GTAIV.EFLC.FusionFix
Ce projet vise à résoudre certains problèmes dans Grand Theft Auto IV: The Complete Edition.
Également disponible pour Max Payne 3 et d'autres jeux.
Installation:
Note
Installez Grand Theft Auto IV : The Complete Edition (v1.2.0.30 et supérieur requis)
Télécharger : GTAIV.EFLC.FusionFix.zip
Décompressez le contenu de l'archive dans votre répertoire racine de GTAIV: The Complete Edition , où se trouve l'exe.
Avertissement
Les utilisateurs non-Windows (Proton/Wine) doivent effectuer un remplacement de DLL.
Important
Ce correctif a été testé uniquement avec la dernière mise à jour officielle et le dernier ASI Loader (inclus dans l'archive).
Liens de dons
Journal des modifications du noyau/du gameplay
Nouvelles options de menu
Passer l'intro , ajout d'une option pour ignorer l'intro
Sauter le menu , ajout d'une option pour ignorer le menu principal après le démarrage
Sans bordure , ajout d'une option pour basculer entre les modes fenêtré et sans bordure
Flou de mouvement , bascule séparée pour le flou de mouvement
Bloom , bascule séparée pour Bloom
Limite FPS , définissez une limite FPS personnalisée, sélectionnez-la dans une liste de valeurs prédéfinies ou désactivez-la
Antialiasing , une bascule pour FXAA ou SMAA (comparaison)
Sun Shafts , une implémentation godrays fidèle au style artistique original
Console Gamma , émule le look contrasté des consoles
Filtre d'écran , une option pour modifier les filtres de couleur dans le jeu principal et les épisodes
Distant Blur , contrôle l'intensité du flou distant pendant le jeu.
Profondeur de champ , bascule l'effet globalement
Tree Lighting propose un éclairage d'arbre de style "PC", "PC" avec lueur orange fixe ("PC+") et "Console".
Always Run , permet de s'exécuter par défaut, comme dans les jeux GTA classiques
LightSyncRGB , seul le matériel Logitech est pris en charge, nécessite l'application Logitech G HUB
Regardez le clip complet sur YouTube
Centrage de la couverture , ajout d'une option pour désactiver le centrage de la caméra dans la couverture
Entrée brute , entrée brute pour le menu et ajustements pour l'apparence de la souris de la caméra dans le jeu
Dialogues alternatifs , lorsqu'ils sont activés, obligent le jeu à utiliser des dialogues alternatifs dans certaines missions
Délai de centrage , définit le temps avant que la caméra ne commence le centrage automatique à pied
FOV , ajuste le champ de vision dans le jeu
Letterbox , dessine des bordures de cinématiques en haut et en bas de l'écran
Pillarbox , dessine des bordures de cinématiques sur les côtés de l'écran en ultra-large
Icônes de manette de jeu , permet de sélectionner différents styles d'icônes de manette (Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PS5, Nintendo Switch, Steam Deck)
Principal
- Correction du comportement de recul qui était différent lorsque vous jouiez avec le clavier/la souris et la manette de jeu
- Correction du paramètre « définition désactivée » forcé dans les cinématiques, désormais les cinématiques respecteront le paramètre du menu
- Correction des feux de voiture DLC dans TBoGT
- Ajout de diverses options de limitation de trame pour résoudre les problèmes liés aux fps
- Zoom de visée fixe dans TBoGT
- Ajout d'une option pour corriger un bug qui fait uniquement apparaître les taxis.
