Gestionnaire de modules Baldur's Gate 3 de LaughingLeader
Un gestionnaire de mods pour Baldur's Gate 3.
Il s'agit de la seule source officielle du BG3 Mod Manager. Il n'y a pas de « site officiel » au-delà de ce référentiel.
Installation
- Exécutez le jeu une fois si vous ne l'avez pas déjà fait, afin qu'un profil et les dossiers mods soient créés.
- Assurez-vous que .NET Framework 4.7.2 et .NET 7.0.13 sont installés.
- Prenez la dernière version.
- Le BG3 Mod Manager est portable, alors extrayez-le dans un dossier non protégé (ne l'extrayez pas dans vos fichiers programme).
- Lors de l'exécution
BG3ModManager.exe
, les chemins d'accès aux données du jeu et à l'exe doivent être automatiquement détectés.
Si cela échoue, définissez manuellement les chemins dans Paramètres -> Préférences, cliquez sur « Enregistrer », puis cliquez sur le bouton « Actualiser » pour que les données du mod de campagne soient chargées.
- Organisez vos mods actifs pour le profil
Public
, puis cliquez sur le premier bouton d'exportation (Exporter l'ordre de chargement vers le jeu), ou cliquez sur Fichier -> Exporter l'ordre vers le jeu, pour exporter votre ordre de chargement actif vers le jeu. Cela met à jour le fichier modsettings.lsx
lu par le jeu.
Conseils importants
- Assurez-vous que vous n'avez aucun sous-dossier dans votre dossier mods (
%LOCALAPPDATA%Larian StudiosBaldur's Gate 3Mods
). Cela amène le jeu à réinitialiser votre modsettings.lsx
! - Assurez-vous que le
Game Data Path
est défini dans Paramètres -> Préférences vers le dossier de données du jeu, où se trouvent tous les différents fichiers .pak (Gustav.pak, etc.). - Assurez-vous d'avoir sélectionné une campagne (c'est-à-dire "Principale"). Le jeu doit avoir une campagne exportée vers
modsettings.lsx
, sinon il ne parviendra pas à charger la scène du menu principal / aura d'autres problèmes. - Si votre
modsettings.lsx
se réinitialise toujours lors du chargement dans le jeu, cela signifie qu'un ou plusieurs de vos mods rencontrent une erreur et que le jeu efface l'ordre de chargement.
Caractéristiques actuelles :
- Réorganisez les ordres de chargement des modules avec une interface glisser-déposer rapide. Permet de réorganiser plusieurs mods à la fois.
- Affichez les détails de chaque mod, y compris la description et les dépendances.
- Enregistrez vos commandes de chargement de mod dans des fichiers json externes pour partager ou sauvegarder des éléments.
- Exportez votre commande de mod active vers différents formats de texte (c'est-à-dire une feuille de calcul). Ces formats incluront des données supplémentaires, telles que l'URL de l'atelier Steam du mod, le cas échéant.
- Filtrez les mods par nom et propriétés (auteur, mode, etc.).
- Exportez les mods d'ordre de chargement vers des fichiers zip (y compris les mods de l'éditeur), pour un partage plus facile des mods d'une partie entre amis.
- Importez les ordres de chargement à partir des fichiers de sauvegarde.
- Boutons de raccourci vers tous les différents dossiers liés au jeu (dossier mods, dossier atelier, répertoire du jeu, etc.).
- Prise en charge des thèmes sombres et clairs.
Fonctionnalités pour les auteurs de mods
- Extrayez les mods sélectionnés en quelques clics. Utile pour les auteurs de mods ou ceux qui souhaitent étudier les fichiers de mods pour apprendre.
- Copiez l'UUID ou le FolderName d'un mod dans le menu contextuel. Utile si vous configurez des vérifications Ext.IsModLoaded avec l'extension de script, pour la prise en charge des mods.
- Vous pouvez spécifier des balises personnalisées dans le fichier meta.lsx de votre projet (la propriété "Tags"). Séparez les balises par un point-virgule et le gestionnaire de mods les affichera.
- Un outil « Générateur de version » est disponible dans le menu Outils, pour générer le numéro correct pour les numéros majeurs/mineurs/révisions/build.
Remarques
- Les projets Mod dans le dossier Data sont surlignés en vert. Ils peuvent être utilisés dans l'ordre de chargement comme les mods classiques, et même exportés vers des fichiers zip.
- Les nouveaux profils doivent être créés dans le jeu. Vous devez également exécuter le jeu au moins une fois afin que tous les dossiers utilisateur du jeu soient créés.
- Mettez en surbrillance les mods pour voir leur description et la liste des dépendances. Les dépendances rouges sont des dépendances manquantes.
Links
- Dernière version
- Journal des modifications
- Discorde du repaire du leader
Soutien
Si vous vous sentez généreux, un moyen simple de montrer votre soutien est de me donner un café :
Tout le café sert à alimenter les efforts de développement futurs et actuels. Merci!
Construire à partir de la source
Bibliothèques externes
Crédits
- Merci à Norbyte pour la création de LSLib, qui permet diverses fonctionnalités du gestionnaire (obtenir des données à partir de paks, lire des fichiers lsb, pour n'en nommer que quelques-unes).
- Baldur's Gate 3, un merveilleux jeu de Larian Studios