Macros de création qui ont été mises à jour pour l'extension Endwalker.
Ces macros sont divisées en niveaux en fonction du niveau de fabrication minimum pour les compétences requises. Vous n'avez pas besoin de créer de nouvelles macros à chaque fois que vous apprenez une nouvelle compétence. Au lieu de cela, vous pouvez économiser des efforts en attendant les compétences clés.
Ces macros ont été testées lors de la mise à niveau, en utilisant un équipement du niveau approprié pour l'artisanat.
Ces macros fonctionneront pour les recettes Endwalker.
Au début, lorsque vous ne disposez que d'environ 2 500 en Artisanat et d'environ 2 500 en Contrôle, vous pouvez utiliser ces macros pour créer toutes les recettes jusqu'au niveau 87. Jusqu'au niveau 86-87, vous aurez également 90 % ou plus de chances d'obtenir une sortie HQ de Entrées NQ.
Pour les recettes de niveau 90 (avant d'utiliser l'équipement de niveau 90), vous aurez besoin d'un multiplicateur de progression plus élevé. Cela se fait au prix d'une moindre chance de sortie du QG, qui peut être compensée en utilisant certaines/toutes les entrées du QG dans la recette. Ou améliorer votre statistique de contrôle avec de la nourriture/etc.
Niveau | Nom | Dura | CP | Mesures | Programme | EQM | MuscMem | Manipulation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | L7/D50 CP160 2.0x | 50 | 160 | 8 | 2.0 | ???.? | Non | Non |
7 | L7/D50 CP178 3.0x | 50 | 178 | 9 | 3.0 | ???.? | Non | Non |
7 | L7/D60 CP160 5.0x | 60 | 160 | 10 | 5.0 | ???.? | Non | Non |
18 | L18/D60 CP182 3,0x | 60 | 182 | 10 | 3.0 | ???.? | Non | Non |
18 | L18/D70 CP182 4,5x | 70 | 182 | 10 | 4.5 | ???.? | Non | Non |
18 | L18/D65 CP238 6,0x | 65 | 238 | 13 | 6.0 | ???.? | Non | Non |
26 | L26/D55 CP256 4,5x | 55 | 256 | 13 | 4.5 | ???.? | Non | Non |
26 | L26/D65 CP274 4,5x | 65 | 274 | 14 | 4.5 | ???.? | Non | Non |
26 | L26/D25 CP146 1,5x | 25 | 146 | 7 | 1,5 | ???.? | Non | Non |
71 | L71/D70 CP420 9,7x | 70 | 420 | 15 | 9.7 | 22.6 | Non | Non |
72 | L72/D65 CP504 15,0x | 65 | 504 | 15 | 15,0 | 27,8 | Non | Oui |
76 | L76/D75 CP506 14,5x | 75 | 506 | 14 | 14.5 | 29,0 | Non | Oui |
76 | L76/D75 CP524 16,1x | 75 | 524 | 15 | 16.1 | 32.1 | Non | Oui |
86 | L86/D75 CP506 21,1x | 75 | 506 | 14 | 21.1 | ???.? | Non | Oui |
86 | L86/D80 CP450 15,6x | 80 | 450 | 14 | 15.6 | 26.2 | Non | Non |
86 | L86/D80 CP491 18,3MM | 80 | 491 | 15 | 18.3 | 26.2 | Oui | Non |
Toutes les macros sont nommées comme suit :
L7/D50 CP160 2.0x
L7
: La macro n'utilise aucune compétence supérieure au niveau 7. Son utilisation ou non à ce niveau dépend du fait que votre équipement contient suffisamment de CP.D50
: C'est le maximum dont la durabilité sera réduite pendant la macro. Une macro qui n'utilise qu'une durabilité de 40 peut être utilisée sur toutes les recettes où l'objet a une durabilité d'au moins 40.CP160
: Le nombre de CP requis pour utiliser cette macro. Vous devez avoir au moins ce montant de CP pour réussir.2.0x