- Ajout d'une solution de surcharge de fichiers qui permet de remplacer les fichiers du jeu sans réellement les remplacer
- Ajout du chargeur IMG (à partir du dossier de mise à jour)
- Augmentation de la limite corona pour éviter un fort scintillement des lumières du jeu
- Prise en charge améliorée des écrans ultra-larges
- Arbres solaires ajoutés
- Ajout de diverses animations fixes, de modèles de véhicules et de couronnes de lampadaires
- Éclats de verre fixes manquant de couleurs
Scripts
- Transparence restaurée sur le mini-jeu de billard
- Agents de la circulation restaurés aux postes de péage
- Des piétons non policiers restaurés dans des hélicoptères volant autour de la ville
- Correction des lignes vocales incorrectes de Johnny lorsqu'il quittait le magasin d'armes après avoir acheté quelque chose (utilisé pour utiliser les lignes vocales de Higgin's Heli Tours)
- Restauration des lignes vocales de Luis en sortant du magasin d'armes (acheter/ne pas acheter)
- Restauration des lignes vocales manquantes de Luis et Johnny à la sortie de l'armurerie Broker.
- Le propriétaire de l'armurerie utilise désormais son modèle unique (M_M_GunNut_01) au lieu du modèle de videur du club de strip-tease (M_Y_bouncer_01).
- Le Desert Eagle et le Micro SMG utilisent désormais leurs sons uniques lors de leur visualisation (nécessite de modifier le dictionnaire d'animation "missgunlockup.wad")
- Rétablissement de l'interdiction temporaire du magasin d'armes lors de l'attaque du propriétaire dans TLAD/TBOGT
- Armurerie de Chinatown : correction d'un petit bug où la mauvaise ligne vocale était utilisée après la sortie sans acheter quelque chose.
- Lignes vocales restaurées de Luis, il répondra désormais à ce que le pilote lui dit sur les points de repère pendant la tournée
- Solution de contournement pour le bug de la porte de garage sur des fréquences d'images élevées, la porte du garage ne se ferme que lorsque Niko est réellement à l'extérieur du garage
- Correction du QTE de montée en hélicoptère qui était impossible à des fréquences d'images très élevées.
- Solution de contournement pour un bug où Niko meurt après avoir été expulsé de l'hélicoptère de Dimitri et être tombé à l'eau (Deal Ending)
- Solution de contournement pour un bug où Jacob plante l'Annihilator à des fréquences d'images élevées (Deal Ending)
Ombres
- Ajout d'options pour personnaliser le flou d'ombre, le biais, le mélange en cascade et la qualité du filtre
- Ajout d'options pour basculer les ombres des lampadaires et des phares
- Ajout d'une option pour basculer les ombres nocturnes des véhicules
- Ajout d'une option pour activer des ombres dynamiques supplémentaires
- Ajout d'une option pour activer l'ombre dynamique pour les arbres
- Augmentation de la distance de rendu des ombres aux niveaux antérieurs à la version 1.0.6.0
- Correction de la résolution de la shadowmap en cascade
Contenu épisodique
Remarque : la plupart de ce contenu nécessite des modifications supplémentaires de la part de l'utilisateur final du jeu, afin d'utiliser pleinement ces fonctionnalités.
- Ajout d'une option pour activer la prise en charge d'APC et Buzzard et de toutes leurs capacités en IV et TLaD
- Ajout d'un DSR1, d'une bombe artisanale, d'une bombe collante, d'obus explosifs AA12, d'un contrôle de véhicule P90, d'un parachute partiel en IV, TLaD et TBoGT
- Ajout d'une option pour activer les cartouches explosives sur l'annihilateur
- Ajout d'une option pour activer le mouvement de la caméra dans les clubs, le changement de téléphone portable, l'altimètre dans les hélicoptères et les parachutes, les tireurs d'élite explosifs et les tricheurs aux poings.
- Ajout d'une option pour augmenter la limite de hauteur des hélicoptères dans le jeu de base et TLad pour correspondre à TBoGT
- Ajout d'une option pour donner P90 et AA12 au SWAT et FIB et M249 à la police en hélicoptères
- Ajout d'une option pour désactiver la vérification de la signature SCO
Divers
- Ajout d'une option pour personnaliser l'alpha de l'arborescence
- Ajout d'une option pour personnaliser l'intensité de la réflexion corona
- Ajout d'une option pour corriger l'exposition automatique
- Hauteur d'herbe fixe
- Correction du bégaiement de la caméra lors du sprint et du virage avec un contrôleur
- Correction du délai de tir du fusil
- Ajout d'une option pour corriger le rendu des gouttelettes de pluie
- Résolution de l'écran du téléphone améliorée
- Divers autres correctifs, comme les voyants LOD apparaissent au moment opportun comme sur la version console
- Exposition automatique restaurée depuis les consoles
Détails
AimingZoomFix - défini sur 1 pour un correctif approprié, il se comporte donc comme sur Xbox, défini sur 2 pour que cette fonctionnalité fixe soit activée dans IV et TLAD, défini sur -1 pour désactiver cette fonctionnalité. 0 désactive le correctif, comme d'habitude.
