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Type B
Sol
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(Rapide)Appuyez sur
Appuyez sur Quantité
Damier
Transition
Marathon
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Délai DAS
Pile basse
Double écran de destruction
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Chute dure
Menu Niveau
Meilleurs scores
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Notation
Accident
Affichage Hz
Affichage d'entrée
Désactiver Flash
Désactiver la pause
Mode sombre
Pied Dingo
Outil de blocage
Éditeur de niveau
États de sauvegarde
Cap de ligne
DAS uniquement
Mode Qualificateur
Mode PAL
Développement
TetrisGYM est un mod d'entraînement pour NES Tetris.
Bien qu'à l'origine basée sur la version NTSC du jeu, la ROM corrigée prend en charge les types de jeu PAL et NTSC.
TetrisGYM est distribué sous la forme d'un patch BPS et peut être appliqué à la version américaine du jeu avec Rom PatcherJS ou similaire.
File SHA-1: 77747840541BFC62A28A5957692A98C550BD6B2B File CRC32: 6D72C53A ROM SHA-1: FD9079CB5E8479EB06D93C2AE5175BFCE871746A ROM CRC32: 1394F57E
Un lien vers le BPS peut être trouvé sur la page des versions.
Le BPS produit un fichier avec un en-tête MMC1, mais il fonctionne également lorsqu'il est traité comme CNROM.
Certains entraîneurs ont des valeurs de configuration supplémentaires ; utilisez gauche et droite dans le menu principal pour les modifier.
Comme dans la ROM originale, maintenir a
b
select
puis appuyer sur start
mettra fin au jeu et reviendra aux écrans de menu.
Même gameplay que A-Type, avec quelques améliorations : pas de plafond de score, pas de fusée, pas de rideau, pas de musique, meilleure pause, démarrez à n'importe quel niveau.
Générez des T-Spins dans des positions aléatoires. Délai d'entrée supplémentaire en cas de T-Spin réussi pour préparer l'état suivant.
Fournit les mêmes ensembles de pièces pour les batailles VS (ou l'entraînement).
Appuyez sur select
pour générer une graine aléatoire.
Un petit nombre de graines sont différentes entre la v4 et la v5, mais sinon les deux versions sont compatibles.
Un indicateur indiquera quelles graines sont pour la v4 et lesquelles sont pour la v5, et appuyer sur select
générera toujours une graine compatible avec la v4.
Une expérience de mise en évidence de zones du terrain de jeu.
Indique à quel point vous êtes sur le point d'atteindre un score sur 230 lignes. Librement basé sur le taux de Tetris.
Vous pouvez choisir des scores allant jusqu'à 1,5 million inclus, par incréments de 100 000.
Cela peut être ajusté pour les jeux de transition ou PAL ;
valeur | score à 130 lignes |
---|---|
4 | 201261 |
5 | 252936 |
6 | 300278 |
7 | 353015 |
8 | 400356 |
9 | 452031 |
UN | 508690 |
B | 552131 |
C | 600535 |
D | 655460 |
E | 706051 |
F | 752310 |
Plusieurs terrains de jeu prédéfinis pour pratiquer différents types de replis et de pirouettes.
Z
T/S
T
je
Buco
Divers
L/J Spintuck
L / J Doubletuck
Même gameplay que le B-Type dans l'original, sauf que les hauteurs jusqu'à 8 sont prises en charge.
Remplissez le sol jusqu'à une certaine hauteur pour forcer un empilement plus élevé. Ce mode est souvent appelé « handicap ».
Régler la hauteur à zéro entraînera un mode de jeu avec les brûlures désactivées.
Réduisez la largeur du terrain de jeu pour forcer un empilement exigu.
Chaque incrément de 4 diminuera la largeur à partir de la gauche.
Chaque incrément de 1 diminuera la largeur depuis la droite jusqu'à ce qu'elle atteigne son maximum de 3, où elle sera réinitialisée à 0.
Pour pratiquer le taraudage et le taraudage rapide sur les tours. 0-G aura une tour à gauche de l'écran et HW aura une tour à droite.
Un entraîneur pour percer différents nombres de tarauds. Met en évidence le prochain puits à venir.
