https://github.com/dborth/vbagx (sous licence GPL)
Visual Boy Advance GX est un portage modifié de VBA-M. Avec lui, vous pouvez jouer à des jeux GBA/Game Boy Color/Game Boy sur votre Wii/GameCube.
Nom | Statut | Déposer |
---|---|---|
Visual Boy Advance GX Wii/Wii U | ||
Visual Boy Advance GX GameCube |
[2.4.8 - 30 mars 2024]
[2.4.7 - 31 juillet 2023]
[2.4.6 - 15 juin 2022]
[2.4.5 - 23 mars 2021]
[2.4.4 - 6 février 2021]
[2.4.3 - 31 janvier 2021]
[2.4.2 - 18 janvier 2021]
[2.4.1 - 29 juin 2020]
[2.4.0 - 13 avril 2019]
[2.3.9 - 25 janvier 2019]
[2.3.8 - 4 janvier 2019]
[2.3.7 - 28 août 2018]
[2.3.6 - 11 décembre 2016]
[2.3.5 - 10 décembre 2016]
[2.3.4 - 15 septembre 2016]
[2.3.3 - 25 juin 2016]
[2.3.2 - 4 mars 2015] - liberté
[2.3.1b - 8 novembre 2014] - Problème
[2.3.1 - 14 octobre 2014] - libertérnie
[2.3.0 - 10 septembre 2014] - liberté
[2.2.8 - 29 juillet 2012]
[2.2.7 - 7 juillet 2012]
[2.2.6 - 6 juillet 2012]
[2.2.5 - 15 mai 2011]
[2.2.4 - 23 mars 2011]
[2.2.3 - 19 mars 2011]
[2.2.2 - 7 octobre 2010]
[2.2.1 - 14 août 2010]
[2.2.0 - 22 juillet 2010]
[2.1.9 - 20 juillet 2010]
[2.1.8 - 14 juillet 2010]
[2.1.7 - 20 juin 2010]
[2.1.6 - 19 mai 2010]
[2.1.5 - 9 avril 2010]
[2.1.4 - 9 avril 2010]
[2.1.3 - 30 mars 2010]
[2.1.2 - 23 décembre 2009]
[2.1.1 - 7 décembre 2009]
[2.1.0 - 2 décembre 2009]
[2.0.9 - 30 novembre 2009]
[2.0.8 - 7 octobre 2009]
[2.0.7 - 16 septembre 2009]
[2.0.6 - 22 juillet 2009]
[2.0.5 - 9 juillet 2009]
[2.0.4 - 30 juin 2009]
[2.0.3 - 30 mai 2009]
[2.0.2 - 26 mai 2009]
[2.0.1 - 30 avril 2009]
[2.0.0 - 27 avril 2009]
[1.0.9 - 7 avril 2009]
[1.0.8 - 4 avril 2009]
[1.0.7 - 27 janvier 2009]
[1.0.6 - 24 décembre 2008]
[1.0.5 - 19 novembre 2008]
[1.0.4 - 28 octobre 2008]
[1.0.3 - 15 octobre 2008]
[1.0.2 - 6 octobre 2008]
[1.0.1 - 18 septembre 2008]
[1.0.0 - 16 septembre 2008]
Décompressez l'archive. Vous y trouverez les dossiers suivants :
apps Contient des fichiers prêts pour Homebrew Channel (voir les instructions de Homebrew Channel ci-dessous)
vbagx Contient la structure de répertoires requise pour stocker les roms et les sauvegardes. Par défaut, les roms sont chargées depuis "vbagx/roms/" et les sauvegardes/préférences sont stockées dans "vbagx/saves/".
La méthode la plus populaire pour exécuter des homebrews sur la Wii consiste à utiliser la chaîne Homebrew. Si la chaîne est déjà installée, copiez simplement le dossier des applications inclus dans l'archive à la racine de votre carte SD.
N'oubliez pas de créer également la structure de répertoires vbagx requise. Voir ci-dessus.
