Snes9x GX
https://github.com/dborth/snes9xgx (sous licence GPL)
Snes9x GX est un émulateur Super Nintendo / Super Famicom pour la Nintendo Wii, Snes9x GX est un portage de Snes9x (http://www.snes9x.com).
Snes9x GX est une « application homebrew », ce qui signifie que vous aurez besoin d'un moyen d'exécuter du code non signé sur votre Nintendo Wii. Le meilleur site Web pour débuter avec l'homebrew Wii est WiiBrew (www.wiibrew.org).
TABLE DES MATIÈRES
- Constructions nocturnes
- Caractéristiques
- Historique des mises à jour
- Installation
- Configuration initiale
- Configuration
- Navigateur de fichiers
- Gameplay
- Astuces
- Mode Turbo
- Importation et exportation de SRAM
- Historique des mises à jour (ANCIEN)
- Crédits
- Links
CONSTRUCTIONS NUIT
Téléchargez les dernières versions de l'intégration continue :
Nom | Statut | Déposer |
---|
Snes9x GX Wii/WiiU | | |
Snex9x GX GameCube | | |
CARACTÉRISTIQUES
- Basé sur Snes9x 1.62.3 (avec module Blargg S-SMP plus rapide)
- Prise en charge des manettes Wiimote, Nunchuk, Wii Classic, Wii Pro, Wii Super NES Classic, Wii U Pro et Gamecube
- Prise en charge du Wii U GamePad (nécessite une injection homebrew dans le titre Wii U VC)
- Prise en charge des contrôleurs Retrode/Xbox 360/Hornet
- Prise en charge du Superscope SNES, de la souris et du Justifier
- Aide à la triche
- Prise en charge des illustrations (illustration, couverture ou capture d'écran)
- Prise en charge de SatellaView (BS-X)
- Chargement/enregistrement automatique des instantanés de jeu et de la SRAM
- Configurations de contrôleur personnalisées
- Prise en charge SD, USB, DVD, SMB, Zip et 7z
- Détection automatique PAL/NTSC, prise en charge des écrans larges 16:9
- Modes vidéo original/filtré/non filtré
- Mode Turbo - jusqu'à 2 fois la vitesse normale
- Option de zoom pour zoomer/dézoomer
- Ouvrir-Source !
HISTORIQUE DES MISE À JOUR
[4.5.5 - 30 mars 2024]
- Ajout de filtres vidéo 2xBR, 2xBR-lv1 et DDT (Hyllian)
- Compilé avec le dernier devkitPPC/libogc
- Ajout de la traduction suédoise (IsakTheHacker)
- Traductions mises à jour
[4.5.4 - 31 juillet 2023]
- Compilé avec le dernier devkitPPC/libogc
- Mis à jour vers le nouveau Snes9x (bladeoner)
- Passer au mode vidéo choisi lors du premier chargement s'il n'est pas automatique
- Ajout de l'option frameskip et ajout du support PAL 576p (Tanooki16)
- Ajout du mode SNES Hi-Res ON/OFF et de la limite Sprite ON/OFF (Tanooki16)
- Périphériques désactivés par défaut s'ils ne sont pas sélectionnés dans les paramètres du contrôleur (Tanooki16)
- Ajout de la prise en charge des fichiers .cht au format BML et du défilement de texte pour les noms de triche (InfiniteBlueGX)
- Ajout d'une pression sur le bouton B/1 pour annuler l'invite de remappage des boutons (InfiniteBlueGX)
- Correction du menu de sélection de jeu par défaut « sautant » au démarrage avec le contrôleur classique (InfiniteBlueGX)
- Correction d'un crash lors de la sélection d'Annuler après avoir retiré un périphérique SD/USB et réouvert l'application (InfiniteBlueGX)
- Ajout d'une option pour couper le son du jeu (InfiniteBlueGX)
- Ajout de l'option de basculement du menu 1+2+Plus pour la Wiimote (InfiniteBlueGX)
- Ajout de nouvelles options de configuration du contrôleur pour la souris SNES (InfiniteBlueGX)
- Ajout d'une option pour choisir quel bouton/combo est utilisé pour basculer le menu (InfiniteBlueGX)
- Ajout d'une option pour remapper les boutons ABXY sur le stick analogique droit (InfiniteBlueGX)
[4.5.3 - 15 juin 2022]
- Compilé avec le dernier devkitPPC/libogc
- Mis à jour vers le dernier Snes9x (bladeoner)
- Ajout de la bascule « Activer le mode Turbo » au menu Paramètres vidéo (basé sur le code d'InfiniteBlueGX).
- Traductions mises à jour
- Prise en charge améliorée du transitaire
- Ajout de la possibilité d'utiliser le mode de rendu "Original" dans les configurations 480p (niuus)
- Ajout de nouvelles vitesses pour l'overclocking Super FX (niuus)
- Ajout d'une bascule pour masquer/afficher le bouton de sauvegarde SRAM dans l'interface utilisateur du menu de sauvegarde (saulfabregwiivc)
- Ajout du filtre vidéo Scale2x et changement du filtre Scanlines (merci Tanooki16 !)
- Filtre de ligne de balayage ajusté (Merci Tanooki16 !)
[4.5.2 - 23 mars 2021]
- Ajout de la prise en charge de l'adaptateur USB SNES Mayflash à 2 ports (merci EthanArmbrust !)
- Ajout de L+R+START pour revenir au menu de la manette Wii Classic.
- Traduction française mise à jour (merci Tanooki16 !)
- Correction d'un problème d'affichage des captures d'écran
[4.5.1 - 6 février 2021]
- Correction des problèmes de gecko SD2SP2 / SD (encore)
[4.5.0 - 31 janvier 2021]
- Problèmes SD2SP2 résolus
- Modification des dimensions maximales de l'image du jeu à 640 x 480 pour prendre en charge les captures d'écran
- Correction des fichiers .bs n'apparaissant pas
[4.4.9 - 18 janvier 2021]
- Compilé avec le dernier devkitPPC/libogc
- Ajout de la possibilité de changer le lecteur mappé sur un contrôleur connecté
- Rapport hauteur/largeur corrigé en changeant viWidth à 644 (vaguerant)
- Réductions significatives de l'utilisation de la mémoire (polices et chargement des images de couverture)
- Autres correctifs mineurs
[4.4.8 - 29 juin 2020]
- Compilé avec le dernier devkitPPC/libogc
- Correction de problèmes graphiques sur le port GameCube
- Mises à jour de traduction
- Ajout de la chaîne Wii U vWii, d'un patch grand écran et rapporte désormais la vitesse de la console/du processeur
- Mises à jour en amont pour Snes9x
- La ROM BS-X est désormais facultative. S'il manque, se chargera directement dans le jeu
- Autres correctifs mineurs
[4.4.7 - 4 mars 2020]
- Correction des contrôleurs tiers (encore)
- Correction des problèmes de version GameCube avec SD2SP2
[4.4.6 - 16 février 2020]
- Correction de l'illustration de la boîte ne fonctionnant pas sur GameCube
- Correction de certains contrôleurs tiers avec des données d'étalonnage non valides
[4.4.5 - 1er février 2020]
- Désactiver l'affichage des informations ROM par défaut
- Mises à jour de Snes9x
- Ajout du support du port série 2 (SP2 / SD2SP2) sur Gamecube
- Prise en charge des manettes Xbox 360/Hornet
- Compilé avec les dernières bibliothèques
[4.4.4 - 13 octobre 2019]
- Ajout du support rétrode (merci revvv !)
