Qu'est-ce que le testeur GPDL ?
GPDL Tester est un outil pour mesurer la latence des boutons et des joysticks de la manette de jeu. Cela aide à déterminer combien de temps il faut pour appuyer sur un bouton ou déplacer un stick sur la manette de jeu jusqu'à l'enregistrement de cette action sur le PC. Cela permet aux joueurs de vérifier les performances de leur manette de jeu et de s'assurer qu'elle fonctionne de manière optimale pour leurs jeux.
Comment fonctionne la GPDL
L'appareil appuie sur le bouton (ou dévie le stick) de la manette de jeu à l'aide des deux broches qui y sont connectées.
La manette de jeu envoie un signal d'action au PC.
Le programme reçoit un signal concernant l'appui sur le bouton (ou le rejet du stick) de la manette de jeu.
Le programme calcule la différence de temps entre l'action (étape 1) et le signal reçu (étape 3).
Le cycle effectue 2000 tests pour obtenir des résultats précis.
Où trouver le testeur GPDL
Option DIY : suivez les instructions de ce guide pour créer votre propre testeur GPDL. Personnalisez et apprenez au fur et à mesure que vous construisez.
Version préfabriquée : Commandez un testeur prêt à l'emploi fabriqué par John Punch : https://ko-fi.com/s/850c1c4771
En choisissant l'option prédéfinie, vous contribuez au développement et à l'amélioration continus du projet GPDL Tester.
Préparation aux tests
Démontez la manette de jeu pour accéder aux broches de son stick ou de ses boutons.
Connectez les deux fils du testeur GPDL aux broches.
Allumez la manette de jeu et connectez-la à l'ordinateur via Bluetooth, un câble ou un récepteur.
Connectez le périphérique GPDL à l'ordinateur.
Exécutez le programme "GPDL.exe".
Suivez les instructions au milieu du programme.
Attendez la fin du test.
Réception des résultats
Une fois le test terminé, les résultats seront affichés sur le site gamepadla.com sous forme de graphique. Toutes les données de test sont enregistrées dans un fichier texte séparé dans le dossier du programme. Vous pouvez également publier les résultats sur gamepadla.com pour un accès public.
Interface du programme
Composants requis
Arduino Nano - https://amzn.to/3tSbvB3 | https://s.click.aliexpress.com/e/_DczmEt1
Câble-https://s.click.aliexpress.com/e/_DlX7bmn | https://amzn.to/3MaUU1F
Cas STL - https://www.thingverse.com/thing:6283094
Kit de résistances - https://s.click.aliexpress.com/e/_DlKKEy3
Fer à souder-https://s.click.aliexpress.com/e/_Debb6R5
Composants optionnels
Bande Gecko - https://s.click.aliexpress.com/e/_DegtRf1
Bande conductrice - https://amzn.to/43b0x7m
Pince de type crocodile - https://s.click.aliexpress.com/e/_DEfqkmT
Manchon de câble 2 mm - https://s.click.aliexpress.com/e/_DBg9qhZ
Tube thermorétractable - https://s.click.aliexpress.com/e/_DkOt667
Le schéma de test GPDL actuel pour la version 2.2.5 et supérieure. Le schéma montre un Arduino Micro, car je n'ai pas trouvé de photo d'un Nano. Afficher le diagramme dans un format de graphique plus professionnel
À quoi cela ressemblera dans la vraie vie
Téléchargez le programme GPDL pour Windows 10/11
Code Arduino, ce code doit être flashé sur l'Arduino via l'IDE Arduino
Actuellement obsolète (mais toujours utile)
Tutoriel vidéo, le circuit Arduino dans la vidéo est un peu vieillot, mais le principe est le même
Guide textuel, le dernier guide pour mesurer le délai de saisie des boutons et des sticks
L'auteur ne peut pas garantir que la manette de jeu ne fonctionnera pas mal, alors effectuez tous les tests à vos propres risques !
Le mode de test du joystick est encore expérimental et peut nécessiter des résistances supplémentaires sur les contacts en fonction de la tension du stick
LINKS:
Faire un don : https://ko-fi.com/gamepadla
Un site internet avec un catalogue de manettes testées : https://gamepadla.com