Modification de Minecraft Forge conçue pour être une solution légère au célèbre problème Fullbright. Bascule l'éclairage à pleine luminosité en appuyant sur une touche de raccourci.
Ne peut pas être utilisé en conjonction avec un pack de textures doté d'un éclairage complet, cela ne peut pas remplacer cela.
Le raccourci clavier par défaut est défini sur « h » mais peut être modifié dans les contrôles Minecraft.
Informations sur le mod : les téléchargements pour les versions 1.7 à 1.10 peuvent être trouvés ici : http://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/247205-fbtoggle#t1:other-downloads
Fil de discussion Minecraftforums, pour les rapports de bogues ou plus d'informations sur le mod : http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2707208-fullbright-toggle-mod-1-7-1-10
Guide d'utilisation du mod : téléchargez la version du mod correspondant à la version de Minecraft que vous utilisez et déposez-la dans le dossier mods de vos fichiers de répertoire Minecraft. Vous devrez utiliser Forge pour utiliser ce mod.
Remarque : FBToggle Mod n'est compatible qu'avec les dernières versions de Forge pour les versions 1.7 à 1.9 et avec la dernière version de Forge au moment de la sortie de ce mod pour Forge 1.10.
Ce code suit la méthodologie d'installation de Minecraft Forge. Il appliquera quelques petits correctifs au code source de Vanilla MCP, vous donnant ainsi accès à certaines des données et fonctions dont vous avez besoin pour créer un mod réussi.
Notez également que les correctifs sont construits sur le code source MCP "non renommé" (alias srgnames) - cela signifie que vous ne pourrez pas les lire directement par rapport au code normal.
Informations sur l'installation du pack source :
Étape 1 : Ouvrez votre ligne de commande et accédez au dossier dans lequel vous avez extrait le fichier zip.
Étape 2 : Une fois que vous avez une fenêtre de commande affichée dans le dossier dans lequel le matériel téléchargé a été placé, tapez :
Windows : « gradlew setupDecompWorkspace » Linux/Mac OS : « ./gradlew setupDecompWorkspace »
Étape 3 : Une fois tout cela terminé, vous avez le choix. Pour Eclipse, exécutez "gradlew Eclipse" (./gradlew Eclipse si vous êtes sous Mac/Linux)
Si vous préférez utiliser IntelliJ, les étapes sont un peu différentes.
"gradlew genIntellijRuns" (./gradlew genIntellijRuns si vous êtes sur Mac/Linux)
Étape 4 : La dernière étape consiste à ouvrir Eclipse et à basculer votre espace de travail vers /eclipse/ (si vous utilisez IDEA, il devrait démarrer automatiquement sur votre projet)
Si à un moment donné il vous manque des bibliothèques dans votre IDE ou si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez exécuter "gradlew --refresh-dependencies" pour actualiser le cache local. "gradlew clean" pour tout réinitialiser {cela n'affecte pas votre code}, puis recommencez les processus.
Si cela ne fonctionne toujours pas, reportez-vous à #ForgeGradle sur EsperNet pour plus d'informations sur l'environnement Gradle.
Astuce : Si vous ne souhaitez pas voir le code source de Minecraft, vous pouvez remplacer "setupDecompWorkspace" par l'un des éléments suivants : "setupDevWorkspace" : corrigera, désobscurcira et rassemblera les ressources requises pour exécuter Minecraft, mais ne générera pas de code source lisible par l'homme. "setupCIWorkspace" : identique à Dev mais ne téléchargera aucune ressource. Ceci est utile dans les serveurs de build car c'est le plus rapide car il fait le moins de travail.
Astuce : lorsque vous utilisez l'espace de travail Decomp, le code source de Minecraft n'est PAS ajouté à votre espace de travail de manière modifiable. Minecraft est traité comme une bibliothèque normale. Les sources sont là à des fins de documentation et de recherche et sont généralement accessibles dans la section « bibliothèques référencées » de votre IDE.
MinecraftForge est livré avec ce code et l'installe dans le cadre du processus d'installation de Forge, aucune autre action n'est requise de votre part.
https://www.youtube.com/watch?v=8VEdtQLuLO0&feature=youtu.be
Pour plus de détails, reportez-vous plus souvent aux forums Forge : http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,14048.0.html