MOI-MÊME (GLORIOUSEGGROLL) ET CE PROJET (PROTON-GE) NE SONT PAS AFFILIÉS À https://protonge.com/. C'EST UN SPAM/FAUX SITE WEB. IL N'EXISTE AUCUN SITE WEB EXISTANT POUR PROTON-GE AUTRE QUE CE DÉPÔT GITHUB. PROTON-GE NE COLLECTE AUCUNE DONNÉE D’UTILISATEUR ET N’EST PAS UNE SOCIÉTÉ OU ORGANISATION D’AUCUN TYPE.
(1) L'EXÉCUTION DE JEUX NON STEAM AVEC PROTON EN DEHORS DE STEAM N'EST PAS PRIS EN CHARGE. NE DEMANDEZ PAS D'AIDE POUR CELA :
Proton s'exécute dans un conteneur, qui utilise un environnement d'exécution et des bibliothèques spécialement conçues pour être utilisées dans ce conteneur. Ne pas l'exécuter comme prévu entraîne la non-utilisation du conteneur et donc de son environnement d'exécution, et brise gravement la compatibilité de la bibliothèque.
Cela amène Wine à rechercher des bibliothèques sur votre système au lieu de celles avec lesquelles il a été construit/destiné dans proton.
Cela peut fonctionner si suffisamment de bibliothèques correspondent, mais ce n'est pas correct et n'est pas supportable en raison des différences de bibliothèques entre les distributions.
Si vous souhaitez une fonctionnalité proton -en dehors- de proton pour les jeux non Steam, je propose Wine-GE pour une utilisation avec Lutris, trouvé ici :
https://github.com/gloriouseggroll/wine-ge-custom
(2) Si vous rencontrez un problème avec ma version proton-GE, fournie à partir de ce référentiel, qui ne se produit pas sur le proton de Valve, veuillez NE PAS ouvrir de rapport de bogue sur le suivi de bogues de Valve. Contactez-moi plutôt sur Discord à propos du problème :
https://discord.gg/6y3BdzC
(3) Veuillez noter qu'il s'agit d'une version personnalisée de proton et qu'elle n'est -pas- affiliée au proton de Valve.
(4) Veuillez également noter que je ne fournis pas le flatpak de proton-GE, et je ne fournis pas la version AUR de proton-GE. Je ne vous aiderai pas avec cela.
(5) La seule version de proton-GE que je fournis et que je vais aider à construire est celle fournie dans ce référentiel, en utilisant le système de construction documenté ici.
(6) Je ne peux pas valider l'exactitude ou la fonctionnalité d'autres builds qui n'ont pas été construits à l'aide du système de build inclus ici.
Aperçu
Remarques
Installation
Moyeu plat
Manuel
Indigène
Flatpack
Bâtiment
Activation
Modification
Crédits
TKG (Etienne Juvigny)
Guy1524 (Derek Lesho)
Joshie (Joshua Ashton)
doitsujin/ドイツ人 (Philip Rebohle)
HansKristian/le maître (Hans-Kristian Arntzen)
flibitijibibo (Ethan Lee)
simmons-public (Chris Simmons)
Sporif (Amine Hassane)
préposés à la mise en scène du vin
Journalistes
Mécènes
Dons
Jeux testés
Il s'agit de ma version de Proton avec le VIN expérimental Proton le plus récent.
Choses qu'il contient que le Proton de Valve ne contient pas :
Correctifs de base multimédia supplémentaires pour une meilleure prise en charge de la lecture vidéo
Correctifs AMD FSR ajoutés directement au hack plein écran pouvant être activé avec WINE_FULLSCREEN_FSR=1
Détails du correctif de résolution FSR Fake ici
Prise en charge de Nvidia CUDA pour PhysX et NVAPI
Prise en charge de la souris d'entrée brute
Système 'protonfixes' -- il s'agit d'un système automatisé qui applique des correctifs par jeu (tels que des winetricks, des envvars, des solutions de contournement EAC, des remplacements, etc.).
Divers correctifs WINE en amont rétroportés
Divers correctifs de mise en scène du vin appliqués au fur et à mesure des besoins
Warframe pose problème avec VSync. Éteignez-le ou activez-le dans le jeu, ne le réglez pas sur Auto
Warframe a besoin de définir une limite d'images dans le jeu. Un framerate illimité peut provoquer des ralentissements
Warframe sur NVIDIA : vous devrez peut-être désactiver les particules GPU dans le jeu, sinon le jeu peut se bloquer de manière aléatoire. Sur AMD, ils fonctionnent bien
Les correctifs complets peuvent être consultés dans protonprep-valve-staging.sh.