- Ajout du déclencheur L+R+START pour revenir à l'émulateur
- Option ajoutée pour afficher l'heure locale
- Boutons fixes pour tous les périphériques SNES (merci niuus !)
- Correction de l'image bg_preview (merci Tanooki16 !)
- Correction du mappage des boutons ZL pour le Wii U GamePad
- Correction de la vitesse de base du SuperFX2 (l'île de Yoshi fonctionnait trop vite)
- Correction de l'écran noir de Dragon Ball Z Hyper Dimension
- Réduisez le temps de compilation en démacro le fichier Tile
[4.4.3 - 13 avril 2019]
- Correctifs spécifiques au jeu (Chou Aniki, Rendering Rangers R2, Tenshi no Uta, Circuit USA)
- Augmentation du nombre maximum de triches à 150
- Correction de la prise en charge des correctifs BPS
- Optimisation du dessin Snes9x (augmentation de la vitesse de 3 à 4 %)
- Mis à jour avec le dernier Snes9x en amont
- Traduction espagnole mise à jour (merci Psycho RFG)
- Correction de l'image d'aperçu ne s'affichant pas sur GameCube
- Option ajoutée pour ne pas ajouter Auto pour enregistrer les noms de fichiers
- Correction d'un crash lors de l'utilisation comme plugin Wiiflow
- Correction d'un crash au lancement lors de l'utilisation de partages réseau
- Problèmes résolus avec le clavier à l'écran
- Traduction coréenne mise à jour
[4.4.2 - 25 janvier 2019]
- Correction de la prise en charge du Wii U GamePad
- Ajout de la possibilité de charger des polices externes et d'activer les traductions japonais/coréen. Mettez simplement le ko.ttf ou jp.ttf dans le répertoire de l'application
- Ajout de la possibilité de personnaliser la musique de fond. Mettez simplement un bg_music.ogg dans le répertoire de l'application
- Mis à jour avec le dernier Snes9x en amont
- Ajout de speed hacks pour Super Mario RPG et Kirby's Dreamland 3
- Ajout de la possibilité de modifier la source de l'image d'aperçu avec le bouton + (merci Zalo !)
[4.4.1 - 4 janvier 2019]
- Contrôleurs fixes sans sticks analogiques
- Correction de la version GameCube
[4.4.0 - 23 décembre 2018]
- Noyau mis à jour vers 1.58
- Intégration WiiFlow améliorée
- Ajout du support Wii U GamePad (merci Fix94 !)
- Ajout d'un paramètre pour modifier l'interpolation du son
- Correction de l'image mutilée lors du basculement entre les filtres HQ2x et scanlines
- Ajout du chargement du BIOS BS-X
- Correction de l'écran noir Tengai Mekyou Zero
- Correction de l'écran noir de Chou Aniki
- APU Hacks pour 1.58 core pour réparer Earthworm Jim 2
- Paramètres SA1 ajustés pour corriger les ralentissements de Super Mario RPG avec le cœur 1.58
[4.3.9 - 24 août 2018]
- Revenir complètement au noyau à Snes9x 1.52
- Gestion audio réécrite
- Correction d'un petit problème audio lors du passage du jeu au menu et inversement
- Correction de crashs aléatoires dans le jeu
- Correction de problèmes de son du mode turbo
[4.3.8 - 16 août 2018]
- Mettre à jour partiellement le noyau vers la version 1.56 (avec un noyau audio Blargg moins précis mais plus rapide)
- Synchronisation audio améliorée avec contrôle dynamique du débit - corrige les crépitements audio
- Optimisations de la mémoire pour libérer plus de MEM1 pour Snes9x
- Désactivez la prise en charge du format multi-pixels pour augmenter la vitesse
- Ajoutez des options de filtrage vidéo douces et nettes
- Ajouter le support MSU1 (merci qwertymodo !)
- Ajoutez la prise en charge des correctifs logiciels BPS (merci qwertymodo !)
- Autoriser le chargeur à passer deux arguments au lieu de trois (liberté)
- Rétroporter certains correctifs MSU1 de Snes9x
- Correction de quelques plantages potentiels causés par l'interface graphique
- Compilé avec la dernière version de libOGC/devkitPPC
- Suppression complète de la vérification des mises à jour
- Correctifs de compilation pour DevkitPPC/Gamecube/Linux
[4.3.7 - 9 décembre 2016]
- Masquer la boîte de dialogue de sauvegarde qui apparaît brièvement lorsque vous revenez d'une partie
[4.3.6 - 12 septembre 2016]
- Ajout de l'option de suppression du fichier de sauvegarde (SRAM / Snapshot)
- Modification des couleurs des boîtes des fichiers SRAM et Snapshots pour qu'elles correspondent à la palette de couleurs de l'interface graphique emu.
- Modifiez l'option de sortie "Éteindre la Wii" pour éteindre complètement la Wii, en ignorant les paramètres WC24.
- Crédits d'émulateur mis à jour
- Ajout d'une option permettant de basculer entre les captures d'écran, les couvertures ou les images d'œuvres d'art, avec leurs dossiers respectivement nommés dans /snes9xgx à la racine de l'appareil. Vous pouvez définir lequel afficher en accédant à Paramètres > Menu > Aperçu de l’image. Le fichier image .PNG doit avoir le même nom que la ROM (ex : Contra III.png)
[4.3.5 - 6 février 2016]
- Ajout du mode plugin Wiiflow Fix94
- Suppression du son de l'interface graphique et amélioration des performances/FPS sur des jeux comme Yoshi's Island et Kirby Dream Land 3.