Si vous n'avez pas encore installé Homebrew Channel, découvrez comment procéder ici : http://hbc.hackmii.com/
Vous pouvez charger VBAGX via sdload et une carte SD dans l'emplacement A, ou en le diffusant sur votre Gamecube, ou en démarrant un DVD amorçable avec VBAGX dessus. Ce document n'explique pas comment procéder.
Si vous avez effectué une mise à niveau à partir d'une version précédente, l'émulateur peut démarrer avec un message indiquant que vos préférences ont été réinitialisées. Vous devrez définir vos préférences comme vous le souhaitez.
Sinon, l'émulateur démarrera au menu principal, qui est une liste de ROM de jeu. Il existe également un bouton de paramètres permettant de choisir comment et où charger ou enregistrer des fichiers, ainsi que de modifier les paramètres du menu.
Naviguez dans le menu avec le D-Pad ou le pointeur de la Wiimote et sélectionnez les options avec le bouton A. Appuyez sur le bouton B pour basculer entre le contrôle d’une zone de liste et le contrôle des boutons. En appuyant sur le bouton Accueil, vous quitterez le menu principal. Vous pouvez choisir ce que fera la sortie en utilisant le menu des paramètres.
Cliquez sur le logo pour voir les crédits.
Lorsque vous choisissez un fichier, utilisez gauche et droite pour monter ou descendre une page.
Une fois que vous avez choisi un jeu, le jeu commencera. Mais vous pouvez revenir à un menu en appuyant sur Accueil. Cela vous amène au menu du jeu, où vous pouvez enregistrer, charger, réinitialiser ou modifier les paramètres. Les paramètres s'appliquent à tous les jeux, pas seulement au jeu actuel. Ces paramètres sont différents des paramètres du menu principal. Si vous jouez à un jeu Boktai avec un capteur solaire, il y aura également un cinquième bouton qui vous permettra de modifier la météo. La lumière du soleil dépend de la météo, de l'heure de la journée et de l'angle de votre Wiimote.
L'enregistrement et le chargement vous permettent de choisir deux types de fichiers de sauvegarde. La SRAM est le type normal de sauvegarde et de chargement que vous avez sur un vrai gameboy. Il n'enregistre que jusqu'au dernier point de contrôle ou point de sauvegarde du jeu. Ou vous pouvez enregistrer de manière plus efficace en utilisant la fonction spéciale « Instantané » de l'émulateur qui enregistre l'état de tout, exactement là où vous en êtes. Le chargement d'un instantané peut effacer votre "SRAM (Auto)", alors soyez prudent.
Depuis le menu du jeu, vous pouvez revenir au jeu en appuyant à nouveau sur Accueil ou en cliquant sur le bouton "Fermer" en haut à droite. Ou pour quitter ce jeu et choisir un autre jeu, cliquez sur le bouton "Menu principal".
Si vous ne souhaitez pas charger de ROM depuis la carte SD, vous pouvez accéder au menu des paramètres et choisir où charger. Vous pouvez charger à partir de cartes SD, de clés USB/disques durs, de DVD (si vous avez installé DVDX), de cartes mémoire gamecube ou de dossiers partagés sur le réseau (c'est ce qu'on appelle SMB).
Les ROM peuvent être dans des fichiers ZIP, mais la ROM doit être le premier fichier du ZIP. Sinon, vous obtiendrez une erreur. Les ROM peuvent également se trouver dans des fichiers .7z ou dans des fichiers ROM ordinaires.
Les correctifs peuvent être utilisés pour coloriser un jeu gameboy monochrome, pour traduire un jeu dans votre langue, ou pour empêcher le jeu de nécessiter un matériel spécial. Recherchez des correctifs sur Internet. De nombreux jeux ont été traduits par les fans. Ils peuvent être au format IPS ou UPS. Vous n'avez pas besoin de patcher quoi que ce soit vous-même. Placez simplement le fichier IPS ou UPS dans le dossier vbagx/roms avec la rom elle-même. Le patch doit avoir le même nom que la rom. Les correctifs ne peuvent pas être placés dans le fichier ZIP. Si une rom est compressée, vous devrez peut-être vérifier à l'intérieur du zip le nom réel du fichier rom.