VEUILLEZ NOTER : Il existe des prérequis pour utiliser cette version de proton :
Vous devez avoir les pilotes/packages Vulkan appropriés installés sur votre système. VKD3D sur AMD nécessite Mesa 22.0.0 ou supérieur pour l'extension VK_KHR_dynamic_rendering. Vérifiez ici pour obtenir des conseils généraux sur l'installation du pilote.
asdf
, le gestionnaire de versions Il existe un plugin non officiel pour installer et gérer les versions de ProtonGE avec asdf
(le gestionnaire de versions universel), il suit le même processus que l'installation manuelle mais le rend beaucoup plus simple. La gestion des versions en supprimant et en mettant à jour vers des versions plus récentes devient également plus facile.
Pour l'installer, installez d'abord asdf
, puis ajoutez le plugin ProtonGE et installez la version souhaitée.
asdf plugin add protonge# Ou installer une version à partir d'un tag (Ex.: GE-Proton8-25)asdf install protonge Latest
Il est également possible d'utiliser le plugin asdf dans les installations Flatpak, en personnalisant le chemin cible compatibilitytools.d
. Pour plus de paramètres, consultez la documentation officielle du plugin
Après chaque installation, vous devez redémarrer Steam et activer proton-ge-custom.
Cette section est destinée à ceux qui utilisent la version native de Steam.
Téléchargez une version à partir de la page Versions.
Créez un répertoire ~/.steam/root/compatibilitytools.d
s'il n'existe pas.
Extrayez l'archive tar de la version dans ~/.steam/root/compatibilitytools.d/
.
tar -xf GE-ProtonVERSION.tar.gz -C ~/.steam/root/compatibilitytools.d/
Redémarrez Steam.
Activez proton-ge-custom.
Exemple de terminal basé sur la dernière version
# make temp working directoryecho "Création d'un répertoire de travail temporaire..."rm -rf /tmp/proton-ge-custom mkdir /tmp/proton-ge-customcd /tmp/proton-ge-custom# download tarballecho "Récupération de l'URL de l'archive tar..."tarball_url=$(curl -s https://api.github.com/repos/GloriousEggroll/proton -ge-custom/releases/latest | grep navigateur_download_url | cut -d" -f4 | grep .tar.gz)tarball_name=$(basename $tarball_url)echo "Téléchargement de l'archive tar : $tarball_name..."curl -# -L $tarball_url -o $tarball_name --no-progress-meter# download checksumecho "Récupération de l'URL de la somme de contrôle. .."checksum_url=$(curl -s https://api.github.com/repos/GloriousEggroll/proton-ge-custom/releases/latest | grep browser_download_url | cut -d" -f4 | grep .sha512sum)checksum_name=$(basename $checksum_url)echo "Téléchargement de la somme de contrôle : $checksum_name..."curl -# -L $checksum_url -o $checksum_name --no-progress-meter# vérifier l'archive tar avec checksumecho "Vérification de l'archive tar $tarball_name avec la somme de contrôle $checksum_name..."sha512sum -c $checksum_name# si le résultat est ok, continuer# créer un répertoire Steam s'il n'existe pascho "Création Répertoire Steam s'il n'existe pas..."mkdir -p ~/.steam/root/compatibilitytools.d# extraire l'archive proton sur Steam directoryecho "Extraction de $tarball_name vers le répertoire Steam..."tar -xf $tarball_name -C ~/.steam/root/compatibilitytools.d/echo "Tout est terminé :)"
Le code shell ci-dessus peut être exécuté en tant que script en collant les commandes dans un fichier et en ajoutant ce qui suit en haut du fichier :
#!/bin/bashset -euo pipefail
Enregistrez le fichier et rendez le script exécutable en ajoutant le bit exécutable :
chmod +x fichier.sh
Cette section est destinée à ceux qui utilisent le flatpak Steam.
La version non officielle fournie par Flathub n'est pas prise en charge par GloriousEggroll ni par Valve et n'a pas été testée avec tous les jeux et cas possibles. Il peut se comporter différemment des builds en amont. Utilisez à vos propres risques.
Ajoutez le référentiel Flathub.
Courir:
flatpak installer com.valvesoftware.Steam.CompatibilityTool.Proton-GE
Activez proton-ge-custom.
Téléchargez une version à partir de la page Versions.
Créez un répertoire ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/data/Steam/compatibilitytools.d/
s'il n'existe pas.
Extrayez l'archive tar de la version dans ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/data/Steam/compatibilitytools.d/
.
tar -xf GE-ProtonVERSION.tar.gz -C ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/data/Steam/compatibilitytools.d/
Redémarrez Steam.