[4.3.4 - 2 février 2016]
- Dimensions de l'image de capture d'écran fixes
- Option de capture d'écran corrigée, elle ne crée plus de fichier "factice" supplémentaire
- Problèmes de performances résolus, retour à la méthode vsync précédente
- Suppression du téléchargement automatique des versions plus récentes par Burnt Lasagna.
- Compilé avec devkitPPC r26 Remarque : s'ils étaient compilés avec devkitPPC r27, certains jeux, comme Final Fantasy III et Chrono Trigger, planteraient lors d'une bataille.
[4.3.3 - 3 septembre 2015 - 7 juillet 2015]
- Ajout du support des images d'aperçu de Cebolleto
- Ajout de la prise en charge du contrôleur WiiUPro
- Ajout d'une option de filtre Scanline
- Augmentez la taille de l'image d'aperçu et réduisez la largeur de la liste de jeux
- Ajout d'un arrière-plan à l'image d'aperçu
- Ajout d'un bouton Capture d'écran
- Ajout d'un bouton "WiiuPro" dans le menu de mappage des boutons
- Correction de la sélection inversée des boutons de couleur qui se trouvait dans certaines fenêtres d'options
[4.3.2 - 9 novembre 2012]
- Correction du décalage avec les contrôleurs GameCube
[4.3.1 - 7 juillet 2012]
[4.3.0 - 6 juillet 2012]
- Prise en charge des Wiimotes plus récentes
- Correction du scintillement de l'écran lors du retour au menu
- Boutons L/R améliorés pour GameCube - appuyez sur le bouton de déclenchement lorsque vous appuyez à plus de 50 %
- Comportement amélioré du contrôleur - permet d'appuyer simultanément sur deux directions
- Changements de calendrier
- Compilé avec devkitPPC r26 et libogc 1.8.11
[4.2.9 - 14 janvier 2012]
- Mise à l'échelle des pixels plus précise (merci eke-eke !)
- Autres changements mineurs
[4.2.8 - 15 mai 2011]
- Portage de quelques correctifs de jeu en amont pour : Mutant Chronicles - Doom Troopers, Porky Pig's Haunted Holiday, Big Sky Trooper et Mechwarrior 3050 / Battle Tech 3050
- Ajout de la traduction turque
[4.2.7 - 23 mars 2011]
- Correction des régressions du navigateur avec stabilité et rapidité
- Modifications des zones annulées concernant IRQ et SA-1 : elles ont provoqué une baisse des performances.
[4.2.6 - 19 mars 2011]
- Compatibilité de jeu améliorée (noyau mis à jour vers le dernier Snes9x)
- Correction d'un problème avec les astuces qui ne persistaient pas
- Compatibilité USB et contrôleur améliorée (recompilée avec la dernière libogc)
- Activé SMB sur GameCube (merci Extrems !)
- Ajout de la traduction en catalan
- Mises à jour de traduction
[4.2.5 - 7 octobre 2010]
- Synchronisation avec SVN en amont – corrige quelques problèmes spécifiques au jeu
- Correction du problème de « liste vierge » pour les PME
- Compatibilité et vitesse USB améliorées
- Ajout de traductions en portugais et en portugais brésilien
- Autres changements mineurs
[4.2.4 - 14 août 2010]
- Prise en charge d'IOS 202 supprimée
- Prise en charge USB 2.0 via IOS 58 ajoutée - nécessite que IOS58 soit préinstallé
- Prise en charge des DVD via AHBPROT - nécessite le dernier HBC
[4.2.3 - 22 juillet 2010]
- Correction d'une mise à jour automatique cassée
[4.2.2 - 20 juillet 2010]
- Modifications USB2 annulées
- Correction d'un crash de retour au menu avec le mode filtré
[4.2.1 - 14 juillet 2010]
- Synchronisation audio améliorée
- Correction de la correction 16:9 en mode Original
- Possibilité d'utiliser les deux ports USB (nécessite une mise à jour d'IOS 202 - AVERTISSEMENT : les anciennes versions d'IOS 202 ne sont PLUS prises en charge)
- Correction d'un problème avec les fichiers de correctifs IPS
- Masquer les fichiers non ROM
- Autres améliorations mineures
[4.2.0 - 20 juin 2010]
- Correction d'un problème de rapport hauteur/largeur incorrect
- Correction d'un problème de framerate saccadé
- Correction des correctifs IPS/UPS
- Améliorations USB
- Améliorations du GameCube - audio, SD Gecko, affichage des vignettes pour les sauvegardes
- Autres changements mineurs
[4.1.9 - 19 mai 2010]
- Prise en charge des DVD corrigée
- Correction de quelques problèmes de triche
- Correction de quelques blocages potentiels lors du retour au menu
- Modifications du code vidéo/audio
- Correction d'un bug de texte défilant
- Autres changements mineurs
[4.1.8 - 9 avril 2010]
- Correction d'un bug de sauvegarde automatique
[4.1.7 - 9 avril 2010]
- Problème de gel résolu
- Corrections de timing de base, devraient résoudre certains problèmes avec certains jeux
- La plupart des contrôleurs tiers devraient fonctionner maintenant (de rien !)
- Crash de 7z corrigé
- GameCube uniquement - DVD/SD Gecko corrigé (merci emukidid !)
- Mises à jour des traductions (allemand et néerlandais)
- Autres changements mineurs
[4.1.6 - 30 mars 2010]
- Nouveau noyau ! Mis à jour vers Snes9x 1.52. Les anciens états de sauvegarde ne fonctionneront pas !
- Prise en charge des DVD/USB 2.0 via IOS 202. La prise en charge des DVDx a été abandonnée. Il est fortement recommandé d'installer IOS 202 via le programme d'installation inclus
- Support multilingue (seule la traduction française est entièrement complète)
- Merci à tous ceux qui ont soumis des traductions
- Améliorations/corrections de bugs pour les PME
- Optimisations mineures des performances vidéo et d'entrée
- Utilise désormais les fichiers .srm sans "Auto" ajouté, s'ils sont trouvés
- Option ajoutée pour désactiver le réticule
[4.1.5 - 23 décembre 2009]
- Modification des dossiers par défaut en snes9xgx/roms et snes9xgx/saves. Les anciens dossiers seront automatiquement déplacés vers le nouvel emplacement
- Le navigateur de fichiers fait désormais défiler jusqu'au dernier jeu lors du retour au navigateur
- La mise à jour automatique pour ceux qui utilisent USB fonctionne désormais
- Correction des boutons haut/bas de la barre de défilement
- Optimisations mineures
[4.1.4 - 2 décembre 2009]
- SMB fixe (pour de vrai cette fois !)
