Une collection de mods pour rendre Battle Brothers plus amusant et plus confortable. Écrit par moi ou corrigé par moi. Vous pouvez également jeter un œil à ma page Nexus Mods, qui contient plusieurs versions d'entre eux.
Nom | Description |
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Pilote automatique Nouveau | Permet aux frères d'utiliser plus de compétences plus intelligemment et corrige certains plantages. Compatible avec Swifter. Ma version du pilote automatique d'Adam. |
Meilleur butin de bête | Un meilleur butin sur les bêtes les rend dignes d'être combattues. |
Frère Renommer | Changez automatiquement le titre de chaque frère en sa profession + son numéro romain. |
Frère Studio | Personnalisez les niveaux supérieurs : talents, points d'avantages, traits, gain d'attributs. |
Camps et artefacts (retravaillés) | Ajoute des repaires et des artefacts extra puissants. Une version corrigée des anciens Extended Camps. |
Viande bon marché | Des frères et des tryots moins chers. |
Réparation du cuisinier et du forgeron | Corrige Cook et Blacksmith accélérant la guérison et la réparation. |
Quelques élites - Master Bros | Une réécriture de l'ancien The Elite Few - Master Bros, visant une meilleure compatibilité avec d'autres mods et DLC plus récents. Plus quelques correctifs. |
Correction retardée des événements et des ambitions | Supprime les délais imprévisibles avant que les événements et les ambitions ne soient déclenchés. |
Faits amusants | Recueille et montre quelques faits amusants sur vos frères. |
Les avantages de Hackflow | Ajoute plusieurs avantages collectés ou nouvellement créés. |
Guerriers immortels | Obtenez plusieurs guerriers qui renaissent après la mort. |
Continuer les promotions | Permet de promouvoir les abonnés pour les rendre plus utiles. |
Démarrer les avantages par arrière-plan | Donne aux frères une chance de débloquer certains avantages dès le début en fonction de leur expérience. Une réécriture de l'ancien mod par CleverFool. |
Ennemis remarquables | Ajoute aléatoirement quelques bizarreries aux ennemis les plus courants, ce qui rend leur combat moins répétitif et plus amusant. |
Attributs et avantages du vétéran | Les vétérans obtiendront parfois mieux que 1 pour les attributs dans lesquels ils possèdent des talents. Cela leur donne également des avantages supplémentaires à certains niveaux. |
Plus de sang | Le rend plus style Tarantino. Une variante compatible de l'ancien mod More Blood. |
Nécro propre | Un nécromancien pouvant être embauché, avec des avantages personnalisés et une origine. |
Choses utiles | Rend certaines choses plus faibles plus utiles, comme les fléaux de 2 heures et les armes gobelines nommées. |
Le moyen le plus simple est d'accéder à NexusMods et de télécharger une version zip à partir de là. Certains de ces mods ne sont pas encore là, vous pouvez également trouver ici les dernières versions (qui peuvent être cassées, mais généralement pas). Quoi qu'il en soit, pour obtenir la dernière version, vous aurez besoin de :
git clone
, soit téléchargez simplement ZIP et décompressez.make zip
.data
comme d'habitude, assurez-vous de supprimer l'ancien zip du même mod.N'oubliez pas d'installer tous les dépôts requis, ceux-ci sont généralement répertoriés dans le mod README.
Toutes les suggestions, rapports de bugs et autres commentaires sont les bienvenus. Le meilleur endroit pour cela est ce Github, c'est-à-dire créez simplement un problème. Ou vous pouvez publier ou créer un bug sur NexusMods sur une page de mod spécifique.
Mon code ici est sous licence BSD, ce qui signifie essentiellement que vous pouvez l'utiliser à toutes fins, y compris le regrouper ou ses parties dans le cadre de vos contenus, qu'ils soient publics ou privés. Vous n'avez pas besoin de demander explicitement la permission. Cependant, si vous distribuez votre travail, vous devez indiquer que vous l'utilisez dans votre docs/README/description/whatever.
Est un script Python pour convertir les anciens fichiers mod « copier et modifier » en hooks.
Usage:
python hookify.py <mod-file> [<to-file>] [options]
python hookify.py <mod-dir> [options]
Arguments:
<mod-file> The path to a mod file to convert
<to-file> File to write hooks code to, defaults to <mod-name>/path/to/class.nut,
use - to print to stdout instead
<mod-dir> Process all *.nut files in a dir
Options:
-f Overwrite existing files
-t Use tabs instead of spaces
-v Verbose output
-h, --help Show this help
Le flux de travail prévu est :
python hookify.py your_module_dir/
.// START/END NEW CODE
s'il ne s'agit que d'un nouveau code maintenant. De plus, si vous constatez que certaines modifications sont fausses, c'est-à-dire involontaires ou obsolètes, supprimez-les - ceci est très courant si votre fichier mod est basé sur une ancienne version du fichier de base.::include()
nouveaux fichiers hook de votre !mods_preload/mod_your_thing.nut
, notez que même si les fichiers de configuration peuvent être inclus à partir de la racine, les fichiers hook doivent être inclus depuis ::mods_queue()
.SKIPPED, no vanilla
.Les étapes 2 à 5 peuvent être effectuées par fichier ou par sous-répertoire pour faciliter les choses.
Est un script python pour convertir les mods utilisant les hooks d'Adam en mods modernes.
Usage:
python migrate_hooks.py <mod-file> [options]
Arguments:
<mod-file> The path to a mod file to convert
Options:
-i Update file inplace, will create a <mod-file>_new.nut by default
-mVAR Use this var name for whatever ::Hooks.register() returns, defaults to `mod`
-h Show this help
Cela ne fait pas de répertoires pour le moment, vous pouvez plutôt utiliser bash si vous l'avez :
find path/to/mod/ -name * .nut -exec python migrate_hooks.py {} -i ;