Les joueurs incarneront un soldat d'élite envoyé sur une planète infestée d'extraterrestres pour la débarrasser de toute forme hostile. L'action se concentre sur des raids à plusieurs niveaux, où les joueurs devront explorer, combattre les ennemis de la saga, gérer soigneusement leurs ressources pour survivre et ne pas mourir en tentant de terminer la mission et de découvrir la vérité.
Matériel | Minimum | Recommandé |
---|---|---|
Unité centrale de traitement (CPU) | Intel Core i3-8100 3,5 GHz | Intel Core i7-12700K 3,6 GHz |
Unité de traitement graphique (GPU) | NVIDIA GeForce GTX 1050ti | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
Mémoire vive (RAM) | 16 GB | 32 Go |
Espace disque libre | 2 Go | 3 Go |
Système d'exploitation (OS) | Windows 10 | Windows 10 |
Important
Important
Il est recommandé d'extraire le zip sur le dossier parent du disque, afin que le chemin ne soit pas trop long.
(par exemple D:ClapcomStudios-AlienExtraction_Gold
)
Dans ce cas, le chemin de l'exécutable sera le suivant :
D:ClapcomStudios-AlienExtraction_GoldAlienExtractionAlienExtraction.exe
Il est recommandé de créer un raccourci du jeu sur votre bureau.
Bouton (XBOX / PS4) | Action |
---|---|
Manette gauche | Se déplacer |
LT/L2 | Tiret |
RT/R2 | Tirer |
LB/L1 | Guérir |
X / Carré | Recharger |
A/X | Interagir |
RB/R1 | Crachat acide |
Y / Triangle | Ruée prédatrice |
B/O | Coup de queue |
DPAD Droite | Inventaire ouvert |
Démarrer / Options | Pause/Menu |
Clé/Bouton | Action |
---|---|
F1 | Activer les clés de débogage et afficher les collisionneurs |
F5 | Prendre des dégâts |
F6 | Guérir |
F8 | Sauvegarder la partie |
F9 | Ajouter Alien Core à l'inventaire (XP) |
1 | Changement vers la mitrailleuse d'arme |
2 | Passer au fusil de chasse |
3 | Modification du canon à plasma d'arme |
V | Mort instantanée |
, | Arme rétrogradée |
. | Améliorer l'arme |
K | Passer à la musique d'exploration |
L | Passage à la musique de combat |
Pavé numérique 1 | Voyage à la base de niveau 0 |
Pavé numérique 2 | Voyage à l'entrepôt de niveau 1 |
Pavé numérique 3 | Voyage au laboratoire de niveau 2, partie 1 |
Pavé numérique 4 | Voyage au laboratoire de niveau 2, partie 2 |
Pavé numérique 5 | Voyage à l'écloserie de niveau 3, partie 1 |
Pavé numérique 6 | Voyagez vers le patron du couvoir de niveau 3 |
Site Web : https://clapcom-studios.github.io/Website/index.html
Twitter/X : https://x.com/AlienExtraction
Linkedin : https://www.linkedin.com/in/alien-extraction-citm-videogame-792bba307/
Youtube : https://www.youtube.com/@Clapcom_Studios
Clapcom est né d'un projet de troisième année du programme de licence en conception et développement de jeux vidéo du CITM | CUP. Il est composé de membres aux compétences et talents divers répartis dans trois départements.
Si vous souhaitez en savoir plus en détail sur le travail de chaque membre, vous pouvez le voir ici.
Logo du moteur Ymir
Ymir Engine fait partie de la matière Game Engines, en troisième année du diplôme Conception et Développement de Jeux Vidéo, enseignée au CITM UPC (Terrassa) et encadrée par Miquel Suau.
Le moteur a été créé à partir de zéro en C++ en utilisant SDL et OpenGL pour gérer les graphiques. L'objectif principal du projet est de pouvoir intégrer des systèmes complexes tels que la gestion graphique et l'architecture des moteurs de jeu d'une manière simple et compréhensible à des fins pédagogiques.
Lors du développement d'Alien Extraction, le moteur a également été amélioré en ajoutant davantage de systèmes de haut niveau, afin de pouvoir développer toutes les fonctionnalités requises par le jeu.