- Correction de la régression du chargement des instantanés
[4.1.3 - 30 novembre 2009]
- PME fixe
- Ajout d'options de zoom horizontal/vertical séparées
- Synchronisation de défilement améliorée : plus vous faites défiler, plus cela va vite
- Correction du bouton de réinitialisation sur la console Wii - vous pouvez désormais réinitialiser plusieurs fois
- Optimisations mineures du code
- Réduire la fragmentation de la mémoire - corrige les pannes de mémoire
[4.1.2 - 7 octobre 2009]
- Navigateur de fichiers et E/S de fichiers remaniés
- De très nombreuses autres corrections de bugs
[4.1.1 - 19 septembre 2009]
- Correction d'un bug d'écran noir
[4.1.0 - 16 septembre 2009]
- Corrections du rendu du texte
- Améliorations pour les PME
- Construit avec les dernières bibliothèques
- La commutation du mode vidéo fonctionne désormais correctement
- Autres corrections de bugs mineurs et nettoyage
[4.0.9 - 22 juillet 2009]
- Correction du message "Aucune sauvegarde de jeu trouvée." message lorsqu'il y a réellement des sauvegardes.
- Correction de la touche Maj sur le clavier
- Le défilement du texte fonctionne à nouveau
- Remplacez la sélection par défaut de la fenêtre d'invite par le bouton "Annuler"
[4.0.8 - 9 juillet 2009]
- Navigation SMB/USB plus rapide
- Le dernier dossier parcouru est désormais mémorisé
- Correction du bouton de réinitialisation du mappage du contrôleur
- Correction de l'absence de son sur la version GameCube
- Les noms de répertoire ne sont plus modifiés
- Les préférences ne sont désormais enregistrées qu'à la sortie
- Correction de problèmes de clavier à l'écran
- SRAM sauvegardée automatiquement à la mise hors tension depuis un jeu
- Empêche les blocages 7z, meilleurs messages d'erreur 7z
- Augmenter la limite de triche de 30 à 150
- Les astuces n'affectent plus le prochain jeu chargé - elles sont correctement effacées
[4.0.7 - 30 juin 2009]
- Correction de la mise à jour automatique
- Augmentation de la liste du navigateur de fichiers à 10 entrées, diminution de la taille de la police
- Ajout du défilement du texte sur le navigateur de fichiers
- Ajout d'un bouton de réinitialisation pour les mappages de contrôleurs
- Les paramètres sont désormais chargés depuis USB lors du chargement de l'application depuis USB sur HBC
- Correction de crashs de menu causés par des bugs du lecteur ogg
- Correction d'un bug de vérification de la sauvegarde de la carte mémoire
- Correction de bugs du navigateur de sauvegarde du jeu
- Nettoyage/corrections de code divers
[4.0.6 - 30 mai 2009]
- Correction d'un bug de corruption SD/USB
- La PME fonctionne à nouveau
- Bugs de l'interface graphique corrigés, améliorations comportementales de l'interface graphique
[4.0.5 - 26 mai 2009]
- Stabilité améliorée
- Correction du SDHC cassé à partir de la mise à jour HBC 1.0.2
- Correction de problèmes de retour au menu depuis le jeu
- Ajouter une option pour désactiver le grondement
- Détermine automatiquement si HBC est présent - retourne au menu Wii sinon
- Correction du problème du bouton turbo du Super Scope
- Diverses corrections de bugs
[4.0.4 - 30 avril 2009]
- Barre de défilement améliorée
- Construit avec libogc/libfat plus stable
- Correction d'un bug de grondement dans le navigateur de fichiers
- Ajout d'invites de confirmation
- Correction des problèmes d'enregistrement des paramètres
[4.0.3 - 23 avril 2009]
- Problème de réinitialisation des paramètres corrigé
[4.0.2 - 22 avril 2009]
- Le déclencheur d'accueil du contrôleur GameCube a été corrigé
- Prise en charge USB corrigée
- Prise en charge plus stable des PME
- Corrections/améliorations de la sauvegarde/chargement du jeu
- Corrections du mode vidéo
- Le filtre hq2x ne plante plus les jeux haute résolution en modes non filtré/filtré
- Corrections pour tricher l'analyse des fichiers
- Le turbo Super Scope est désormais activé lorsque vous maintenez le bouton Bas enfoncé
- Les paramètres sont désormais enregistrés lorsque vous quittez la zone des paramètres du menu du jeu
- Le bouton pause du Super Scope fonctionne désormais
- Un accès VRAM invalide est désormais autorisé - cela devrait corriger certains jeux homebrew
- Nouvelle sélection de mode vidéo dans le menu (forcer un mode vidéo n'est pas recommandé)
[4.0.1 - 13 avril 2009]
- Correction de la désactivation de la sauvegarde automatique dans le menu
- Clavier corrigé, plus de touches ajoutées
- Correction du chargement 7z à partir d'un DVD
- Activer le chargement automatique et le renommage de la sauvegarde SRAM sans "Auto" dans le nom
- Résolution PAL corrigée - plus de letterboxing
- La barre de défilement du navigateur de fichiers est désormais déplaçable, les boutons fléchés font désormais défiler la liste
- Meilleure gestion de plusieurs wiimotes à l'écran
- Menu restructuré - nouveau menu "Paramètres du jeu"
[4.0.0 - 4 avril 2009]
- Nouveau menu basé sur GX, avec une présentation entièrement repensée. Prend en charge la Wiimote IR, des sons, des graphiques, des effets d'animation et bien plus encore
- Merci à the3seashells pour avoir conçu des illustrations de premier ordre, à Peter de Man pour avoir composé la musique, et un merci spécial à shagkur pour avoir corrigé les bugs de libogc qui auraient autrement empêché la sortie.
- Clavier à l'écran pour modifier les dossiers de sauvegarde/chargement et les paramètres réseau
- Options de configuration du menu (bouton de sortie configurable, orientation de la wiimote, volumes)
- Mappage de boutons configurable pour superscope, souris et justificateur
- Nouveau gestionnaire de sauvegarde, permettant plusieurs sauvegardes et la navigation dans les sauvegardes. Affiche des captures d'écran pour les enregistrements d'instantanés et enregistre les dates/heures
- Filtre expérimental hq2x, contribution de Michniewski
[009 - 27 janvier 2009]
- SD/USB plus rapide – nouveau cache en lecture anticipée
- Suppression du déclencheur de retour au menu pour le joystick droit du contrôleur classique
- Correction d'un bug avec la lecture de fichiers < 2048 octets
- Correction de quelques fuites de mémoire, débordements de tampon, etc.
