Fourche : pour le début du jeu, durabilité inférieure, traînée normale du projectile sous l'eau, permet le carrelage des terres agricoles
Hellfork : variante Nether du Trident
Peut être obtenu en combinant un trident avec un ancien trident, qui a 60 % de chances d'apparaître dans les trésors des vestiges du bastion.
Ancient Trident et Hellfork sont ignifuges, semblables aux débris de Netherite et aux équipements de Netherite.
Enflamme les entités lors d'un coup, qu'elles soient lancées ou utilisées comme arme de mêlée
Modification de l'utilisation de Riptide de l'eau à celle du feu, lorsque l'utilisateur est en feu ou à l'intérieur de la lave.
Soulfork : variante de Hellfork
Acquis en utilisant une Hellfork sur des torches d'âme, des lanternes ou des feux de camp
A besoin d'expérience pour que Riptide fonctionne, endommage l'utilisateur une fois que toute l'expérience est épuisée
Met le feu à l'utilisateur pendant une courte période lors de l'utilisation de Riptide. Le feu n'endommage pas l'utilisateur tant qu'il n'était pas en feu auparavant
Peut être annulé en l'utilisant sur les variantes normales des blocs d'âme mentionnés.
Elder Trident : un trident amélioré avec des capacités de guidage
Peut être obtenu en combinant un Trident avec un Œil de Gardien Ancien, lâché par les Gardiens Anciens lorsqu'ils sont tués par une attaque de trident au corps à corps ou par un trident enchanté avec Loyauté 3 ou 4.
Se dirigera vers les entités et reviendra les chercher (s'il n'a touché rien ou le sol)
Après avoir tué une entité, l'Ancien Trident récupérera son butin, le rendra lorsqu'un joueur récupère le trident, ou vous le rapportera si le trident est loyal !
La canalisation confère en outre exactement le même effet qu'un Gardien Ancien aux joueurs lorsqu'ils les frappent lorsqu'ils sont lancés (apparition + fatigue minière).
Riptide sur ce trident créera une copie du Guardian Trident par niveau de Riptide, se comportant exactement comme le Elder Trident normal.
Atlan : un Trident doré légendaire, avec une enchantabilité correspondant à son matériau
Peut être obtenu en combinant un trident avec une pomme dorée enchantée
Accepte tous les enchantements Trident, ainsi que les enchantements Épée
Un nouveau niveau pour le Loyalty Enchant, Loyalty IV (également connu sous le nom de Sincere Loyalty), qui laisse tomber le Trident en tant qu'entité lorsque vous lancez l'objet, vous permettant de le rappeler quand vous le souhaitez en cliquant avec le bouton droit avec une main vide.
Changement total dans la façon dont l'empalage fonctionne désormais, infligeant désormais des dégâts supplémentaires aux entités sous la pluie ou dans l'eau au lieu des créatures aquatiques.
N'ajoute que 0,75 cœur de dégâts par niveau au lieu de 1,25.
Pour le Hellfork, Empaling infligera un cœur de dégâts supplémentaire par niveau à toutes les entités immunisées contre le feu (entités avec résistance au feu incluses !)
Les Tridents Loyaux reviennent dans l'emplacement de droite (y compris la main secondaire)
(Créatif uniquement) Un nouvel objet puissant, le Maelstrom, qui permet à son utilisateur de jeter des tridents hors de son inventaire.
Accepte l'efficacité (réduit le temps entre chaque lancement de trident), incassable et réparateur