Discorde officielle : https://discord.com/invite/shipofharkinian
Si vous rencontrez des problèmes après avoir lu ce README
, n'hésitez pas à demander de l'aide dans les canaux de texte du support 2 Ship 2 Harkinian. N'oubliez pas que nous ne tolérons pas le piratage.
2Ship n’inclut aucun actif protégé par le droit d’auteur. Vous devez fournir une copie prise en charge du jeu.
Vous pouvez vérifier que vous avez vidé une copie prise en charge du jeu en utilisant le vérificateur de compatibilité sur https://2ship.equipment/. Si vous préférez valider manuellement votre dump ROM, vous pouvez croiser son hachage sha1
avec les hachages ici.
2ship.exe
2ship.appimage
. Vous devrez peut-être chmod +x
l'image de l'application via le terminal. 2ship.app
.Félicitations, vous naviguez désormais avec 2 Ship 2 Harkinian ! Amusez-vous!
N64 | UN | B | Z | Commencer | Stick analogique | Boutons C | D-Pad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Clavier | X | C | Z | Espace | WASD | Touches fléchées | TFGH |
Clés | Action |
---|---|
F1 | Basculer la barre de menus |
F11 | Plein écran |
Languette | Toggle Actifs alternatifs |
Ctrl+R | Réinitialiser |
Actuellement, trois API de rendu sont prises en charge : DirectX11 (Windows), OpenGL (toutes les plates-formes) et Metal (macOS). Vous pouvez modifier l'API à utiliser dans le menu Settings
de la barre de menus, ce qui nécessite un redémarrage. Si vous rencontrez un problème de plantage, vous pouvez modifier l'API dans le fichier 2ship2harkinian.json
en recherchant la ligne "Backend":{
... et en modifiant la valeur id
sur 3
et en définissant le Name
sur OpenGL
. DirectX 11
avec l'identifiant 2
est la valeur par défaut sous Windows. Metal
avec l'identifiant 4
est la valeur par défaut sur macOS.
Les ressources personnalisées sont regroupées dans des fichiers .o2r
ou .otr
. Pour utiliser des ressources personnalisées, placez-les dans le dossier mods
.
Si vous souhaitez créer et/ou compresser vos propres fichiers d'actifs personnalisés .o2r
/ .otr
, consultez les outils suivants :
Si vous souhaitez compiler manuellement 2S2H, veuillez consulter les instructions de construction.
Si vous souhaitez tester une version d'intégration continue, vous pouvez les trouver sur les liens ci-dessous. Gardez à l’esprit qu’ils sont uniquement destinés aux tests de jeu et que vous rencontrerez probablement des bugs et éventuellement des plantages.