Les jeux colorisés présentent encore une certaine distorsion dans cette version, mais elle est améliorée par rapport à la version précédente et meilleure que VBA-M. Certains jeux gameboy monochromes non corrigés ont des palettes intégrées dans cet émulateur et apparaîtront en couleur.
Vous ne devez pas utiliser de versions corrigées des roms Boktai ! (Sauf le patch de traduction pour Boktai 3, qui est fortement recommandé). Les correctifs sont destinés aux anciens émulateurs qui ne prennent pas en charge le capteur solaire. VBA GX et NO$GBA prennent en charge le capteur solaire de manière native et le correctif les empêchera de fonctionner.
Vous ne devez pas non plus utiliser de versions corrigées de WarioWare Twisted, Kirby's Tilt n Tumble ou Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy). Les roms originales sont entièrement prises en charge et le correctif les empêchera de fonctionner.
Consultez le site Web à l'adresse http://www.wiibrew.org/wiki/VBA pour une meilleure documentation de contrôle, avec des illustrations et des tableaux.
Les contrôles par défaut sont...
Wii Remote seule : Tenez la Wii Remote sur le côté. 2 = Bouton Gameboy A 1 = Bouton Gameboy B A = Bouton Gameboy R B = Bouton Gameboy L
Wiimote + Nunchuk : Tenez le Nunchuk et ignorez la Wiimote. Z = Bouton Gameboy A C = Bouton Gameboy B
Manette classique : B = bouton Gameboy A Y = bouton Gameboy B R = bouton Gameboy R L = bouton Gameboy L
Vous pouvez configurer les commandes comme vous le souhaitez à partir du menu des commandes. Différentes commandes seront utilisées en fonction de ce que vous avez branché sur la télécommande Wii. Nunchuk signifie Nunchuk + télécommande Wii. Les manettes Gamecube peuvent être utilisées en même temps que les télécommandes Wii et contrôlent toutes le même lecteur. Lors de la configuration des commandes, appuyez sur HOME pour annuler.
Mais les commandes que vous choisissez seront annulées pour certains jeux si vous choisissez "Match Wii Game" (ou "Match Gamecube Game" sur une Gamecube) et que l'extension appropriée est branchée. Si le jeu ne dispose pas de commandes Wii spéciales, alors les contrôles que vous avez choisis seront utilisés.
Les jeux Gameboy et Gameboy Color n'ont pas de boutons L et R. Ces boutons ne fonctionnent que dans les jeux Gameboy Advance.
En plus des contrôles que vous pouvez configurer, ces autres contrôles s'appliquent :
HOME, Escape : vous ramène au menu de jeu de l'émulateur. Appuyez ensuite sur B pour accéder au menu principal et à nouveau sur B pour revenir au jeu. A+B, barre d'espace ou stick analogique droit : avance rapide Stick analogique droit : zoom (si activé)
VBA-GX prend en charge les bordures Super Game Boy depuis la version 2.3.1. Vous pouvez activer cette fonctionnalité dans les paramètres d'émulation du menu principal.
Les bordures peuvent être chargées à partir de deux emplacements :
Les bordures ne seront chargées à partir du jeu lui-même que lorsque l'émulateur s'exécute en mode Super Game Boy et que le paramètre de bordure dans les paramètres d'émulation est défini sur « Depuis le jeu (SGB uniquement) ». (Vous pouvez également utiliser le menu Paramètres d'émulation pour forcer le mode SGB même pour les jeux Game Boy Color.) Si le dossier de bordures existe, mais qu'aucune bordure pour le jeu n'est présente, la bordure Super Game Boy chargée sera écrite dans un fichier .png. , qui pourra être chargé ultérieurement en mode "À partir d'un fichier .png".