FpsLimit - entrez la valeur souhaitée pour spécifier le nombre d'images par seconde souhaitée pour le jeu. Genre 30, 45, 60 ou plus. Cela affectera tout le gameplay.
CutsceneFpsLimit - entrez la valeur souhaitée pour spécifier le nombre d'images par seconde que vous souhaitez que le jeu utilise uniquement sur les cinématiques.
ScriptCutsceneFovLimit - c'est la valeur minimale du champ de vision que le jeu peut définir lors des cinématiques de script, comme celle-ci. Cela empêche le jeu de trop zoomer sur des fps élevés. Comme il ne s'agit pas d'une solution appropriée au problème, vous pouvez le désactiver et utiliser le paramètre caché ScriptCutsceneFpsLimit qui fonctionne de la même manière que CutsceneFpsLimit .
DefaultCameraAngleInTLAD - TLAD utilise un angle de caméra différent sur les vélos, cette option peut forcer l'angle de caméra IV d'origine. Activé / Désactivé
PedDeathAnimFixFromTBOGT - lorsque vous effectuez une contre-attaque après une esquive en IV & TLAD, le ped après être tombé et mourir effectue une animation de mort supplémentaire, ce qui n'arrive pas dans TBOGT. Activé / Désactivé
DisableCameraCenteringInCover - voir le numéro 20.
VehicleBudget - permet d'augmenter le budget des véhicules.
PedBudget - permet d'augmenter le budget des piétons.
LightSyncRGB - éclairage d'ambiance personnalisé pour IV, TLAD et TBOGT, indication de santé sur les touches G, lumières de police, compteur de munitions.
Journal des modifications des shaders
Un merci spécial à Parallellines0451 AssaultKifle47, RaphaelK12, robi29 et _CP_ pour leur contribution directe aux correctifs, à Shvab pour la création de RAGE Shader Editor.
Fusion Fix utilise le hook dx pour implémenter certaines fonctionnalités. Cela provoque le blocage/le blocage du jeu par certains logiciels tiers. Pour éviter cela, Fusion Fix empêche certaines DLL de s'injecter dans le processus du jeu.
Général
- Correction du combat en Z
- Correction d'une pop-in d'objet causée par la version 1.0.6.0
- Transparence améliorée de la porte moustiquaire
Éclairage
- Occlusion des lumières volumétriques fixes
- Translucidité du feuillage de la console restaurée
- Ajout d'un mode d'éclairage d'arbre amélioré basé sur PC
- Correction de l'intensité incompatible des lumières projetant des ombres provoquant une pop-in visible
- Correction des lumières rendues invisibles avec la version 1.0.6.0
- Correction des halos noirs de carte normale sur plusieurs surfaces telles que l'asphalte, les trottoirs et les rochers.
