Souhaitez-vous que votre capitale commerciale, vos stations commerciales et vos mondes circulaires commerciaux aient un peu plus de « punch » ? Ou peut-être êtes-vous déçu du chemin parcouru par Ecumenopolis Commercial Worlds avec mon mod Colony Designation: Ecumenopolis Commercial. Alors ce module est fait pour vous ! Les désignations de colonies Capitale commerciale, Station commerciale et Anneau mondial commercial augmentent désormais également la vitesse de construction des bâtiments commerciaux et des quartiers commerciaux concernés de 25 %, ainsi que la valeur commerciale globale de 20 %. C'est le même élan que la désignation commerciale Ecumenopolis.
De plus, les districts commerciaux et les segments commerciaux offrent désormais plus d'emplois de marchands et moins d'emplois de commis tant que la désignation de la colonie est respectivement Station commerciale ou Cercle commercial. Mais attendez, il y a plus ! Les mégacorps et les empires dotés de la communauté des guildes marchandes constateront que davantage de marchands remplacent les commis. Mais attendez, il y a encore plus ! Sur les segments commerciaux du ringworld, les MegaCorps remplacent un commis par un gestionnaire et un autre commis par un cadre (tous ces commis ont besoin d'être dirigés). Et si cela ne suffisait pas, nous ajouterons une interaction positive avec la tradition « Entreprise commerciale » pour un ou plusieurs autres commerçants et la tradition « Trickle Up Economics » pour un ou plusieurs autres commis.
Remplace les désignations de colonie de Capitale Commerciale, de Station Commerciale et d'Anneau Commercial du Monde, ainsi que le District Commercial (pour les deux habitats et le district spécial pour Origine : Anneau Brisé) et le district du Segment Commercial. Les désignations de colonies permettent certains échanges de postes de commis à marchands (échanges supplémentaires avec la tradition « Entreprise commerciale »). Les désignations offrent également un petit montant de bonus si vous remplissez diverses conditions cachées liées au commerce - voyez si vous pouvez les comprendre. Les districts eux-mêmes échangent également des emplois si le propriétaire possède Civic : Merchant Guilds, Civic : Corporate Dominion (pour les personnes qui ne possèdent pas MegaCorp) et MegaCorps.
Met également à jour les districts réguliers de la ville pour fournir une partie d'un emploi de marchand ou de cadre aux guildes de marchands, aux domaines d'entreprise ou aux mégacorps, selon le cas, en combinaison avec la tradition « entreprise commerciale ». Les segments urbains du Ringworld ne reçoivent plus de commis bonus de la tradition "Trickle Up Economics" - à la place, ces emplois de commis sont fournis par les segments commerciaux.
Remplace les types de colonies col_city
, col_capital_trade
, col_habitat_trade
et col_ring_trade
et les districts liés au commerce existants : district_city
, district_srw_commercial
, district_hab_commercial
, district_rw_city
et district_rw_commercial
. Ce mod est distinct de Colony Designation: Ecumenopolis Commercial car la visualisation d'Arcologies commerciales nécessite un mod d'interface utilisateur, ce qui n'est pas le cas de ce mod.
Ce mod ne fonctionnera pas bien avec d'autres mods qui modifient les mêmes désignations de colonies ou de districts. Les mods de révision apportent généralement des modifications aux districts, mais sont plus susceptibles d'écraser l'intégralité du fichier. En raison du fonctionnement du chargement de fichiers Stellaris, les modifications apportées à ce mod écraseront le code des écrasements de districts de fichiers complets et appliqueront la version des districts commerciaux de ce mod. C'est bien pour ce mod, mais cela pourrait interférer avec d'autres modifications apportées par d'autres mods.
Compatible avec la diversité planétaire et l'ingénierie gigastructurale (ne modifie pas les districts Gigas, mais empêche ces districts d'apparaître sur de mauvaises choses).
Conçu pour Stellaris version 3.8 « Gemini ». Non compatible avec les succès.
Ce mod peut être ajouté en toute sécurité à votre sauvegarde après le démarrage du jeu. Parce qu'il ajoute des objets de gameplay, il ne doit pas être supprimé pendant une partie.
L'écrasement d'un type de colonie ou d'un district produit un journal d'erreurs. Attendez-vous à voir neuf entrées dans error.log similaires à celles-ci :
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_city already exists, using the one at file: common/districts/10_trade_district_enhancements_urban_district_overrides.txt line: 5
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_srw_commercial already exists, using the one at file: common/districts/10_trade_district_enhancements_urban_district_overrides.txt line: 158
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_hab_commercial already exists, using the one at file: common/districts/13_trade_district_enhancements_habitat_district_overrides.txt line: 5
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_rw_city already exists, using the one at file: common/districts/14_trade_district_enhancements_ringworld_district_overrides.txt line: 8
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_rw_commercial already exists, using the one at file: common/districts/14_trade_district_enhancements_ringworld_district_overrides.txt line: 117
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_city already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 10
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_trade already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 66
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_ring_trade already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 98
[00:52:17][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_trade_designation already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/10_trade_district_enhancements_scripted_triggers_ai_overrides.txt line: 2
district_set
spéciaux correctsdistrict_city
district_srw_commercial
district_hab_commercial
district_rw_city
district_rw_commercial
has_trade_designation
, utilisez-le pour l'automatisation des colonies commercialesHébergé sur GitHub
Il est préférable de cloner ce référentiel dans <Stellaris User's Directory>/Paradox Interactive/Stellaris/mod
, puis d'établir une connexion au dossier mod
via la propriété path
d'un fichier *.mod
. Cela garantira que le jeu pourra voir les fichiers et que CWTools les analysera. Notez également que le fichier README.md existe dans le répertoire mod
mais est symboliquement lié dans le répertoire racine.