Les options 0 à F effacent les lignes lorsque vous remplissez le puits, et GV agissent comme si la pièce se verrouille sans effacement de ligne.
Semblable au Type B, sauf que les déchets sont un damier.
Utilise une notation personnalisée.
Vous met dix lignes avant la transition. La valeur donnée sera ajoutée à votre score, alors réglez-la sur 5 et commencez au niveau 18 pour un mode de style « entraîneur maxout ».
En définissant la valeur sur G, le mode agit de manière identique au code du génie du jeu SXTOKL
Jouez aussi longtemps que vous êtes capable de survivre à une vitesse constante.
Les transitions de niveau ne se produisent pas, le jeu reste au même niveau aussi longtemps que vous êtes capable de survivre.
Les niveaux évolueront normalement, mais la vitesse et les points resteront fixes en fonction de votre niveau de départ.
Semblable à 1, la vitesse et les points resteront fixes en fonction du niveau de départ que vous choisissez, mais le jeu réel commencera au niveau 0.
Différents styles de déchets à fouiller.
Always Tetris Ready - Pousse les blocs pour forcer la préparation à Tetris
Déchets normaux – Quantités aléatoires de déchets
Smart Garbage - Suit votre puits
Hard Garbage - Déchets aléatoires brutaux
Infinite Dig Generator – Brouille le bas de votre pile
Créez des sécheresses artificiellement gonflées. Augmenter la valeur entraîne moins de pièces I.
0 = gameplay normal I = pas de pièces de ligne
Modifiez le taux de retard du changement de vitesse automatique.
Choisissez une limite de hauteur pour votre pile et restez en dessous, sinon la partie est terminée.
Les pièces tombent de deux blocs à chaque image. C'est dur.
Les blocs sont invisibles jusqu'à la fin du jeu.
Appuyez up
une chute dure et select
une chute douce.
Conserve la fonctionnalité du menu de niveau d'origine, sauf :
Appuyez sur select
lors du choix d'un niveau pour afficher le texte « PRÊT »
Appuyez right
lorsque vous êtes sur 9 pour choisir n'importe quel niveau pour commencer avec up
et down
.
down
lorsque vous êtes sur 5-9 pour sélectionner les cœurs à afficher avec left
et right
.
Utilisé pour suivre les victoires dans les jeux locaux.
Affiche les scores jusqu'à 8 chiffres et comprend les lignes et le niveau de départ.
La saisie du nom a de meilleurs contrôles et des caractères ajoutés.
Si la SRAM est disponible, les scores seront enregistrés et s'afficheront à nouveau au prochain démarrage du jeu.
Pour effacer les meilleurs scores, sélectionnez des cœurs et appuyez down
. Confirmez ensuite les invites en appuyant sur start
.
Entraînez-vous au rythme de frappe en dehors du jeu.
Les modes de notation n'affectent que l'affichage dans le jeu, et votre score réel sera affiché dans la liste des meilleurs scores.
Le code de notation est une réimplémentation complète et n'est pas vulnérable au crash du jeu provoqué par l'original.
Dans tous les modes sauf Classique, à 1 000 lignes, un chiffre supplémentaire est ajouté au compteur de lignes.
Classique
Se comporte comme les scores originaux non plafonnés, avec les chiffres AF utilisés pour un rollover à 1,6 million.
Après 100 millions, le score augmentera de 800 000, vous souhaiterez donc peut-être utiliser un autre mode si vous prévoyez d'aller plus haut que cela. (Votre score réel s'affichera toujours correctement dans la liste des meilleurs scores.)
Courrier
Affichez 0-9, puis AZ, puis terminez.
7 chiffres
Un chiffre de score supplémentaire passe à 10 millions.
M
Identique au score classique, sauf qu'il affiche en plus votre score en millions.
Plafonné
Limitez votre score à 999999.
Caché
Cache le score jusqu'à la fin du jeu.
Recréation des conditions de crash et du comportement observés dans le jeu original.
Par exemple; crash, décalage de niveau, confettis, apparition de satan
Désactivé
Mode normal - Aucun comportement provoqué par le bug de crash n'est présent. Même comportement que les versions antérieures à la v6.
Montrer
Activez les problèmes de crash. Au lieu de planter, affichez une icône à côté du score et continuez la partie.