Ombres
- Filtre d'ombre restauré à partir des versions antérieures à 1.0.6.0 et ajout d'un filtre amélioré basé sur celui-ci
- Correction de grands artefacts d'ombre visibles à haute altitude
- Correction de la shadowmap étant floue par erreur avant le passage de l'éclairage
- Correction des ombres qui s'étendent sous certains angles de caméra
- Correction de la distance de vue de l'ombre inférieure à la distance réelle rendue
- Correction des pénombres de coupure des ombres lointaines
- Biais de décalage normal restauré à partir des versions antérieures à 1.0.6.0
- Correction des ombres nocturnes déconnectées
- Correction des artefacts de flou entre les cascades d'ombres dans certaines conditions
- Ajout d'un mélange de cascade d'ombres "pseudo" pour réduire la disparité entre les cascades
- Correction des ombres statiques noires des véhicules
- Ajout du balancement du vent pour les ombres dynamiques des arbres
- Correction des ombres mal décalées sur l'eau
- Correction du scintillement lorsque les ombres d'objets transparents se chevauchent
- Paramètres ajoutés pour contrôler la douceur et le biais des ombres
Post-traitement
- Divisez la profondeur de champ, le flou de mouvement et le filtre pointillé en passes séparées pour éviter les chevauchements
- Bandes de couleurs fixes, plus visibles dans le ciel
- Ajout d'un masque pour filtrer sélectivement la transparence de la porte moustiquaire
- Correction de la profondeur de champ et de la floraison qui ne s'ajustent pas correctement à des résolutions supérieures à 720p
- Correction d'un écran excessivement flou par rapport aux consoles causé par des restes de code anti-aliasing
- Bloom de la console restauré et exposition automatique
- Bosse gamma timecyc de la console restaurée
- Correction de l'exposition automatique scintillante
- Correction du flou de mouvement perdant de l'intensité à des fréquences d'images élevées
- Correction du carrelage incorrect du bruit TLAD sur des niveaux de qualité de l'eau autres que moyens
- Correction du rapport hauteur/largeur du bruit TLAD
- Ajout d'une bascule gamma de type console
Réflexions
- Comportement de la console restauré pour les réflexions des arbres et du terrain
- Correction d'une spécularité excessive de plusieurs maillages dans Aurigny
- Correction des réflexions déformées du véhicule
- Test de profondeur de couronne restauré dans les réflexions de l'eau
- Ajout d'un paramètre pour contrôler l'intensité de la réflexion corona
- Filtrage anisotrope fixe affectant l'intensité de réflexion du véhicule
- Comportement de réflexion du véhicule de la console restauré par rapport au niveau de saleté
- Intensité de réflexion de l'environnement de la console restaurée
- Correction des reflets de miroir déformés sous certains angles de caméra
- Flou du miroir de la console restauré
Particules
- Particules molles fixes
- Correction des animations de particules de bégaiement causées par la version 1.0.5.0
- Correction de la pluie étant presque invisible, surtout la nuit
- Correction des stries de pluie devenant plus courtes à des fréquences d'images élevées
Eau
- Correction d'un carrelage de texture d'eau incorrect sur des niveaux de qualité autres que moyen
- Correction d'une surface d'eau plate et semblable à un miroir sur les cartes graphiques AMD
- Suppression de l'effet de mousse de rivage brisé
Divers
- Correction des contours autour des objets lors de l'utilisation de DXVK
- Vitesse de fondu des objets de la console partiellement restaurée
- Pop-in de terrain fixe
- Pop-in procobj réduite pour la vue par défaut et les valeurs de distance de détail
- Fenêtres du bâtiment partiellement corrigées, visibles près du plan lointain si l'écriture en profondeur émissive est désactivée
- Biais de mipmap d’arbre ajusté
- Biais de mipmap de clôture restauré à partir des versions antérieures à 1.0.6.0
- Correction d'un filtrage de texture incorrect utilisé dans plusieurs shaders
- Ajout d'un paramètre pour contrôler le seuil alpha des feuilles des arbres
- Ajout d'un support pour contrôler la couleur de la saleté du véhicule, la longueur des traces de pluie et les textures
- Ajout de l'AO à gta_normal_spec_reflect_emissive si l'émissivité est de 0 afin qu'il puisse être utilisé pour désactiver les ombres nocturnes pour certains objets.
- Profondeur du miroir partiellement fixe
- Prise en charge supplémentaire pour allumer ou éteindre instantanément les ampoules des lampadaires
Contribuer
Si vous avez une idée de correctif, ajoutez un module avec son implémentation au répertoire source et ouvrez une pull request. Voir contribution.ixx pour référence.
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