- Nettoyage du code, autres corrections de bugs généraux
[008 - 24 décembre 2008]
- Correction d'un accès instable à la carte SD
- Remplacement à chaud SD/USB approprié (Wii uniquement)
- Fonction de mise à jour automatique (Wii uniquement)
- Accès SMB réécrit - augmentation de la vitesse, NTLM désormais pris en charge (Wii uniquement)
- Code d'accès aux fichiers amélioré
- La réinitialisation des préférences réinitialise désormais les contrôles
- Correction de l'erreur "taille de fichier invalide" sur les petits jeux (par exemple : Space Invaders)
- Correction d'un blocage dans Super Mario RPG
- Corrections de bugs mineurs
[007 - 19 novembre 2008]
- ajouté : prise en charge SDHC
- ajouté : échange à chaud SD/USB
- ajouté : sauvegarde du zoom
- ajouté : prise en charge des correctifs IPS/UPS/PPF
- ajouté : prise en charge du modchip Qoob (merci emukidid !)
- ajouté : Ajout de la prise en charge du bouton d'alimentation de la console/à distance (Wii uniquement)
- ajouté : Ajout de la prise en charge du bouton de réinitialisation - réinitialise le jeu (Wii uniquement)
- modifié : le fichier de paramètres s'appelle désormais settings.xml et est stocké dans le même dossier que le DOL - par exemple : apps/Snes9xGX/settings.xml (Wii uniquement)
- corrigé : swc, prise en charge des fichiers sfc
- corrigé : canaux sonores inversés
- corrigé : certains plantages du jeu
- corrigé : sauvegarde d'instantanés pour les jeux avec SPC7110, BS, DSP ou CX4
- corrigé : justifiant le support
- corrigé : bouton turbo du superscope
- corrigé : prise en charge des écrans larges
- résolu : problèmes avec ActRaiser 2
- corrigé : accès mémoire invalides dans C4 et OBC1. Le stade MMX3 Toxic Seahorse peut désormais être émulé avec HDMA. (zones)
- corrigé : instantané mis à jour pour empêcher la désynchronisation. Ajout de quelques variables liées à l'APU et au HDMA. (gocha)
- résolu : problèmes de zoom (merci eke-eke !)
- corrigé : modes originaux (merci eke-eke !)
- corrigé : mise à l'échelle verticale pour les modes filtrés/non filtrés (merci eke-eke !)
[006 - 15 octobre 2008]
Tantrique
- ajouté : 480p pour GameCube
- ajouté : synchronisation du son
- ajouté : support 7z
- modifié : accès SD/USB plus rapide (cache de lecture anticipée activé)
- résolu : problèmes de décalage vidéo
- corrigé : les jeux BS-X fonctionnent maintenant
- corrigé : le DVD Wii fonctionne maintenant
- corrigé : DVD réactivé pour GameCube
- résolu : problèmes de clé analogique Nunchuk
- corrigé : nombreux crashs, fuites de mémoire, etc.
michniewski
- ajouté : options de décalage vidéo
- modifié : l'option Désactiver le moteur du DVD est réactivée pour GameCube
[005 - 23 septembre 2008]
michniewski
- ajouté : support Superscope/souris/justificateur, avec télécommande Wii
- ajouté : 3 modes de rendu - Original, Filtré, Non filtré
- ajouté : option de compensation grand écran
- ajouté : support DVD sur la Wii
- modifié : zoom - portée limitée, ajout de l'option de réinitialisation du zoom
Tantrique
- ajouté : utilise désormais le noyau SNES 1.51 (merci à eke-eke pour son aide)
- ajouté : menu de triche ! Charge le fichier .CHT à partir du dossier /snes9x/cheats, le nom du fichier .CHT doit correspondre au nom de fichier de la ROM
- ajouté : sélecteur de préférences de chargement/enregistrement. La ROM, la SRAM, le gel et les préférences sont enregistrées/chargées en fonction de celles-ci.
- ajouté : prise en charge préliminaire du chargement/sauvegarde du partage de fichiers Windows (SMB) sur Wii : vous pouvez saisir vos paramètres réseau dans snes9xGX.xml, ou modifier s9xconfig.cpp à partir du code source et le compiler.
- ajouté : paramètres « Auto » pour la sauvegarde/le chargement - tente de déterminer automatiquement votre ou vos périphériques de chargement/sauvegarde - SD, USB, carte mémoire, DVD, SMB
- ajouté : page d'informations sur la ROM
- ajouté : Menu de jeu - toutes les options spécifiques au jeu sont ici maintenant : sauvegarde/chargement SRAM, sauvegarde/chargement d'instantanés, rechargement du jeu, etc.
- ajouté : page de crédits
- corrigé : sd gecko fonctionne maintenant
- corrigé : prise en charge USB complète
- modifié : structure du menu
- modifié : les préférences sont désormais chargées et enregistrées au format XML. Vous pouvez ouvrir snes9xGX.xml et modifier tous les paramètres, y compris certains non disponibles dans le programme.
- modifié : si le bouton Accueil est enfoncé lorsqu'un jeu est en cours, le menu du jeu apparaît
- modifié : si les préférences ne peuvent pas être chargées au démarrage et/ou sont réinitialisées, le menu des préférences apparaît - supprimez-le pour enregistrer vos préférences !
- modifié : chargement SRAM - jeu rechargé automatiquement après le chargement de SRAM
[004 - 5 août 2008]
- ajouté : option pour désactiver le filtrage AA (graphiques SNES "plus nets", AA désormais désactivé par défaut)
- ajouté : zoom mappé et mode turbo au contrôleur classique
- ajouté : support USB préliminaire (chargement)
- modifié : sram et freeze sont désormais enregistrés par nom de fichier, et non par nom de rom interne. Si vous possédez plusieurs versions du même jeu, vous pouvez désormais avoir des srams et des freezes pour chaque version. Une invite de conversion vers le nouveau nom est fournie pour sram uniquement.
- modifié : par défaut, chargement/enregistrement automatique du sram et gel activé
[003 - 25 juillet 2008]
- ajouté : tri alphabétique des fichiers
- ajouté : logo/toile de fond + menus plus agréables
- ajouté : défilement dans le sélecteur de ROM
- corrigé : basculer entre les ROM PAL/NTSC ne gâche pas les timings
- corrigé : la configuration du contrôleur GC fonctionne maintenant
- corrigé : geler le chargement automatique lors du chargement de la ROM
- corrigé : les ROM compressées devraient désormais se charger dans un délai raisonnable
- corrigé : dols précompilés pour la sauvegarde automatique à divers emplacements (voir readme)
- modifié : emplacement de chargement rapide par défaut du GC (vers SD) (merci kerframil)
- modifié : les répertoires de chargement/sauvegarde par défaut sont désormais "/snes9x/roms" et "/snes9x/saves/" (merci kerframil)
- modifié : les valeurs par défaut classiques X et Y ne sont pas commutées
- modifié : si la sauvegarde automatique est activée, elle ne demande plus de sauvegarder la SRAM. Il est enregistré en arrière-plan.