Activez proton-ge-custom.
Cette section est destinée à ceux qui utilisent le snap Steam.
Cette version non officielle n'est prise en charge ni par GloriousEggroll ni par Valve et n'a pas été testée avec tous les jeux et cas possibles. Il peut se comporter différemment des builds en amont. Utilisez à vos propres risques.
Téléchargez une version à partir de la page Versions.
Créez un répertoire ~/snap/steam/common/.steam/steam/compatibilitytools.d/
s'il n'existe pas.
Extrayez l'archive tar de la version dans ~/snap/steam/common/.steam/steam/compatibilitytools.d/
.
tar -xf GE-ProtonVERSION.tar.gz -C ~/snap/steam/common/.steam/steam/compatibilitytools.d/
Redémarrez Steam.
Activez proton-ge-custom.
Clonez ce dépôt en exécutant :
git clone --recurse-submodules http://github.com/gloriouseggroll/proton-ge-custom
Déposez tous les correctifs personnalisés dans patches/, puis ouvrez patches/protonprep-valve-staging.sh et ajoutez une ligne de patch pour eux sous #WINE CUSTOM PATCHES
de la même manière que les autres.
Appliquez tous les correctifs dans patches/ en exécutant :
./patches/protonprep-valve-staging.sh &> patchlog.txt
dans le répertoire principal proton-ge-custom. Ouvrez patchlog.txt
et recherchez « échec » pour vous assurer qu'aucun échec de correctif ne s'est produit. Un moyen simple de procéder est le suivant :
grep -j'échoue dans patchlog.txt grep -i erreur patchlog.txt
Accédez au répertoire parent contenant le dossier proton-ge-custom.
Tapez ce qui suit (remarque : si vous utilisez docker au lieu de podman, remplacez par --container-engine=docker) :
mkdir construire && cd construire ../configure.sh --enable-ccache --build-name=SOME-BUILD-NAME-HERE --container-engine=podman faire une redistribution &> journal
Build sera placé dans le répertoire de construction sous le nom SOME-BUILD-NAME-HERE.tar.gz.
Faites un clic droit sur n'importe quel jeu dans Steam et cliquez sur Properties
.
En bas de l'onglet Compatibility
, cochez Force the use of a specific Steam Play compatibility tool
, puis sélectionnez la version Proton souhaitée.
Lancez le jeu.
Options des variables d'environnement :
Chaîne de configuration compatible | Variable d'environnement | Description |
---|---|---|
PROTON_LOG | Méthode pratique pour vider un journal de débogage utile dans $HOME/steam-$APPID.log . Pour une journalisation plus approfondie, utilisez user_settings.py . | |
PROTON_DUMP_DEBUG_COMMANDS | Lors de l'exécution d'un jeu, Proton écrira des scripts de débogage utiles pour ce jeu dans $PROTON_DEBUG_DIR/proton_$USER/ . | |
PROTON_DEBUG_DIR | Répertoire racine des scripts de débogage Proton, /tmp par défaut. | |
vin3d | PROTON_USE_WINED3D | Utilisez wined3d basé sur OpenGL au lieu de DXVK basé sur Vulkan pour d3d11 et d3d10. Cela s'appelait auparavant PROTON_USE_WINED3D11 , qui est maintenant un alias pour cette même option. |
nod3d12 | PROTON_NO_D3D12 | Désactive DX12. |
nod3d11 | PROTON_NO_D3D11 | Désactive DX11. |
nod3d10 | PROTON_NO_D3D10 | Désactive DX10. |
nod3d9 | PROTON_NO_D3D9 | Désactive DX9. |
noesync | PROTON_NO_ESYNC | N'utilisez pas de primitives de synchronisation en cours basées sur eventfd. |
nofsync | PROTON_NO_FSYNC | N'utilisez pas de primitives de synchronisation en cours basées sur Futex. (Automatiquement désactivé sur les systèmes sans prise en charge FUTEX_WAIT_MULTIPLE .) |
forcergadd | PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE | Forcez Wine à activer l'indicateur LARGE_ADDRESS_AWARE pour tous les exécutables. |
tasdelayfree | PROTON_HEAP_DELAY_FREE | Retarder la libération de mémoire pour contourner les bogues d'utilisation après libération de l'application. |
noxim | PROTON_NO_XIM | Activé par défaut. N'essayez pas d'utiliser la prise en charge XIM (X Input Methods). La prise en charge de XIM est connue pour provoquer des plantages avec libx11 antérieure à la version 1.7. |
activervapi | PROTON_ENABLE_NVAPI | Activez la bibliothèque de support GPU NVAPI de NVIDIA. |
noforcelgadd | Désactivez forcelgadd. Si ceci et forcelgadd sont définis, activé gagne. | |
