Redot Engine est un moteur de jeu multiplateforme riche en fonctionnalités permettant de créer des jeux 2D et 3D à partir d'une interface unifiée. Il fournit un ensemble complet d'outils communs, afin que les utilisateurs puissent se concentrer sur la création de jeux sans avoir à réinventer la roue. Les jeux peuvent être exportés en un seul clic vers un certain nombre de plateformes, notamment les principales plateformes de bureau (Linux, macOS, Windows), les plateformes mobiles (Android, iOS), ainsi que les plateformes et consoles Web.
Redot est un fork de Godot entièrement gratuit et open source sous la licence très permissive MIT. Aucune condition, aucune redevance, rien. Les jeux des utilisateurs leur appartiennent, jusqu'à la dernière ligne du code moteur. Le développement de Redot est totalement indépendant et véritablement axé sur la communauté, permettant aux utilisateurs de contribuer à façonner leur moteur pour qu'il corresponde à leurs attentes.
Avant d'être open source en février 2014, Godot avait été développé par Juan Linietsky et Ariel Manzur (tous deux maintenant Godot) pendant plusieurs années en tant que moteur interne, utilisé pour publier plusieurs titres de travail contre rémunération.
Redot a été dérivé de Godot en septembre 2024, dans le but d'améliorer Godot afin de réaliser son potentiel et de contribuer à la base de code partagée des deux grâce à un modèle plus véritablement communautaire que Godot.
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Les binaires officiels de l'éditeur Redot et les modèles d'exportation seront disponibles sur le site Web de Redot une fois celui-ci configuré et sur la page GitHub d'ici là.
Pour le moment, consultez la documentation officielle Godot pour obtenir des instructions de compilation pour chaque plate-forme prise en charge.
Redot n'est pas seulement un moteur mais une communauté toujours croissante d'utilisateurs et de développeurs de moteurs. Veuillez visiter notre serveur Discord !
Pour commencer à contribuer au projet, consultez le guide de contribution. Ce document comprend également des directives pour signaler les bogues.
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La référence de classe est accessible depuis l'éditeur Redot.