- README mis à jour
[002 - 21 juillet 2008]
- ajouté : support classique et nunchuk
- ajouté : tous les contrôleurs peuvent désormais être configurés
- ajouté : version GC (non testée)
- modifié : les mappages ne sont plus stockés dans la SRAM, mais dans le fichier de configuration. Cela signifie pas de configurations par jeu, mais une configuration globale par contrôleur.
- un makefile pour créer toutes les versions. (merci à snes9x143 SVN)
[001 - 12 juillet 2008]
- compile avec le dernier devkitppc (r15)
- utilise maintenant libfat (peut utiliser l'emplacement SD avant sur la Wii)
- éléments de menu mis à jour un peu
- prise en charge de la Wiimote
- corrigé : chargement automatique sram/freeze
- corrigé : la rom est jouée immédiatement après le chargement
[ancien historique des mises à jour en bas]
INSTALLATION
Pour installer Snes9x GX, vous devrez copier les dossiers (répertoires) « apps » et « snes9xgx » de cette archive sur votre carte SD. Il est pré-emballé au format Homebrew Channel (que vous utiliserez pour lancer l'émulateur). Une fois que vous avez copié les répertoires sur votre carte SD, vous devrez placer vos images ROM dans le répertoire "snes9xgxroms" et placer tous les fichiers de code de triche (facultatif) dans le répertoire "snes9xgxcheats". Une fois cela fait, vous pouvez procéder à l’exécution de l’émulateur via le canal Homebrew.
Vue satellite (BS-X)
Snes9x GX prend en charge le chargement de jeux BS. Le BIOS BSX n'est pas requis. Si vous souhaitez en utiliser une, téléchargez la ROM BS-X en anglais + sans DRM ici : https://project.satellaview.org/downloads.htm
Mettez-le dans votre dossier snes9xgx, renommé BS-X.bin.
CONFIGURATION INITIALE
La première fois que vous exécuterez Snes9x GX, un nouveau fichier "settings.xml" sera créé sur la carte SD qui stocke la configuration de l'émulateur. Ainsi, lorsque vous exécutez Snes9x GX, il détectera automatiquement votre support de stockage et vous amènera à l'écran de sélection de ROM. Si vous souhaitez exécuter un jeu avec les paramètres par défaut, mettez simplement le jeu en surbrillance et appuyez sur "A" dessus et il se chargera. Cependant, vous pouvez configurer le Snes9x GX à votre guise.
CONFIGURATION
Pour configurer le Snes9x GX, appuyez sur "A" dans la case "Paramètres". Cela fera apparaître l'écran "Paramètres" où vous pourrez configurer les mappages de boutons, la vidéo, l'enregistrement, le menu et le réseau. Vous pouvez également restaurer les paramètres à leurs valeurs initiales en cliquant sur « Réinitialiser les paramètres » et vous pouvez revenir à l'écran de sélection de la ROM en cliquant sur « Revenir en arrière ».
Mappages de boutons
Une fois dans le menu des paramètres de mappage de boutons, vous aurez la possibilité de choisir de configurer le contrôleur SNES, le Super Scope, la souris SNES et le Justifier. Une fois que vous avez sélectionné un contrôleur à configurer, le périphérique d'entrée que vous souhaitez configurer vous sera présenté. Pour définir le bouton, cliquez simplement sur le périphérique d'entrée que vous souhaitez utiliser, puis choisissez le bouton que vous souhaitez mapper. Après avoir sélectionné un bouton à configurer, Snes9x GX vous demandera d'appuyer sur le bouton que vous souhaitez attribuer au bouton que vous avez sélectionné. Vous trouverez ci-dessous une liste de chaque contrôleur suivie des périphériques d'entrée et des valeurs par défaut de ces périphériques.
Contrôleur SNES
GameCube Controller
A = A
B = B
X = X
Y = Y
L = L
R = R
START = START
SELECT = Z
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Wiimote
A = B
B = 2
X = 1
Y = A
START = PLUS
SELECT = MINUS
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Classic Controller
A = A
B = B
X = X
Y = Y
L = L
R = R
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Wiimote Nunchuck + Wiimote
A = A
B = B
X = C
Y = Z
L = 2
R = 1
START = PLUS
SELECT = MINUS
UP = UP
DOWN = DOWN
LEFT = LEFT
RIGHT = RIGHT
Super portée
GameCube Controller
FIRE = A
AIM OFFSCREEN = B
CURSOR = Z
TURBO ON = Y
TURBO OFF = X
PAUSE = START
Wiimote
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
CURSOR = MINUS
TURBO ON = UP
TURBO OFF = DOWN
PAUSE = PLUS
Souris SNES
GameCube Controller
LEFT BUTTON = A
RIGHT BUTTON = B
Wiimote
LEFT BUTTON = A
RIGHT BUTTON = B
Justificateur
GameCube Controller
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
START = START
Wiimote
FIRE = B
AIM OFFSCREEN = A
START = PLUS
VIDÉO
L'écran des paramètres vidéo vous permettra de configurer divers paramètres vidéo, notamment la méthode de rendu, la mise à l'échelle, le filtrage, le zoom de l'écran et la position de l'écran. Vous pouvez basculer les options des trois premières sélections en cliquant dessus. Pour sélectionner l'option de filtrage, vous devez activer le filtrage sous le paramètre Rendu.
Rendu
- Non filtré
- Original
- Filtré
Mise à l'échelle
Filtration
- Aucun
- QG2X
- hq2x Doux
- hq2x Gras
Screen Zoom fera apparaître un menu dans lequel vous pourrez ajuster le niveau de zoom en utilisant les flèches gauche et droite sur lesquelles vous pouvez cliquer. Le paramètre par défaut est 100 %.
L'option Position de l'écran fera apparaître un écran avec quatre flèches qui vous permettront de déplacer la position de la sortie. Vous n'aurez besoin d'utiliser cette option que si l'écran n'est pas centré. En combinant cela avec le zoom et la mise à l'échelle, vous devriez pouvoir obtenir un affichage correct sur votre téléviseur.
