Windows.
- Les versions Glide, Glide2, Glide3 et Glide3 Napalm sont disponibles
- DirectDraw, D3D3/5/6/7, D3D8 et D3D9 sont également disponibles
- Bonne compatibilité avec les bibliothèques originales, je pense.
- Vous pouvez forcer la résolution et même MSAA pour Glide et DirectX, ce qui peut vraiment améliorer l'apparence des jeux avec une prise en charge câblée des basses résolutions.
- La prise en charge de la compatibilité matérielle/pilote avec certaines cartes vidéo très anciennes comme GF4 Ti4800 et ATI Radeon 8500 est également disponible pour les jeux rares qui en ont besoin.
- Vous pouvez forcer l'apparence fenêtrée, la gestion simple des couleurs et le tramage (impression rétro) comme effets de post-traitement.
- Pour les jeux très anciens fonctionnant à leur basse résolution d'origine, vous pouvez mettre à l'échelle l'image avec divers filtres de rééchantillonnage comme bicubic et lanczos. Ou appliquez simplement une simple multiplication de pixels.
- Vous obtenez de nombreux éléments configurables, soit via l'application GUI CPL, soit manuellement avec un éditeur de texte, si vous savez ce que vous faites.
Merci à la communauté Vogons de m'avoir fourni des retours utiles !