simulateur de héros
Un simple RPG de type exploration de donjon écrit en python avec pygame
journal des modifications :
v0.1.2-dev
- Votre héros va désormais passer au niveau supérieur avec XP. **Il s'agit d'une implémentation très maladroite, mais elle a jeté les bases d'une création de personnage plus détaillée avec des statistiques.
- Le héros a désormais un maximum de PV et la possibilité de gagner des PV bonus.
- Le repos a désormais la chance de déclencher une rencontre
- Ajout d'un calendrier dans le jeu et du passage du temps
- Correction de certains dialogues de combat ne s'affichant pas
- Correction des lettres majuscules répétées lors de la saisie du nom du joueur
v0.1.1-dev
- Ajout de la possibilité de se reposer pour récupérer des HP
- Ajout de statistiques détaillées sur les héros à afficher entre les quêtes
- Ajout de statistiques de héros et de monstres à l'écran de combat
- Correction d'un bug où les statistiques de fin ne s'affichaient pas lors de la sauvegarde et de la fermeture
v0.1.0-dev
- Converti tout le code en pygame ! Refonte massive méritant un changement de version. Peut encore contenir des bugs, mais le jeu de base fonctionne.
v0.0.5-dev
- Combat rééquilibré, meilleur mais reste à travailler.
- Ajout de coffres et d'un autre monstre (!) (Rien dans les coffres pour l'instant...)
- Nettoyage de code divers
v0.0.4-dev
- La fonctionnalité de sauvegarde est là !
- Corrections de bugs mineurs et nettoyage du code
v0.0.3-dev
- Vous pouvez maintenant mourir.
- Vous disposez d'un score mesuré en nombre de monstres tués et d'XP gagnés
- La santé des monstres est réinitialisée après avoir été tué afin que vous puissiez continuer à tuer des monstres jusqu'à ce que vous manquiez de santé.
v0.0.2-dev
- Les monstres peuvent vous attaquer maintenant !
v0.0.1-dev
- Téléchargement initial sur GitHub
- Vous pouvez attaquer et tuer des monstres jusqu'à ce que vous les ayez tous tués une fois.
Faire:
Court terme :
- Ajouter la ville et la possibilité de se reposer à l'auberge
- Objets et capacité de guérison
- Système de mise à niveau
- Remplacez les statistiques de test codées en dur par le système D&D5e
- Ajouter plus de monstres
- Rencontres diurnes et nocturnes
À long terme :
- Compagnon du joueur ?
- Des graphismes rétro ?
- Du doublage ?
- Le mode histoire ?
Crédits
Conception et programmation
Douglas J. "RidleyofZebes" Honeycutt
Testeurs :
Sérénité67
Jillian H. Garrison
Hans "InfernalistGamer" Watts
GrisKitsune
Module de saisie de texte Pygame par Silas "Nearoo" Gyger