De plus, si le dossier Borders existe mais qu'il n'y a pas de bordure pour le jeu, la première bordure chargée depuis le jeu sera écrite dans un fichier PNG afin qu'elle puisse être chargée ultérieurement (même en mode Game Boy Color.) Cela signifie après avoir exécuté un jeu une fois en mode SGB, vous pouvez ensuite utiliser la même bordure en mode GBC.
Si le paramètre de bordure est défini sur « À partir du fichier .png », les bordures seront chargées à partir du dossier des bordures. Les bordures peuvent atteindre 640 x 480 et fonctionneront à la fois pour les jeux Game Boy (Color) et Game Boy Advance.
Pour le chargement et la sauvegarde, le nom du fichier PNG est [TITLE].png, où [TITLE] est le titre de la ROM défini à 0x134 (pour les jeux GB) ou 0xA0 (pour les jeux GBA). Par exemple, POKEMON_SFXAAXE.png sera chargé pour Pokémon Silver. Si aucun fichier PNG de ce nom n'existe, VBA-GX essaiera de charger default.png (pour les jeux GB) ou defaultgba.png (pour les jeux GBA) à la place.
Étant donné que les bordures sont rendues avec la sortie vidéo du jeu, les pixels de la bordure auront la même taille que les pixels du jeu. Cela signifie qu'un jeu Game Boy apparaîtra au milieu de 160 x 144 pixels de la bordure et qu'un jeu Game Boy Advance apparaîtra au milieu de 240 x 160 pixels, quelle que soit la résolution de l'image PNG de la bordure.
Des commandes Wii spéciales existent pour les jeux suivants :
Ces jeux Zelda peuvent être joués avec les commandes de Twilight Princess : The Legend Of Zelda, Zelda 2, A Link To The Past, Link's Awakening (DX), Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Minish Cap.
Ces jeux Mario peuvent être joués avec les commandes de Mario Galaxy : Super Mario Bros., Super Mario Bros. DX, Super Mario 2, Super Mario (2) Advance, Super Mario 3, Super Mario World, Yoshi's Island, Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy )
Mario Kart peut être (en quelque sorte) joué avec les commandes de Mario Kart Wii, mais cela ne fonctionne pas très bien.
Ces jeux Metroid peuvent être joués avec les commandes Metroid Prime 3 : Metroid Zero Mission, Metroid 1, Metroid 2, Metroid Fusion
Ces jeux Mortal Kombat peuvent être joués avec les commandes Mortal Kombat Armageddon : Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Advance, Mortal Kombat Deadly Alliance, Mortal Kombat Tournament Edition.
Ces jeux Lego peuvent être joués avec les commandes Lego Star Wars la Saga Complète : Lego Star Wars The Video Game, Lego Star Wars The Original Trilogy
Ces jeux Teenage Mutant Ninja Turtles peuvent être joués avec les commandes TMNT Wii : TMNT, Teenage Mutant Ninja Turtles, Fall of the Foot Clan, Back from the Sewers, Radical Rescue.
Ces jeux Harry Potter peuvent être joués avec les commandes Wii de Harry Potter et l'Ordre du Phénix : Harry Potter 1, Harry Potter 1 GBC, Harry Potter 2, Harry Potter 2 GBC, Harry Potter 3, Harry Potter 4, Harry Potter 5
Ces jeux Medal Of Honor peuvent être joués avec les commandes Medal Of Honor Wii : Medal Of Honor Underground, Medal Of Honor Infiltrator.
One Piece peut être joué avec les commandes One Piece Unlimited Adventure.
Boktai 1, Boktai 2, Boktai 3, Kirby's Tilt n Tumble et WarioWare Twisted peuvent être joués avec des commandes conçues pour eux.
Activez « Commandes Match Wii » pour utiliser ces commandes.
Tous les jeux Zelda utilisent les mêmes commandes que Twilight Princess sur Wii ou Gamecube. Vous pouvez également connecter un contrôleur classique pour utiliser des commandes similaires à celles d'Ocarina Of Time pour la console virtuelle, mais avec le déclencheur R agissant comme le bouton B et un inventaire comme Twilight Princess. Si rien n'est branché à la télécommande Wii, vos commandes configurées sont utilisées à la place.
