PPSSPP - un émulateur PSP rapide et portable
Créé par Henrik Rydgård
Code supplémentaire de nombreux contributeurs, voir l'écran Crédits
Initialement publié sous GPL 2.0 (et versions ultérieures) en novembre 2012
Site officiel : https://www.ppsspp.org/
Discorde : https://discord.gg/5NJB6dD
Aucun fichier BIOS n'est requis pour jouer, PPSSPP est un émulateur "HLE". Les paramètres par défaut équilibrent une bonne compatibilité et une bonne vitesse.
Pour contribuer, consultez la page de développement. L'aide pour tester, enquêter ou corriger est toujours la bienvenue. Voir la liste des problèmes.
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Pour connaître la compatibilité du jeu, consultez les commentaires de la communauté sur la compatibilité.
Quoi de neuf dans la version 1.18.1
- Crashfix dans le lecteur PBP (#19580)
- Correction d'un problème de thème mineur dans la boutique Homebrew (#19582)
Quoi de neuf dans la version 1.18
- Prise en charge de la plateforme
- Prise en charge iOS/Mac améliorée, prise en charge du mode jeu (#19287, #19281, #19269, #19270, #19257, #19254, #19244, #19227, #19224, #19213, #19200, #19187, #19184, # 19161, #19118)
- Interprète IR : travail sur l'exactitude et les optimisations (#19299, #19280, #19268, #19265, #19262, #19260, #19255, #19252, #19240, #19233, #19231, #19193, #19189, #19173 , #19128)
- Optimisations interprétées du Vertex Decoder : (#19243, #19241)
- Correctifs SDL : (#19131)
- Legacy Edition pour les anciens Android TV (uniquement en téléchargement sur le site) : (#19401)
- Raccourcis Android et Windows - ajoutez des icônes et des corrections de bugs : (#19139, #19142, #19138)
- Améliorer les performances de chargement des CHD (#18931)
- Interface utilisateur
- De nombreux correctifs de plantages, de blocages et de performances autour de l'interface utilisateur (#18950, #19561, #19556, #19531, #19507, #19523, #19529, #19482, #19473, #19438 #19165)
- Nouveau filtre post-proc "Sharp bilinéaire" (#19530)
- Divers correctifs de l'interface utilisateur (#19505, #19492, #19126, #19020)
- 3 nouveaux thèmes (#19504)
- Informations sur le jeu dans le jeu (#19471)
- Nouvelle interface utilisateur ISO à distance (#19293)
- Installer les sauvegardes de jeux à partir du fichier ZIP (#19443, #19436)
- Plus d'actions mappables en entrée comme Réinitialiser, permettent le mappage de la touche Alt (#19472, #19484, #19304)
- Homebrew Store : ajout de liens vers des sites Web, informations sur la licence : (#19425, #19426)
- RetroAchievements : Peut désormais hacher des applications homebrew (#19096), prise en charge de RAIntegration (#19002)
- Correction de la régression de la fonctionnalité AxisSwap (#19059)
- Émulation
- Divers correctifs de crash : (#19563, #19546, #19491, #19358, #19347, #19198)
- Corrections de la barrière Vulkan : (#19009, #19017, #19018)
- Divers correctifs de compatibilité (#19560)
- Divers correctifs du système de fichiers (FD, date/heure) (#19459, #19340)
- Solution de contournement pour la lecture vidéo des Warriors (#19450)
- Exposez les commutateurs GPI et les LED GPO, accessibles dans les paramètres du développeur
- Correction de la régression causée par le correctif pour UFC Undisputed (#18806)
- Suppression du code Atrac3+ de ffmpeg pour un débogage et une maintenance plus faciles (#19033, #19053, plus)
- implémenter sysclib_sprintf (#19097)
- Corrections de rendu
- Problème de tampon de profondeur Socom FB3 dans le menu (#19490)
- Platypus : transparence glitchy avec OpenGL (#19364)
- Filtre Siphon : Logan's Shadow : éclairage sombre en OpenGL (#19489)
- Erreurs MGS2 Acid sur les GPU AMD (#19439)
- Correction de la régression dans Genshou Suikoden (#19122)
- Correction d'un problème du HUD dans GTA LCS en émulant correctement "provoquer le sommet" (# 19334)
- Améliorations du débogage
- MIPSTracer - un nouvel outil de débogage (brut) par Nemoumbra (#19457)
- VR
- Nouveau mode immersif (fait un meilleur usage de la reprojection en étendant la zone rendue) (#19361)
- Beaucoup de correctifs par Lubos (#19420, #19416, #19389, #19390, #19361, #19092, ...)