SAUVEGARDE ET CHARGEMENT
À partir de cette option de configuration, vous pouvez configurer la façon dont Snes9x GX se charge et enregistre. Vos options sont Charger la méthode, Charger le dossier, Enregistrer la méthode, Enregistrer le dossier, Auto Load et Auto Save. En cliquant sur toutes les options, à l'exception des dossiers, vous pourrez parcourir leurs paramètres. En cliquant sur les options du dossier, une zone de texte apparaîtra dans laquelle vous pourrez saisir le dossier que vous souhaitez utiliser pour vos données de sauvegarde. Snes9x GX propose deux types de sauvegardes : l'une est la SRAM qui correspond aux données de sauvegarde du jeu (cela n'est applicable que si le jeu auquel vous jouez prend en charge la sauvegarde) et l'autre est les instantanés qui sont des sauvegardes en temps réel. Les sauvegardes en temps réel vous permettent de sauvegarder votre partie dans son état actuel et de la reprendre ultérieurement.
Méthode de chargement - SD, USB, DVD, réseau et automatique
Méthode de sauvegarde - SD, USB, réseau et automatique
Chargement automatique - SRAM, instantané et désactivé
Sauvegarde automatique - SRAM, instantané et désactivé
MENU
Cet écran de paramètres vous permettra de personnaliser quelques aspects du fonctionnement du menu, notamment l'action de sortie, l'orientation de la Wiimote, le volume de la musique et le volume des effets sonores. L'action de sortie peut être définie sur « Retour au chargeur », « Retour au menu Wii » et « Éteindre la Wii ». L'orientation de la Wiimote peut être réglée sur verticale ou horizontale, puis vous pouvez augmenter et diminuer le volume de la musique et des effets sonores.
ŒUVRE D'ART
Des illustrations, des couvertures ou des captures d'écran seront affichées sur le menu principal lorsque chaque jeu est sélectionné. Sélectionnez le type à afficher dans le menu en allant dans Paramètres > Menu > Aperçu de l'image. Chaque image réside dans le dossier respectivement nommé (par exemple : sd:/snes9xgx/covers). Il doit s'agir d'un fichier PNG nommé exactement du même nom que la rom et d'une taille ne dépassant pas 640 px sur 480 px. Le format recommandé est PNG 316 px x 224 px avec une profondeur de 32 bits.
RÉSEAU
Si vous comptez utiliser votre réseau (LAN) pour charger et/ou enregistrer, vous devrez saisir les paramètres de partage SMB que vous avez configurés sur votre ordinateur via ce menu de paramètres. Vous devrez saisir l'adresse IP de partage SMB, le nom de partage, le nom d'utilisateur de partage et le mot de passe de partage. Si vous n'avez pas de mot de passe sur votre partage SMB, définissez le mot de passe du partage SMB sur « 0 ».
NAVIGATEUR DE FICHIERS
Le navigateur de fichiers se chargera automatiquement lorsque vous démarrerez l'émulateur et listera automatiquement le contenu du répertoire "snes9xgxroms" sur votre carte SD. Comme mentionné ci-dessus dans Configuration -> Sauvegarde et chargement, vous pouvez spécifiquement charger un répertoire différent. Pour lancer un jeu (le jeu peut être soit non compressé, soit dans une archive ZIP), cliquez simplement dessus et il se chargera. Vous pouvez également modifier le répertoire dans lequel vous vous trouvez en cliquant sur "Up One Level".
JEU DE JEU
Une fois que vous chargez un jeu, vous pouvez accéder à un autre menu d'options en appuyant sur le bouton "Accueil". Cela fera apparaître les options Enregistrer, Charger, Réinitialiser, Contrôleur et Astuces. À partir de ce menu, vous pouvez également revenir au navigateur de fichiers en sélectionnant « Menu principal ». Pour quitter le menu et reprendre le jeu, sélectionnez « Fermer ».
L'option Enregistrer vous permettra de sauvegarder soit votre SRAM, soit un instantané. Une fois que vous avez sélectionné Enregistrer, deux options apparaîtront nommées « Nouvelle SRAM » et « Nouvel instantané ». En cliquant dessus, vous créerez une nouvelle sauvegarde. Une fois que vous avez une sauvegarde, vous pouvez la sauvegarder en la sélectionnant au lieu d'une option "Nouveau". L'option Charger vous permettra de charger votre SRAM ou votre instantané enregistré. Réinitialiser réinitialisera le jeu. Si vous choisissez Contrôleur, vous pouvez basculer entre le contrôleur que vous souhaitez utiliser pour contrôler votre jeu. La dernière option, Cheats, vous permettra de basculer vos codes de triche (voir ci-dessous).
TRICHES
Les astuces sont chargées à partir du répertoire "snes9xgxcheats" et doivent être au format de fichier SNES9X .CHT. Ils doivent également porter le même nom que le jeu auquel vous jouez avec l'extension .cht. Un exemple serait que si vous disposez d'une ROM appelée "Super Mario World.smc", vous devrez nommer votre fichier .cht "Super Mario World.cht". Vous pouvez trouver un lien vers une vaste collection de codes de triche Super NES dans la section Liens (ci-dessous).
MODE TURBO
TurboMode augmente la vitesse de lecture du jeu d'environ 2x. Pour utiliser TurboMode, appuyez simplement sur le stick C (manette de commande jaune) vers la droite et maintenez-le droit aussi longtemps que vous souhaitez que la lecture soit à double vitesse. Relâchez le stick C lorsque vous souhaitez reprendre la vitesse de lecture normale.
IMPORTATION ET EXPORTATION DE SRAM
Snes9x GX inclut désormais la possibilité de charger de la SRAM depuis Snes9x sur d'autres plates-formes (Mac/PC/Linux/etc) et de sauvegarder sur ces plates-formes.
Pour charger un fichier SRAM sur la Wii ou la Gamecube à partir d'une autre plateforme, assurez-vous que le nom du fichier SRM correspond au nom de fichier de la ROM (sauf avec une extension SRM).
Pour utiliser un fichier SRAM Wii/GameCube sur une autre plateforme, faites simplement l'inverse : copiez le fichier SRAM enregistré sur l'autre plateforme. Vous devrez peut-être renommer le fichier pour qu'il corresponde à ce que cette version de snes9x attend.
HISTORIQUE DE MISE À JOUR (ANCIEN)
[2.0.1b8]
- Ajouté : options du slot SD B pour les gels, le sram et le chargement des roms
- Modifié : les options SMB ne s'affichent plus dans les menus lors de l'exécution sur une Wii.