Faites pivoter votre télécommande Wii pour dégainer ou balancer votre épée. Appuyez sur A pour ranger à nouveau votre épée. L'épée à 2 mains ne peut pas être dégainée de cette façon et doit être dégainée manuellement à partir du menu des objets, mais vous pouvez la balancer comme d'habitude.
Secouez votre Nunchuk pour effectuer une attaque tournoyante.
Utilisez le bouton Z pour Z-Target et pour dessiner et utiliser votre bouclier. Lors du ciblage Z, vous éviterez certains jeux. Si vous disposez d'un Gust Jar équipé au lieu d'un bouclier, il sera utilisé pour le ciblage Z.
Utilisez le bouton A pour effectuer une action, comme rouler, parler aux gens, lire des panneaux, ramasser des objets, lancer des objets, rétrécir ou grandir, tirer des objets, etc. Cela permettra également de ranger votre épée ou votre bouclier. Dans Zelda 2, ça va sauter.
Utilisez le bouton C pour avancer rapidement. C'était à l'origine le bouton de l'appareil photo dans Twilight Princess.
Appuyez sur le bouton B pour utiliser l'élément actuellement sélectionné. 3 autres éléments seront mappés aux boutons gauche, bas et droit du D-Pad. Échangez l'élément actuellement sélectionné avec l'un de ces éléments en appuyant sur ce bouton du D-Pad. Les trois emplacements correspondent aux 3 premiers emplacements de votre inventaire. Dans Minish Cap, les boutons du D-Pad utilisent l'élément directement au lieu de l'échanger avec le bouton B, et le bouton B est le même que le bouton bas. Dans Minish Cap, l'élément de gauche est toujours les Kinstones et les éléments du bas et de droite correspondent aux emplacements B et A.
Sur le D-Pad, vous parlez à Midna ou à votre chapeau. Cela vous mènera à l'écran de sauvegarde dans Link's Awakening ou à l'écran des objets secondaires dans les jeux Oracle.
Le bouton 1 permet d'accéder à l'écran Carte. Le bouton - permet d'accéder à l'écran Articles. Le bouton + permet d'accéder à l'écran Statut de la quête
Sur l'écran Éléments, choisissez un élément, puis appuyez sur le bouton B ou sur le bouton D-Pad pour le déplacer vers cet emplacement. Le changement peut ne pas être visible jusqu'à ce que vous passiez sur un autre écran et revenez. Dans l'éveil de Link, vous pouvez basculer les flèches de bombes en choisissant les bombes et en appuyant sur Z. Il grondera pendant une courte période lorsque les flèches de bombes sont désactivées, et pendant une longue période lorsque les flèches de bombe sont activées. Vous devez toujours équiper l'arc pour utiliser des flèches de bombes. Dans Minish Cap, vous devriez pouvoir utiliser la fonction de pointeur IR pour sélectionner les éléments.
B est le bouton de l'épée. Utilisez-le pour dessiner ou balancer votre épée. Tenez B pour une attaque de spin. Appuyez sur A pour ranger à nouveau l'épée. L'épée à 2 mains ne peut pas être dessinée de cette façon et doit être sélectionnée manuellement à partir de l'écran des éléments, mais peut être balancé avec ce bouton (ou tout autre).
Utilisez le déclencheur L pour cibler L et pour dessiner et utiliser votre bouclier. Bien que L-cibler L vous contournerez dans certains matchs. Si vous avez un pot de rafale équipé au lieu d'un bouclier, il sera utilisé pour le ciblage L.
Utilisez le bouton A pour effectuer une action, comme rouler, parler aux gens, lire des signes, ramasser des choses, jeter des choses, rétrécir ou grandir, etc. Il mettra également votre épée ou votre bouclier. Dans Zelda 2, il sautera.