: la progression de la macro. C’est très important, car si vous ne parvenez pas à augmenter la barre de progression à 100% alors c’est une synthèse ratée. Cela ne fait pas de mal de dépasser la progression, sauf pour les macros qui utilisent la mémoire musculaire. L72/D80 CP455 14.3MM
L72
: Nécessite des compétences de niveau 72 ou inférieur.D80
: La recette doit avoir une durabilité de 80.CP455
: Vous devez disposer d'au moins 455 CP pour utiliser cette macro.14.3MM
: la progression de la macro (14,3 x votre valeur de progression de 100 %). Le suffixe « MM » indique que vous devez faire preuve de prudence, car cette macro utilise la mémoire musculaire sans aucun garde-fou comme l'évaluation finale pour empêcher une achèvement anticipée. Afin de calculer quelle macro utiliser, il est important de comparer la difficulté de la recette avec votre valeur d'augmentation de progression de 100 %. Divisez la valeur de difficulté par la valeur « la progression augmente de » et c'est le multiplicateur dont vous avez besoin. Notez que si vous atteignez à peine le multiplicateur de progression (comme « 3,0x »), vous devriez alors prévoir d'utiliser la macro multiplicateur de progression immédiatement supérieure (par exemple « 4,5x »).
Il s'agit de valeurs mesurées dans le jeu pour le niveau, l'artisanat, le contrôle et le CP. Traitez-les comme une idée approximative des statistiques que vous pourriez avoir à un niveau particulier. La fusion et la surfusion (pentamelding) peuvent augmenter ces valeurs, tout comme n'importe quel effet temporaire comme les potions/nourriture/buffs.
Toute variation sauvage dans une plage de niveaux donnée est probablement une mesure dans laquelle le personnage était en retard en termes d'équipement.
Niveau | Artisanat | Contrôle | CP | iLvl | Remarques |
---|---|---|---|---|---|
47 | 233 | 219 | 272 | 30 | |
51 | 271 | 318 | 294 | 46 | |
57 | 600 | 553 | 337 | 93 | |
61 | 612 | 560 | 337 | 95 | |
61 | 599 | 646 | 342 | 108 | |
63 | 642 | 680 | 311 | 107 | |
64 | 704 | 724 | 376 | 172 | |
65 | 993 | 960 | 362 | 158 | |
66 | 635 | 644 | 322 | 112 | |
66 | 679 | 686 | 328 | 112 | |
66 | 914 | 886 | 373 | 200 | |
67 | 993 | 960 | 362 | 158 | |
67 | 853 | 970 | 377 | 206 | |
67 | 981 | 986 | 409 | 214 | |
72 | 1314 | 1289 | 394 | 271 | |
72 | 1554 | 1709 | 414 | 324 | |
74 | 1325 | 1496 | 378 | 277 | |
81 | 2506 | 2164 | 434 | 392 | |
82 | 2548 | 2365 | 457 | 430 | |
83 | 2606 | 2447 | 509 | 480 | |
84 | 2564 | 2421 | 509 | 480 | |
87 | 2551 | 2447 | 509 | 480 | |
89 | 2543 | 2434 | 509 | 480 | |
90 | 3248 | 3301 | 498 | 561 | |
90 | 3018 | 3007 | 489 | 570 | |
90 | 3046 | 3164 | 504 | 596 | |
90 | 3320 | 3326 | 504 | 606 | |
90 | 3588 | 3456 | 504 | 613 | |
90 | 3952 | 3581 | 534 | 614 | |
92 | 3898 | 3581 | 534 | 618 | |
94 | 3925 | 3599 | 534 | 618 | |
96 | 4023 | 4019 | 616 | 620 | |
100 | 4935 | 4605 | 627 | 690 | Ensemble de fusion de niveau intermédiaire Icy-Veins |
100 | 4936 | 4943 | 627 | 690 | Ensemble de fusion de haut niveau Icy-Veins |