Un client ATC Audio-For-VATSIM multiplateforme pour la prise en charge de macOS, Windows et Linux (audio uniquement)
À L’AVENIR, VECTORAUDIO NE SERA PAS ACTIVEMENT DÉVELOPPÉ. RENDEZ-VOUS À SON REMPLACEMENT, TrackAudio POUR DE FUTURES MISES À JOUR ET UNE EXPÉRIENCE AMÉLIORÉE AVEC PLUS DE FONCTIONNALITÉS ET DE STABILITÉ.
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macOS dispose d'autorisations strictes concernant les saisies au clavier en arrière-plan. VectorAudio devrait vous demander lors du premier lancement de lui permettre de surveiller la saisie au clavier. Parfois, lors de la mise à jour de l'application, ce paramètre s'annule. Dans ce cas, suivez les étapes décrites dans ce problème.
La version 1.3.1 a accidentellement déclenché ce problème. Un correctif a été publié pour Windows, version 1.3.1a, disponible en téléchargement sous la version 1.3.1, installez-le et le problème sera résolu.
Sur macOS : ~/Library/Application Support/VectorAudio
Sous Linux : ~/.config/vector_audio
Sous Windows : où VectorAudio.exe est installé
Oui.
Demandez à votre FE de définir la station dans la base de données AFV. Selon le manuel AFV FE, toutes les stations doivent être définies dans la base de données. VectorAudio prend en charge la création de stations ad hoc si vous vous connectez en tant que DEL, GND ou TWR sans définition de station. Il placera ensuite un émetteur-récepteur à l'emplacement de l'aéroport sous lequel vous vous êtes connecté. Cela ne fonctionnera que si l'aéroport existe dans la base de données de l'aéroport.
Oui! @KingfuChan a mis à jour le plugin RDF pour EuroScope pour inclure la prise en charge de VectorAudio. Trouvez le plugin dans ce dépôt.
VectorAudio utilise deux manières différentes pour détecter une connexion à Vatsim : le slurper et le fichier de données. Si vous voyez une étiquette jaune « fichier de données » en haut à droite, cela signifie que le slurper n'est pas disponible.
Si vous voyez un message rouge « Aucune donnée TVASIM », cela signifie très probablement que les serveurs TVASIM sont temporairement indisponibles.
L'état des points de terminaison disponibles est actualisé toutes les 15 minutes.
Non.
Le manuel du gestionnaire des installations AFV indique clairement que TOUTES les stations doivent être ajoutées. Si votre vACC ne l’a pas fait, veuillez vous assurer qu’il le fait. VectorAudio suit la définition des fréquences de la base de données et ne permet pas l'ajout de fréquences personnalisées pour le moment.
Oui! Jetez un oeil dans le wiki. VectorAudio propose un SDK WebSocket et HTTP. Si vous avez besoin de fonctionnalités supplémentaires, veuillez ouvrir un problème avec une demande détaillée, je serai heureux de l'examiner sans aucune garantie.
Lisez d’abord ce document dans son intégralité. Si vous ne trouvez pas la réponse à votre problème, veuillez ouvrir un ticket sur GitHub, en joignant les lignes pertinentes du fichier vector_audio.log qui doit se trouver dans le même dossier que l'exécutable.
VectorAudio est présenté sous forme d'AppImage et doit s'exécuter sans aucune action spécifique.
Téléchargez la dernière version sur la page des versions et exécutez le fichier AppImage. S'il ne s'ouvre pas, vous souhaiterez peut-être vous assurer qu'il est autorisé à s'exécuter en tant qu'exécutable en exécutant chmod +x
sur le fichier AppImage.
Téléchargez la dernière version sur la page des versions et installez le .app dans votre dossier d'applications.
Alternativement, VectorAudio peut être installé à l'aide de Homebrew. Exécutez les commandes suivantes pour installer d’abord le Homebrew Tap, puis le Homebrew Cask. De cette façon, l'application est mise à niveau lorsque vous exécutez brew upgrade
.
# Add the tap
brew tap flymia/homebrew-vectoraudio
# Install the cask
brew install --cask vectoraudio
VectorAudio est livré avec un binaire universel, qui inclut les versions x86_64 et ARM pour Apple Silicon.
Téléchargez la dernière version sur la page des versions et exécutez l'exécutable. Cela devrait installer VectorAudio.
VectorAudio utilise OpenGL comme moteur de rendu et nécessite donc un appareil compatible OpenGL.
cmake
est requis pour construire le projet. Les dépendances seront téléchargées via vcpkg au moment de la construction. Voir vcpkg.json pour plus de détails
Sous Linux, les packages suivants sont requis : build-essentials libx11-dev libxrandr-dev libxi-dev libudev-dev libgl1-mesa-dev libxcursor-dev freeglut3-dev
, vous aurez peut-être également besoin d'autres packages pour activer les différents backends audio, tels que comme Alsa, JACK ou PulseAudio. Sur macOS, les outils de ligne de commande XCode, CMake et Homebrew sont requis et le package homebrew suivant est requis : pkg-config
git submodule update --init --recursive
./vcpkg/bootstrap-vcpkg.sh -disableMetrics
mkdir -p build/ && cd build/
cmake .. && make
Si vous souhaitez contribuer au projet, vous êtes toujours le bienvenu pour ouvrir un PR. ?