Utilisez la gâchette R pour tirer les blocs ou les murs, ou pour soulever les choses. Vous devez avoir un bracelet ou des gants pour soulever certains objets. Le bracelet ou les gants seront équipés automatiquement. Cette fonctionnalité est unique au contrôleur GameCube.
Utilisez le bâton analogique droit pour en avant. C'était à l'origine le contrôle de la caméra dans Twilight Princess.
Appuyez sur les boutons X ou Y pour utiliser les deux éléments équipés. Ces deux éléments partagent tous deux la fente B, sauf dans Minish Cap où l'une se trouve dans la fente A. L'article qui n'a pas été utilisé en dernier sera dans la première créneau de votre inventaire.
Droit sur le D-Pad vous emmène sur la carte. Sur le D-Pad vous emmène à l'écran des éléments. Start vous emmène à l'écran d'état de la quête.
Le déclencheur Z parle à Midna ou à votre chapeau. Il vous amènera à l'écran de sauvegarde dans l'éveil de Link, ou sur l'écran des éléments secondaires dans les jeux Oracle.
B est le bouton de l'épée. Utilisez-le pour dessiner ou balancer votre épée. Tenez B pour une attaque de spin. Appuyez sur A pour ranger à nouveau l'épée. L'épée à 2 mains ne peut pas être dessinée de cette façon et doit être sélectionnée manuellement à partir de l'écran des éléments, mais peut être balancé avec ce bouton (ou tout autre).
Utilisez le déclencheur L pour cibler L et pour dessiner et utiliser votre bouclier. Bien que L-cibler L vous contournerez dans certains matchs. Si vous avez un pot de rafale équipé au lieu d'un bouclier, il sera utilisé pour le ciblage L.
Utilisez le bouton A pour effectuer une action, comme rouler, parler aux gens, lire des signes, ramasser des choses, jeter des choses, rétrécir ou grandir, tirer, etc. Il mettra également votre épée ou votre bouclier. Dans Zelda 2, il sautera.
Utilisez le bouton ZL pour avancer rapidement.
Appuyez sur le bouton R pour utiliser l'élément actuellement sélectionné. 3 D'autres éléments seront mappés à gauche, en bas et à droite sur le bâton analogique droit. Ils sont également mappés sur Zr, Y et X. échangez l'élément actuellement sélectionné avec l'un de ces éléments en appuyant sur ce bouton ou cette direction. Les trois emplacements correspondent aux 3 premiers emplacements de votre inventaire. Dans Minish Cap, les boutons D-PAD utilisent l'élément directement au lieu de l'échanger avec le bouton B, et le bouton B est le même que le bouton Down. Dans Minish Cap, l'élément de gauche est toujours les kinstones et les éléments en bas et droite correspondent au B et aux fentes.
Sur le bâton analogique parle à Midna, ou à votre chapeau.
Tournez "Match Wii Controls" pour utiliser ces commandes.
Tous les jeux Mario ou Yoshi utilisent les mêmes commandes que Super Mario Galaxy sur la Wii. Vous pouvez également connecter un contrôleur classique pour utiliser des contrôles similaires à Super Mario World sur le SNES.
Secouez la télécommande Wii pour faire une attaque de spin, ou pour tirer des boules de feu lorsque vous êtes Fire Mario. Dans certains jeux qui ont une attaque de spin, vous devrez plutôt utiliser le bouton B pour tirer des boules de feu. Vous pouvez également démonter Yoshi en tremblant.
Marchez en déplaçant un peu le joystick, couru en déplaçant beaucoup le joystick.
A = Jump B = tirer, courir, conserver les choses, la langue de Yoshi, etc. z = accroupi ou pondre. Appuyez sur Z pendant que vous êtes dans les airs vers Butt Stomp. C = caméra. Tenez C pour regarder autour de lui avec le joystick. D-pad = Regardez autour de vous ou marchez dans certains jeux
Marchez en déplaçant un peu le joystick, couru en déplaçant beaucoup le joystick.
B = sauter a = attaque de spin x / y = tirer, courir, tenir les choses, la langue de Yoshi, etc. zl ou parfois l = accroupi ou ponder un œuf. Appuyez dans les airs vers Butt Stomp.