- Divers
- Le format de fichier CHD est mieux pris en charge et les performances ont été considérablement améliorées (#18924, #18931)
Quoi de neuf dans la version 1.17.1
- Correction d'erreurs de rendu vert sur certains GPU PowerVR (#18781)
- Relâchez toutes les touches maintenues en pause pour éviter les « touches bloquées » après la reprise ou en exécution après pause (#18786)
- Correctifs de l'interface utilisateur (#18785)
- Mettez à jour libchdr avec le support de zstd, avertissez l'utilisateur des mauvais CHD (#18824, #18803)
- Ajouter une solution de contournement pour le mode AdHoc dans Resistance (#18821)
- Correction des graphismes dans Tokimeki Memorial 4 (#18822)
- Correction d'un crash dans l'UFC 2010 sur les GPU du Mali (#18813)
- Désactiver temporairement MSAA sur les GPU Adreno en raison d'un crash (#18819)
- Correction de quelques crashs et optimisation du cache des métadonnées du jeu (#18794, #18775)
- Corrections de crash supplémentaires et similaires (#18777, #18779, #18823)
- Correction de la lecture des frame dumps avec Vulkan (#18793)
- Curseur de volume ajouté pour les sons RetroAchievements (#18772)
Quoi de neuf dans la version 1.17
- Performances de rendu et correctifs
- Correction d'un très ancien problème de rendu dans Tokimeki Memorial 4 (#18650) (ne fonctionnait pas vraiment, voir 1.17.1)
- Amélioration des performances dans Tactics Ogre en évitant une relecture (#18599)
- Supprimez les petits tirages qui vérifient rapidement qu'ils sont hors écran (#18446)
- Optimisations assorties (#18586, #18573, #18476, #18413, #18416, #18219)
- Correction du HUD dans Tiger Woods 06 (#18554)
- Prise en charge d'Adrenotools ajoutée - vous pouvez désormais charger des pilotes Vulkan personnalisés sur Adreno (#18532, #18548, #18699)
- Correction du rendu avec de mauvais paramètres Z, correction de l'exemple homebrew Zig (#18535)
- Correction du problème Z dans Hayate no Gotoku !! Paradis des cauchemars #18478
- Correction des compteurs de pitch gelés dans les jeux MLB (#18484)
- Activer MSAA sur les appareils mobiles modernes (Vulkan uniquement) (#18472)
- Correction du scintillement vidéo dans Naruto : Ultimate Ninja Heroes 2 (#18454)
- Interface utilisateur
- Suivre le temps total joué par match (#18442)
- Lors de l'ouverture du menu pause, il existe désormais une option permettant de maintenir le jeu en cours d'exécution derrière le menu. Ceci est appliqué en multijoueur pour éviter les désynchronisations accidentelles (#18517, #18515)
- Améliorations du chargement ISO
- Le format de fichier CHD est désormais entièrement pris en charge (utilisez
chdman createdvd
!), y compris avec Remote ISO et Retroachievements - Améliorations de l'ISO distant : onglet facultatif sur l'écran d'accueil, peut désormais partager des dossiers entiers (#18627, #18639, #18640, #18631, #18632, #18633,)
- Corrections du contrôleur et de l’écran tactile
- Plus de liaisons de contrôle, organisées en catégories (#18635, #18589)
- Correction de la zone morte inversée (extrémité inférieure) pour la saisie par joystick
- Correction des zones mortes analogiques pour les contrôleurs XInput (#18407)
- Contrôle d'inclinaison encore amélioré (#18533)
- Saisie de la souris prise en charge sur Android (#18551, #18473)
- Seuil personnalisable pour le mappage du déclencheur analogique à la pression sur un bouton, délai personnalisable pour la touche de défilement de la souris (#18621, #18585)
- Améliorez le fonctionnement de la liaison d'un stick analogique à quatre boutons, utile pour le contrôle de la caméra dans certains jeux
- Peut maintenant reprendre la pause avec la touche que vous êtes obligé de mettre en pause (#18591)
- Autres correctifs et mises à jour
- Plus de travail sur les IR JIT (#18234, #18235, #18228, #18227, #18226, bien d'autres)
- Déplacer le répertoire memstick sur Android est désormais plus rapide et plus sûr #18744
- Problèmes de contournement dans Add Doko Demo Issho, Driver 76, Harukanaru Toki no Naka, Ace Combat en ralentissant le lecteur UMD émulé pour mieux correspondre à la réalité (#18436, #18445)
- VR : problèmes de rendu de Quest 3 résolus (#18677)
- Diverses corrections de bugs dans le remplacement de texture (#18638, #18610, #18519, #18466, #18747)
- RetroAchievements : présence riche, mode Challenge renommé en mode Hardcore recommandé, diverses améliorations de la gestion des erreurs, configuration par jeu (#18468, #18651, #18488, #18428, #18425)
- HLE : les opérations de découpage de mémoire/memset volumineuses et lentes peuvent aider avec certains blocages. (#18560)
- Autres corrections mineures et optimisations (#18558, #18555, #18538, #18529, #18450, #18314, #18233, #18678, #18749, #18736, #18704)
- Correctifs SoftGPU (#18362)
- Correction des polices internationales sur Steam Deck (#18732, #18734)
- GoExplore (application GPS) démarre maintenant et permet la navigation (#18665, #18666, #18668, #18669)
- SDL : Améliorez la latence d'entrée en mode Vulkan en exécutant le rendu sur un thread séparé (#18268)
- Correctifs multijoueurs assortis (#18435)
- Prise en charge de l'émulation du port infrarouge de la PSP d'origine via sceSircs (#18684)