vieuxglstr | PROTON_OLD_GL_STRING | Définissez des remplacements de pilotes pour limiter la longueur de la chaîne d'extension GL, pour les anciens jeux qui plantent sur des chaînes d'extension très longues. |
cmdlineappend : | Ajoutez la chaîne après les deux points comme argument à la commande de jeu. Peut être spécifié plusieurs fois. Échapper aux virgules et aux barres obliques inverses avec une barre oblique inverse. | |
xalia | PROTON_USE_XALIA | Activez Xalia, un programme qui peut ajouter une interface utilisateur de manette de jeu pour certaines interfaces clavier/souris. |
seccomp | PROTON_USE_SECCOMP | Activez le filtre seccomp-bpf pour émuler les appels système natifs, requis pour le fonctionnement de certaines protections DRM. |
maintenantritewatch | PROTON_NO_WRITE_WATCH | Désactivez la prise en charge des surveillances d'écriture en mémoire dans ntdll. Il s'agit d'un hack très dangereux et ne doit être appliqué que si vous avez vérifié que le jeu peut fonctionner sans montres d'écriture. Cela améliore les performances de certains jeux très spécifiques (par exemple les jeux basés sur CoreRT). |
VIN_FULLSCREEN_FSR | Activez AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1, à utiliser conjointement avec WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH . Fonctionne uniquement dans les jeux Vulkan (DXVK et VKD3D-Proton inclus). | |
WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH | Force d'AMD FidelityFX Super Résolution (FSR), la netteté par défaut de 5 est suffisante sans nécessiter de modification, mais peut être modifiée avec 0-5 si vous le souhaitez. 0 est la netteté maximale, des valeurs plus élevées signifient moins de netteté. 2 est la valeur par défaut recommandée par AMD et est définie par GE-Proton par défaut. | |
WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE | Définir une fausse résolution de l'écran. Cela peut être utile dans les jeux qui s'affichent en résolution native, quelle que soit la résolution sélectionnée. Paramètre WIDTHxHEIGHT | |
WINE_DO_NOT_CREATE_DXGI_DEVICE_MANAGER | Réglez sur 1 pour activer. Nécessaire pour que la lecture vidéo dans certains jeux ne soit pas décolorée (généralement teintée en rose) | |
COPYPRÉFIXE | Réglez sur 1 pour activer. Si -steamdeck est utilisé sur Steam (ou si SteamDeck = 1 est défini), copie le préfixe et le cache de shader du jeu de la partition de jeu vers le dossier steamapps local de Steam. La logique est inversée si -steamdeck n'est pas activé (ou SteamDeck=0) |
Comme beaucoup d'entre vous le savent peut-être déjà, il existe une section Crédits dans le README pour ce référentiel Git. Mon projet proton-ge contient certaines de mes modifications personnelles sur Proton, mais une grande partie des correctifs, rebases et correctifs proviennent des projets de nombreuses personnes. Même si j'ai tendance à être crédité pour mes constructions, une grande partie du travail qui y est consacré provient également d'autres personnes. J'aimerais prendre le temps de désigner quelques-unes de ces personnes méconnaissables. Dans les versions futures, je prévois de rendre les commits Git plus clairs et plus informatifs, ainsi que d'essayer de donner davantage de crédit à ces personnes, car mon README pourrait ne pas être suffisant pour le faire.
https://www.patreon.com/tkglitch
https://github.com/Frogging-Family/wine-tkg-git
Moi et bien d’autres devons à TKG. En ce qui concerne à la fois le VIN et le Proton. Il a consacré beaucoup de temps (au moins 2 ans) à rebaser les correctifs WINE et Proton, ainsi qu'à apporter ses propres contributions. Avant son arrivée, j'ai effectué un travail de rebasage et j'ai principalement publié des éléments uniquement pour Arch. Ces jours-ci, il me devance presque toujours en rebasage, et cela m'épargne, ainsi qu'aux autres, beaucoup de travail.
https://github.com/Guy1524
Derek était responsable des correctifs originaux de rawinput, ainsi que de plusieurs correctifs de jeux dans le passé, pour n'en nommer que quelques-uns : MK11, FFXV, MHW, Steep, correctif AC Odyssey FS. Il a également réalisé un travail considérable sur Media Foundation/mfplat, qui devrait, espérons-le, fonctionner très bientôt.