Dans Super Mario World et Super Mario Land 2, vous pouvez utiliser les boutons A ou R pour un saut de spin.
Tournez "Match Wii Controls" pour utiliser ces commandes.
Les commandes sont les mêmes que tous les autres jeux Mario ou Yoshi, sauf que l'inclinaison de la télécommande Wii inclinait le monde et l'écran. Cela affecte tout dans le monde et aussi comment vous vous déplacez.
Tournez "Match Wii Controls" pour utiliser ces commandes.
Tous les jeux Metroid utilisent les mêmes contrôles que Metroid Prime 3: Corruption sur la Wii. Vous visez de haut en bas en pointant la Wii à distance de haut en bas.
Visez de haut en bas en pointant la Wii à distance de haut en bas.
Fluez la télécommande Wii pendant la balle Morph au saut de printemps.
A = shoot b = sauter sur d-pad = missile de feu C = borde à bascule
Tournez "Match Wii Controls" pour utiliser ces commandes.
Les jeux TMNT (sauf Battle Nexus) utilisent les mêmes contrôles que TMNT sur Wii, ou GameCube. Avec un contrôleur classique, ils utilisent les mêmes commandes que sur la version PlayStation.
Secouez la télécommande Wii pour attaquer ou pour jeter une arme si dans les airs. Secouez également pour ramasser une arme.
Secouez le Nunchuk pour faire un coup de pied.
A = Jump B = Swap Turtle, ou Attaque de charge B tout en pointant vers le haut = Super Family Move C = Roll Z = Déplacement spécial
Tournez "Match Wii Controls" pour utiliser ces commandes.
Les 3 jeux Boktai utilisent des contrôles spéciaux que j'ai créés. Ils ne sont basés sur rien, car le vrai jeu utilise un capteur solaire.
Les commandes sont les mêmes avec ou sans nunchuk.
Poignez votre télécommande Wii au ciel pour charger rapidement votre arme Del Sol. Pointez votre télécommande Wii au sol pour bloquer la lumière du soleil et l'empêcher de charger ou de surchauffer. Ou maintenez-le comme normal pour l'utiliser comme normal.
Appuyez sur Home pour définir le temps réel dans le menu du jeu de l'émulateur. Notez que si c'est la nuit dans la vraie vie, il n'y aura pas de soleil, peu importe ce que vous avez fixé la météo. Veuillez régler la météo honnêtement ou cela gâche le plaisir. Notez que le soleil maximum n'est pas réellement le meilleur, car il pourrit les fruits et surchauffe votre arme. Le temps doit être réglé à chaque fois que vous jouez, il n'est pas sauvé.
Spandre votre télécommande Wii pour balancer votre épée ou une autre arme, si vous en avez une.
Les promenades D-Pad ou Nunchuk Joystick.
Appuyez sur B pour tirer votre arme del Sol.
A = lire des panneaux, ouvrir des coffres, parler aux personnes C ou 2 = regarder autour de vous ou changer de sous-écran (R)
Tournez "Match Wii Controls" pour utiliser ces commandes.
Warioware Twisted utilise des contrôles similaires au jeu Gameboy.
Faites pivoter la télécommande Wii pour tourner.
Maintenez Z pour verrouiller l'élément de menu actuel.
A = select b = annuler
Tournez "Match Wii Controls" pour utiliser ces commandes.
Tilt N Tumble de Kirby utilise des contrôles similaires au jeu Gameboy.
Inclinez la télécommande Wii pour incliner le monde. Secouez la télécommande Wii pour lancer Kirby et les monstres dans les airs.
A = Tirez-vous hors des trous dans le sol ou sautez des nuages.
Tournez "Match Wii Controls" pour utiliser ces commandes.
Tous les jeux Mortal Kombat utilisent les mêmes contrôles que le mortel Kombat Armaggedon pour la Wii, sauf que les gestes de mouvements spéciaux ne sont pas encore mis en œuvre.
