Il s'agit d'un projet Python qui détermine le mouvement optimal pour un joueur dans une partie de Blackjack, sur la base de trois stratégies différentes : le système Hi-Lo, les écarts de mise et les écarts de jeu. La classe a une méthode get_optimal_move qui prend quatre arguments : la mise actuelle du joueur, les cartes en main du croupier, les cartes en main du joueur et une valeur booléenne indiquant si le joueur est autorisé à partager sa main (valeur par défaut est faux). Il renvoie un tuple contenant le coup optimal sous forme de chaîne et la mise optimale pour la main suivante sous forme d'entier. Les valeurs possibles pour le déplacement sont 'hit'
, 'stand'
, 'double'
et 'split'
.
En tant que projet communautaire, nous comptons sur les contributions et l'expertise de nos utilisateurs pour améliorer et faire évoluer continuellement ce calculateur de stratégie de Blackjack. Nous encourageons et accueillons toutes les demandes de tirage visant à rendre cet outil encore plus complet et efficace pour les joueurs cherchant à optimiser leur stratégie de Blackjack. Que vous ayez des idées de nouvelles fonctionnalités ou que vous souhaitiez simplement contribuer à peaufiner et affiner le code existant, vos contributions sont inestimables et grandement appréciées. Avec votre aide, nous pouvons en faire la ressource incontournable pour tous ceux qui cherchent à maximiser leurs chances de gagner au Blackjack. Travaillons ensemble pour créer le calculateur de stratégie ultime pour le Blackjack.
Pour utiliser la classe, importez-la et créez un nouvel objet, puis appelez la méthode get_optimal_move
avec les arguments appropriés :
from blackjack_strategy import BlackjackStrategy
strategy = BlackjackStrategy ()
current_bet = 100
dealer_hand = [ 'A' , '5' ]
player_hand = [ 'T' , '6' ]
move , next_hand_bet = strategy . get_optimal_move ( current_bet , dealer_hand , player_hand )
print ( f'Optimal move: { move } ' )
print ( f'Next hand bet: { next_hand_bet } ' )
current_bet
(int) : La mise actuelle du joueur.dealer_hand
(list) : Une liste de chaînes représentant les cartes dans la main du croupier. Chaque chaîne est un caractère unique représentant le rang de la carte, T représentant 10, J représentant Jack, Q représentant Reine, K représentant Roi et A représentant As.player_hand
(list) : Une liste de chaînes représentant les cartes dans la main du joueur. Chaque chaîne est un caractère unique représentant le rang de la carte, T représentant 10, J représentant Jack, Q représentant Reine, K représentant Roi et A représentant As.no_split
(bool) : Une valeur booléenne indiquant si le joueur est autorisé à partager sa main. La valeur par défaut est Faux. tuple
: Un tuple contenant le coup optimal sous forme de chaîne et la mise optimale pour la main suivante sous forme d'entier. Les valeurs possibles pour le déplacement sont 'hit'
, 'stand'
, 'double'
et 'split'
.