- Modifié : le jeu reprend automatiquement son exécution après la réinitialisation lors du choix de l'option de menu "Réinitialiser le jeu".
- Corrigé (peut-être) : Lecture de DVD au-delà de la barrière de 1,36 Go (Wii uniquement), veuillez tester ! - svpe
[2.0.1b7]
- Corrigé : les gels compressés Zip sur la carte mémoire pouvaient être corrompus à mesure que la taille du fichier changeait - ce problème a été résolu en supprimant le fichier existant avant d'en écrire un nouveau si la taille du fichier augmentait. Si le fichier est devenu plus petit ou est resté le même, le fichier d'origine est mis à jour, en utilisant moins de fichier existant si la taille réelle du fichier est plus petite. Une vérification est effectuée avant de supprimer le fichier gelé existant pour garantir qu'il y a suffisamment d'espace disponible pour le nouveau fichier. Notez qu'un espace supplémentaire équivalent à la nouvelle taille du fichier doit être disponible. Si l'espace disponible n'est pas suffisant, le gel d'origine est conservé et l'utilisateur est informé du manque d'espace.
- Corrigé : si l'option de gel du chargement automatique était sélectionnée, la configuration du joypad ne serait pas restaurée car elle est stockée dans la SRAM. Problème résolu pour l'instant en chargeant d'abord la SRAM, le cas échéant, puis en chargeant le gel. Évidemment, devoir disposer à la fois de SRAM et de freeze n'est pas idéal, mais cela fait le travail si vous disposez de suffisamment d'espace sur votre carte mémoire, votre carte SD, etc.
- Ajout d'une invite lors du retour au menu avec la sauvegarde automatique activée, permettant à l'utilisateur de choisir d'effectuer ou non la sauvegarde. Appuyez sur A pour enregistrer ou sur B si vous ne souhaitez pas enregistrer.
- Ajout d'une vérification facultative des sauvegardes de la carte mémoire Gamecube. Après avoir écrit le fichier, il le relit et vérifie que le fichier écrit correspond à ce qui devait être enregistré. Si ce n'est pas le cas ou s'il y a un problème lors de l'ouverture du fichier, il signale le problème à l'utilisateur. Définissez cette option dans les préférences si vous le souhaitez.
- Ajout d'un élément de menu Réinitialiser Gamecube/Wii
- Prise en charge expérimentale des DVD pour la lecture au-delà de la barrière de 1,36 Go sur Wii. Je n'ai aucun moyen de tester cela, alors veuillez nous indiquer si cela fonctionne ou non ! Basé sur le code de svpe.
REMARQUE : en raison de modifications apportées aux paramètres, cette version réinitialisera les paramètres des options de votre émulateur. Par conséquent, si vous aviez enregistré vos préférences, vous devrez à nouveau apporter vos modifications aux paramètres de l'émulateur et les enregistrer.
[2.0.1b6a]
- Corrigé : remonter dans un répertoire lors de la sélection d'une rom sur un DVD ne fonctionnait pas
[2.0.1b6]
- Prise en charge PAL Wii - aucune version séparée n'est nécessaire ! - eke-eke
- Les roms PAL jouent désormais à la vitesse correcte via une minuterie interne, les roms ntsc utilisent toujours un timing VSYNC plus précis - eke-eke
- Le zip se fige sur la carte mémoire - prend environ 9 à 12 blocs - basé sur le code de Denman
- Option ajoutée pour la sauvegarde automatique et le chargement des gels. Pour sauvegarder, vous pouvez faire à la fois du SRAM et du Freeze si vous le souhaitez
- L'enregistrement et le chargement de la carte mémoire affichent une barre de progression
- Plus d'améliorations diverses en matière de facilité d'utilisation et de nettoyage
- Corrigé : appuyer sur B pour sortir d'un écran de sélection de fichier rom ne vous ramène plus au menu principal. Revenons maintenant au choix de l'endroit où charger la ROM (l'écran "Charger à partir du DVD", "Charger à partir de SMB"...)
- Corrigé : le chargement de la configuration du joypad dans SRAM fonctionne à nouveau - n'est plus gâché
[2.0.1b5]
- Bouton B implémenté dans tous les menus (retourne au menu précédent)
- Correction d'un bug lors du gel de l'état sur la carte SD - plantait si le support SD n'était pas préalablement initialisé
- Correction d'une double pression sur le bouton A nécessaire après la sauvegarde manuelle des préférences/sram sur la carte mémoire
- Correction du délai après avoir appuyé sur le bouton A après avoir enregistré le gel sur la carte SD
- Correction d'un problème de création du fichier SRAM ".srm" lorsque la SRAM était enregistrée sans ROM chargée
- Numéro de version fixe dans SRAM et préférences
- Autres révisions mineures du code
[2.0.1b1 à 2.0.1b4]
- Sauvegarde et chargement de SRAM depuis snes9x sur d'autres plateformes via carte SD ou SMB
- Les jeux démarrent désormais automatiquement une fois chargés
- Après avoir chargé manuellement la SRAM, l'émulateur est automatiquement réinitialisé
- Chargement automatique en option de la SRAM depuis la carte mémoire, SD ou SMB après le chargement du jeu
- Sauvegarde automatique facultative de la SRAM sur la carte mémoire, SD ou SMB lors du retour au menu
- Mode Turbo
- Préférences globales de l'émulateur
- Menus repensés (espérons-le pour le mieux !)
- Existe en 6 variantes, chaque préférence de chargement/enregistrement automatique/sram vers un emplacement différent : mcslota, mcslotb, sdslota, sdslotb, smb et noload
- L'injecteur ROM fonctionne à nouveau
- Un certain nombre de petites améliorations et corrections de bugs
[2.0 WIP6]
- Portage de SNES9X 1.50
- Assistance PME
- Prise en charge SD
- Émulation et synchronisation considérablement améliorées pour les roms NTSC
- Enregistrer les états (gels) sur SD et SMB
- Zoom d'écran
- Police et affichage améliorés
- Injecteur ROM
- ... et plus encore...
CRÉDITS
Coding & menu design Tantric
Additional coding michniewski
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
Extra coding Zopenko, Burnt Lasagna,
Askot, bladeoner
Snes9x GX GameCube SoftDev, crunchy2,
eke-eke, others
Snes9x Snes9x Team
libogc/devkitPPC shagkur & WinterMute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
LINKS
SNES9X GX Project Page
https://github.com/dborth/snes9xgx
Wii Homebrew Community
www.wiibrew.org
Free (Public Domain) ROMs
www.pdroms.de
Cheat Codes
www.cheatzilla.com