Utilisez le nunchuk joystick pour bouger et sauter.
D-pad gauche = Punch bas D-Pad Up = High Punch D-Pad Down = Low Kick D-Pad droit = High Kick Z = Block A = Throw C = Changer Style, Run, Changer Costume ou Character
Tournez "Match Wii Controls" pour utiliser ces commandes.
Les deux jeux LEGO Star Wars utilisent les mêmes commandes que Lego Star Wars: la saga complète pour la Wii.
Spandre la télécommande Wii pour balancer votre sabre laser. Passez la télécommande Wii jusqu'au grappin.
A = saut b = shoot z = Utilisez la force, construisez lego c = changer de personnages, parlez aux gens
Tournez "Match Wii Controls" pour utiliser ces commandes.
Tous les jeux Harry Potter utilisent les mêmes commandes que Harry Potter et l'ordre du Phoenix sur la Wii. Les gestes des sorts ne sont pas encore pris en charge.
Faites signe la télécommande Wii pour lancer un sort. Nunchuk Joystick marche. D-PAD modifie le sous-écran dans le menu MAP et navigue. Dans Harry Potter et l'ordre du phénix, vous devez utiliser le pointeur ir pour sélectionner où lancer un sort.
A = parler, ouvrir la porte, le bouton-poussoir, interracter, etc. / jinx b = Utilisez votre baguette / charme / annuler z = run (en avant rapide) / sneak c = show nom de l'emplacement / flûte / saut
Tournez "Match Wii Controls" pour utiliser ces commandes.
Tous les jeux de médaille d'honneur utilisent les mêmes commandes que divers jeux et modes de médaille d'honneur sur la Wii.
Dans la médaille d'honneur Underground, vous vous tournez en visant avec le pointeur IR distant de la Wii à l'écran comme n'importe quel jeu FPS. Dans MEDAL OF HONOR Infiltrator, vous ne le faites pas.
Spandre le Wiimote pour recharger. Déplacez-vous avec le nunchuk joystick.
B = tirer
Tournez "Match Wii Controls" pour utiliser ces commandes.
One Piece utilise les mêmes commandes que l'aventure illimitée en une pièce sur la Wii ou une grande pièce (et d'autres) sur le GameCube.
A = attaque b = saut
A = attaque x = attaque up y = saut b = grab r Trigger = Changer le caractère start = Pause l Trigger = dash (double clic et maintien) z = Grab Right Analog Stick = Fast Forward 1 = SELECT (peut-être ne fait rien)
Tournez "Match Wii Controls" pour utiliser ces commandes.
(Il n'y a pas de jeu Kid Dracula pour la Wii, mais c'est une bonne occasion de montrer quelques astuces d'échange de mémoire fantaisie. -LiberTyernie)
A = saut b = utiliser l'arme sélectionnée z = utiliser ni arme (boule de feu) c = utiliser l'arme de chauve-souris (se transformer en chauve-souris pendant 5 secondes)
A / B = Jump Y = Utiliser l'arme sélectionnée x = Utiliser NORA
Chez Kid Dracula, appuyer sur le bouton "Fire" tirera toujours une petite boule de feu, mais maintenir le bouton pendant une seconde pour charger le tournage vous permet d'utiliser l'élément sélectionné.
Appuyez sur B (Nunchuk) ou Y (Classic) reviendra à tout élément sélectionné avant d'appuyer sur Z / C (Nunchuk) ou X / R / ZR (Classic), à moins que vous n'ayez changé d'articles depuis lors.
Coding & menu design Tantric
Codebase update & Goomba libertyernie
Menu screenshots cebolleto
GBA tiled rendering bgK (for RetroArch)
Additional coding Carl Kenner, dancinninjac
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
VBA GameCube/Wii SoftDev, emukidid
Visual Boy Advance - M VBA-M Team
Visual Boy Advance Forgotten
libogc/devkitPPC shagkur & wintermute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
And many others who have contributed over the years!
VBAGX Web Site
https://github.com/dborth/vbagx