Il s'agit d'un fork du mod de visualisation Framebar de Procdox qui vous permet de voir un affichage de données de trame de style SF6 en mode entraînement/relecture (et uniquement en mode entraînement/relecture). Il n'y a pas de lien gamebanan pour le moment
Téléchargez le fichier Standalone.zip
à partir des versions et extrayez le contenu dans le répertoire win64 de GGST. Si vous effectuez une mise à niveau, supprimez le dossier « cache » existant car il peut entraîner des problèmes s'il est obsolète.
par exemple C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGUILTY GEAR STRIVEREDBinariesWin64
Cela ne nécessite aucun mod pak installé via unverum.
Téléchargez le Hotpatch Unverum et remplacez Unverum.exe
et Unverum.dll
(de votre ancienne installation) par la nouvelle. Téléchargez ensuite le fichier Unverum.zip
à partir des versions et extrayez le contenu dans le répertoire Guilty Gear -Strive- d'Unverum (téléchargement manuel puisqu'il n'y a pas encore de lien gamebana). Enfin, lancez le jeu comme vous le feriez normalement avec Unverum.
Cela nécessite ma version hotfix d'Unverum.
Deux barres en bas de l'écran affichent une série de cadres. La barre du haut correspond au joueur un, la barre du bas au joueur deux. La couleur de ces cadres indique les différents états dans lesquels se trouve le joueur concerné.
Gris : le joueur est inactif
Bleu : le joueur est étourdi par blocage
Vert : le joueur est étourdi
Jaune : le joueur est dans une animation
Rouge : le joueur a des boîtes de blessures actives
Orange : le joueur est dans une animation de récupération
Contour rouge : le joueur dispose d'un projectile avec des boîtes de blessures actives
Si la réinitialisation du mode d'entraînement est déclenchée ou si les deux joueurs ne saisissent pas de mouvement pendant 20 images, le combo est considéré comme « terminé » et l'affichage se réinitialisera au prochain mouvement saisi.
De plus, il existe certaines fonctionnalités permettant d'économiser de l'espace. Si un segment d'images est plus long que 5 images, la longueur totale sera affichée sous forme de texte. Si une animation est en mode hitstun ou counterhit stun, où l'animation est figée, les images seront supprimées pour économiser de l'espace. Si les deux joueurs sont dans le même état depuis plus de 10 images, les segments seront « tronqués » pour gagner de la place.
F1 : basculer la barre de cadre
F2 : basculer les hitbox
F3 : Pause/Reprise du jeu
F4 : Avancez le jeu d’une image (en cas de pause)
F5 : Ouvrir le menu des modules
Correction de la longueur des mouvements de recul du Lion
Ajouter des données sur le plus grand écart pour chaque joueur
Certains lancements de commandes n'affichent pas les images actives
RWA et BWA ne comptent pas pour les images
Ajouter un visualiseur de cadre d'armure POT
Ajouter un visualiseur de cadre de récupération annulable
Ajouter une clé de couleur au menu
Ajouter un indicateur de rupture de segment
Le moyen le plus simple de désactiver ce mod et tout autre mod ue4ss est de supprimer ou de supprimer le fichier dwmapi.dll
des fichiers du jeu. Si ce fichier n'est pas présent, le reste du mod ne sera pas chargé au lancement du jeu.
Ce n'est pas un mod standard qui étend ou corrige les données Unreal pak, mais repose plutôt sur l'injection de code. Bien qu'il soit conçu pour fournir uniquement des fonctionnalités en mode formation, il peut enfreindre les conditions d'utilisation avec Arc Systems. Son utilisation peut entraîner des actions contre votre compte de leur part.
Je ne donne aucune garantie quant à la position du compte, à la stabilité du jeu ou à la stabilité mentale de l'utilisateur après avoir pratiqué des pièges à cadre parfaits pouvant résulter de ce mod.
Je conseille de désactiver ce mod (comme détaillé ci-dessus) et de redémarrer le jeu avant de jouer en ligne.
Commencez par télécharger le projet, vous aurez besoin d'un compte github avec les autorisations nécessaires pour télécharger le référentiel Unreal (voir le référentiel UE4SS dépendant pour des instructions à ce sujet). Avec l'une ou l'autre méthode, vous devrez peut-être d'abord exécuter manuellement git submodule update --init --recursive
sur le sous-module RE-U4SS.
Nécessite PowerShell 7.4.1 ou version ultérieure et les outils de construction MSVC. Le projet peut être construit automatiquement à l'aide Scripts/build_project.ps1
. Ensuite, vous pouvez exécuter n'importe lequel des scripts package_ .ps1 ou déployer_ .ps1 dans le même dossier.
Les scripts package_*.ps1 créeront uniquement la structure de fichiers unverum ou autonome dans le dossier Packages. Ensuite, ils peuvent être installés manuellement.
Les scripts déployer_*.ps1 peuvent être modifiés pour pointer vers votre installation de jeu/unverum. Ils nettoieront automatiquement la cible, construiront le package et installeront le mod.
Accédez à RE-UE4SS/VS_Solution
et exécutez generate_vs_solution.bat
Ouvrez la solution Output/UE4SSMods.sln
dans MSVC (j'utilise 2022)
Construisez tout
Il y aura plusieurs fichiers que vous devrez copier dans les fichiers du jeu
Output/Output/<build>/UE4SS/bin/UE4SS.dll
vers Win64/
Output/Output/<build>/bin/proxy/bin/dwmapi.dll
vers Win64/
Output/StriveFrameData/<build>/StriveFrameData.dll
vers Win64/Mods/StriveFrameData/dlls/