https://github.com/Joshua-Ashton/d9vk
Joshua est le créateur de D9VK et également un énorme contributeur de DXVK. Il est également connu pour ses récents correctifs de DOOM Eternal WINE ainsi que pour de nombreux ajustements et correctifs de Vulkan utilisés, tels que la mise à l'échelle de l'interger du hack FS.
https://github.com/doitsujin/dxvk
Philip est le créateur de DXVK et un gros contributeur de VKD3D. Il a également publié une grande partie de mes rapports de bugs pour Warframe il y a des années, lorsque DXVK a démarré.
https://github.com/HansKristian-Work
Hans-Kristian est un gros contributeur de VKD3D et il a également créé de nombreux patchs WINE qui ont permis à WoW de fonctionner.
https://github.com/sponsors/flibitijibibo
https://fna-xna.github.io/
Ethan est le créateur de FAudio, et il a également écouté mes rapports de bugs Warframe il y a des années.
https://github.com/simons-public
Chris est le créateur du projet original Protonfixes. Les parties de Protonfixes que j'ai importées permettent de personnaliser les préfixes de divers jeux Proton. sans les correctifs Proton, de nombreux jeux seraient toujours en panne et/ou nécessiteraient une modification manuelle du préfixe. Un grand merci à Chris.
https://github.com/Sporif
Amine est le responsable actuel de dxvk-async. Il s'agit d'une fonctionnalité qui a été initialement supprimée de dxvk car elle s'est produite à peu près au même moment où quelques interdictions d'overwatch ont eu lieu. On a pensé, mais n'a jamais confirmé, si cette fonctionnalité avait provoqué ou non les interdictions, elle a donc été supprimée par mesure de sécurité. Son utilisation est toujours sûre dans de nombreux jeux solo et dans les jeux qui ne disposent pas d'anti-triche compétitifs. Il a également été confirmé qu'il fonctionne en toute sécurité dans Warframe et Path of Exile.
Je dois aussi bien sûr remercier mes collègues responsables de la mise en scène du vin : Alistair Leslie-Hughes, Zebediah Figura et Paul Gofman.
Ils ont contribué à BEAUCOUP de correctifs à la mise en scène, bien au-delà de ce que j'ai fait, et ont suivi le rebasage régulier. Souvent, lorsque des rapports de bogues me parviennent, s'il s'agit de mise en scène, je finis par tester et transmettre des informations à ces gars-là afin de résoudre les problèmes.
De plus, un merci est dû à Andrew Aeikum (aeikum) et à kisak (kisak-valve) pour m'avoir régulièrement tenu au courant des correctifs Proton et fsync, ainsi que pour avoir accepté les relations publiques que j'ai faites pour résoudre les problèmes du système de construction Proton, ou écouter les rapports de bogues sur les premiers correctifs de Proton avant qu'ils n'atteignent la version Proton.
Et enfin – À tous mes mécènes qui m’ont soutenu, merci beaucoup. C'est grâce à vous que j'ai pu poursuivre ce projet, obtenir des corrections de bugs signalées, résoudre les problèmes de Proton/WINE, gérer diverses corrections matérielles et/ou de jeu, etc. Grâce à vous, j'ai pu utiliser le budget disponible pour à la fois aider les autres personnes qui rendent mon projet possible, ainsi qu'obtenir les éléments nécessaires aux tests, tels que de nouvelles versions de jeux ou du matériel spécifique rencontrant des problèmes étranges. Cela a eu un effet énorme, non seulement pour ce projet, mais également un effet de retombée important.
Mes co-mainteneurs de wine-staging peuvent souvent me demander de tester des jeux, ou de tester sur différents matériels s'ils n'y ont pas accès. Cela se répercute également à la fois sur les rapports de bogues Proton ET sur les rapports de bogues Lutris, car je suis également en mesure de fournir des tests de bogues et des commentaires, ainsi que des versions et mises à niveau personnalisées. Je suis également en mesure de tester les problèmes liés aux pilotes pour des choses telles que mesa et d'obtenir des rapports et des correctifs. Cela conduit à son tour aux premiers correctifs pour Mesa, le noyau, VKD3D et d'autres packages sur mes dépôts copr également. L’effet de retombée n’est qu’un gigantesque terrier de lapin génial pour réparer les choses. Merci encore une fois.
Pour toute autre personne intéressée, mon Patreon peut être trouvé ici :
https://www.patreon.com/gloriouseggroll
Nom | Lien SteamDB | Lien ProtonDB | Base Steam | A des protonfixes | A des correctifs de Media Foundation |
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