Topout
Activez les problèmes de crash. Au lieu de vous écraser, comportez-vous comme si le joueur avait atteint son maximum.
Accident
Activez les problèmes de crash, plantez réellement sur les déclencheurs de crash.
En activant cette option, les déclencheurs de crash basés sur les probabilités planteront toujours à la première occasion.
Affiche le taux de frappe moyen pour chaque frappe dans une rafale.
Affiche également les images entre l'apparition et le premier appui, ainsi que la direction actuelle du appui.
Désactivez le clignotement lorsque vous obtenez un tetris.
Désactivez la possibilité de mettre le jeu en pause.
Inverse A/B, Démarrer/Sélectionner et inverse les directions du DPad comme un contrôleur Goofy Foot.
Arrière-plans alternatifs sans motif.
Les versions Dark, Neon, Lite, Teal et OG sont disponibles.
Permettre un contrôle plus précis sur certains aspects du gameplay.
Il s'agit d'une option de configuration uniquement et activera l'outil de blocage globalement.
Lorsqu'il est activé, appuyez sur Démarrer pour utiliser les éditeurs.
DPad
Se déplacer
Sélectionnez + Gauche/Droite
Basculer entre les éditeurs de pièces et de terrain de jeu
En mode pièce
A/B
Changer la pièce actuelle
A+B
Changer la pièce suivante
En mode terrain de jeu
UN
Dessiner un bloc au niveau du curseur
B
Supprimer le bloc au niveau du curseur
En pause
Sélectionner + Haut
Incrémenter l'emplacement de sauvegarde
Sélectionner + Bas
Décrémenter l'emplacement de sauvegarde
Sélectionnez + A
Enregistrer l'état
Sélectionnez + B
État de charge
Pendant le jeu
Sélectionnez + B
État de charge
Les savestates vous permettent de sauvegarder et de recharger les terrains de jeu autant de fois que vous le souhaitez. Ces configurations sont stockées sur votre panier et persisteront après la mise hors tension.
Les états de sauvegarde nécessitent SRAM pour fonctionner. Testé et fonctionnant sur Everdrive / Emulator / MiSTerFPGA.
Combinés avec l'éditeur de niveaux, les savestates sont efficaces pour pratiquer des scénarios spécifiques.
Un linecap de fin de jeu peut être activé à n’importe quel niveau ou nombre de lignes.
Les effets de linecap sont :
KSx2 - Les pièces tombent à deux blocs à chaque image
Étage - Une nouvelle ligne impossible à effacer apparaît à chaque changement de niveau
Inviz - Les pièces deviennent invisibles
Halt - Les pièces arrêtent de se reproduire
Utilisé dans l'événement CTM Masters.
Supprimez la possibilité d’utiliser le tapotement ou le roulement pour déplacer les pièces.
Tous les comportements DAS fonctionnent normalement, y compris les frappes rapides et lentes.
Créé pour le CTWC DAS 2022
Réintroduit les « écrans d'attente », destinés à être utilisés lors des qualifications où le joueur gagnerait autrement un avantage de temps en sautant les écrans de fusée, juridiques et de titre.
Réintroduit également d'autres fonctionnalités classiques telles que le rideau de fin de partie, la pause standard et l'absence de boîte suivante.
Ces fonctionnalités permettent à TetrisGYM de mieux fonctionner avec des outils de post-traitement tels que NestrisChamps et MaxoutClub.
Vous pouvez maintenir select
lors du démarrage pour démarrer en mode Qual.
Vous ne pouvez pas utiliser le mode Block Tool et Qual en même temps.
Dictez si les mécanismes de jeu NTSC ou PAL doivent être utilisés. Doit détecter automatiquement la région, mais peut être écrasé manuellement autrement.
Pour construire, vous avez besoin d'une copie du node
installée sur votre système. Aucune autre dépendance n'est requise.
Fournissez un fichier clean.nes
de la ROM non corrigée et exécutez node build.js
TetrisGYM prend en charge la construction des mappeurs NROM, MMC1, MMC3, MMC5 et CNROM.
Exécutez node build.js -h
pour une liste des options de construction.
Ce projet découle du démontage de TAUS par Ejona et de la version ultérieure de CelestialAmber.