pcileech WebRadar Counter-Strike non détecté : triche matérielle offensive mondiale pour VAC, ESEA, FaceIt
pcileech WebRadar est un outil de triche radar basé sur un navigateur pour CS:GO qui peut être exécuté sur un autre PC, connecté à une carte PCIe offrant un accès direct à la mémoire de l'ordinateur cible. Pour plus d'informations sur cette technologie, veuillez visiter le dépôt du projet original (et très génial) PCIeech d'Ulf Frisk.
Caractéristiques
- Aperçu Radar montrant les joueurs non dormants
- Indicateur de santé
- Voir l'indicateur de direction
- Balises de nom
Commencer
Vous devez d'abord vous procurer du matériel compatible et le flasher avec le logiciel PCIeech. Veuillez vous référer à cette page. Ensuite, vous devez effectuer les étapes d'installation suivantes :
- Cloner le projet et son(ses) sous-module(s)
- Compiler PCIeech
- Récupérez FTD3XX.dll et copiez-le dans *pcileech_files*
- Accédez à *SteamsteamappscommonCounter-Strike Global Offensivecsgoresourceoverviews*
- Copiez tous les fichiers .txt dans *pcileech_filesstatic*
- Convertissez tous les fichiers .dds en png (par exemple en utilisant cet outil) et copiez-les également dans *pcileech_filesstatic*
- Ouvrez une invite de commande et exécutez le webradar pcileech.exe
- Ouvrez un navigateur Web sur n'importe quel appareil du même réseau et accédez à http://ip-of-attacker:8008/
- Si vous ne parvenez pas à vous connecter, assurez-vous d'exécuter PCIeech en tant qu'administrateur
Considérations de sécurité
Les vecteurs de détection actuellement connus pour les anti-triches et les correctifs sont :
- Vendor-/DeviceId du périphérique FPGA -> créez le firmware vous-même et randomisez l'ID du périphérique (les instructions pour le SP-605 peuvent être trouvées ici)
- Le serveur Web du webradar -> configurez le pare-feu Windows sur l'ordinateur qui exécute PCIeech pour rejeter les connexions du PC cible.
Problèmes
- Actuellement, la configuration n'est pas toujours stable, vous devrez peut-être redémarrer le jeu et/ou PCIeech plusieurs fois pour que cela fonctionne
- Les décalages de mémoire pour CS:GO doivent être ajustés dans le code source (webradar.c) après chaque mise à jour du jeu
- Le code du serveur HTTP est écrit de manière très hâtive et sale car je voulais d'abord implémenter des websockets mais j'ai abandonné
- Si vous remarquez d'autres problèmes, veuillez les signaler :)
Capture d'écran