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Une bibliothèque de sérialisation et de désérialisation JSON incroyablement rapide, accélérée par JIT (compilation juste à temps) et SIMD (données multiples à instruction unique).
voir go.dev
Pour toutes les tailles de json et tous les scénarios d'utilisation, Sonic fonctionne mieux .
goversion: 1.17 . 1
goos: darwin
goarch: amd64
cpu: Intel(R) Core(TM) i9 - 9880H CPU @ 2. 30GHz
BenchmarkEncoder_Generic_Sonic - 16 32393 ns / op 402.40 MB / s 11965 B / op 4 allocs / op
BenchmarkEncoder_Generic_Sonic_Fast - 16 21668 ns / op 601.57 MB / s 10940 B / op 4 allocs / op
BenchmarkEncoder_Generic_JsonIter - 16 42168 ns / op 309.12 MB / s 14345 B / op 115 allocs / op
BenchmarkEncoder_Generic_GoJson - 16 65189 ns / op 199.96 MB / s 23261 B / op 16 allocs / op
BenchmarkEncoder_Generic_StdLib - 16 106322 ns / op 122.60 MB / s 49136 B / op 789 allocs / op
BenchmarkEncoder_Binding_Sonic - 16 6269 ns / op 2079.26 MB / s 14173 B / op 4 allocs / op
BenchmarkEncoder_Binding_Sonic_Fast - 16 5281 ns / op 2468.16 MB / s 12322 B / op 4 allocs / op
BenchmarkEncoder_Binding_JsonIter - 16 20056 ns / op 649.93 MB / s 9488 B / op 2 allocs / op
BenchmarkEncoder_Binding_GoJson - 16 8311 ns / op 1568.32 MB / s 9481 B / op 1 allocs / op
BenchmarkEncoder_Binding_StdLib - 16 16448 ns / op 792.52 MB / s 9479 B / op 1 allocs / op
BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_Sonic - 16 6681 ns / op 1950.93 MB / s 12738 B / op 4 allocs / op
BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_Sonic_Fast - 16 4179 ns / op 3118.99 MB / s 10757 B / op 4 allocs / op
BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_JsonIter - 16 9861 ns / op 1321.84 MB / s 14362 B / op 115 allocs / op
BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_GoJson - 16 18850 ns / op 691.52 MB / s 23278 B / op 16 allocs / op
BenchmarkEncoder_Parallel_Generic_StdLib - 16 45902 ns / op 283.97 MB / s 49174 B / op 789 allocs / op
BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_Sonic - 16 1480 ns / op 8810.09 MB / s 13049 B / op 4 allocs / op
BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_Sonic_Fast - 16 1209 ns / op 10785.23 MB / s 11546 B / op 4 allocs / op
BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_JsonIter - 16 6170 ns / op 2112.58 MB / s 9504 B / op 2 allocs / op
BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_GoJson - 16 3321 ns / op 3925.52 MB / s 9496 B / op 1 allocs / op
BenchmarkEncoder_Parallel_Binding_StdLib - 16 3739 ns / op 3486.49 MB / s 9480 B / op 1 allocs / op
BenchmarkDecoder_Generic_Sonic - 16 66812 ns / op 195.10 MB / s 57602 B / op 723 allocs / op
BenchmarkDecoder_Generic_Sonic_Fast - 16 54523 ns / op 239.07 MB / s 49786 B / op 313 allocs / op
BenchmarkDecoder_Generic_StdLib - 16 124260 ns / op 104.90 MB / s 50869 B / op 772 allocs / op
BenchmarkDecoder_Generic_JsonIter - 16 91274 ns / op 142.81 MB / s 55782 B / op 1068 allocs / op
BenchmarkDecoder_Generic_GoJson - 16 88569 ns / op 147.17 MB / s 66367 B / op 973 allocs / op
BenchmarkDecoder_Binding_Sonic - 16 32557 ns / op 400.38 MB / s 28302 B / op 137 allocs / op
BenchmarkDecoder_Binding_Sonic_Fast - 16 28649 ns / op 455.00 MB / s 24999 B / op 34 allocs / op
BenchmarkDecoder_Binding_StdLib - 16 111437 ns / op 116.97 MB / s 10576 B / op 208 allocs / op
BenchmarkDecoder_Binding_JsonIter - 16 35090 ns / op 371.48 MB / s 14673 B / op 385 allocs / op
BenchmarkDecoder_Binding_GoJson - 16 28738 ns / op 453.59 MB / s 22039 B / op 49 allocs / op
BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_Sonic - 16 12321 ns / op 1057.91 MB / s 57233 B / op 723 allocs / op
BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_Sonic_Fast - 16 10644 ns / op 1224.64 MB / s 49362 B / op 313 allocs / op
BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_StdLib - 16 57587 ns / op 226.35 MB / s 50874 B / op 772 allocs / op
BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_JsonIter - 16 38666 ns / op 337.12 MB / s 55789 B / op 1068 allocs / op
BenchmarkDecoder_Parallel_Generic_GoJson - 16 30259 ns / op 430.79 MB / s 66370 B / op 974 allocs / op
BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_Sonic - 16 5965 ns / op 2185.28 MB / s 27747 B / op 137 allocs / op
BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_Sonic_Fast - 16 5170 ns / op 2521.31 MB / s 24715 B / op 34 allocs / op
BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_StdLib - 16 27582 ns / op 472.58 MB / s 10576 B / op 208 allocs / op
BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_JsonIter - 16 13571 ns / op 960.51 MB / s 14685 B / op 385 allocs / op
BenchmarkDecoder_Parallel_Binding_GoJson - 16 10031 ns / op 1299.51 MB / s 22111 B / op 49 allocs / op
BenchmarkGetOne_Sonic - 16 3276 ns / op 3975.78 MB / s 24 B / op 1 allocs / op
BenchmarkGetOne_Gjson - 16 9431 ns / op 1380.81 MB / s 0 B / op 0 allocs / op
BenchmarkGetOne_Jsoniter - 16 51178 ns / op 254.46 MB / s 27936 B / op 647 allocs / op
BenchmarkGetOne_Parallel_Sonic - 16 216.7 ns / op 60098.95 MB / s 24 B / op 1 allocs / op
BenchmarkGetOne_Parallel_Gjson - 16 1076 ns / op 12098.62 MB / s 0 B / op 0 allocs / op
BenchmarkGetOne_Parallel_Jsoniter - 16 17741 ns / op 734.06 MB / s 27945 B / op 647 allocs / op
BenchmarkSetOne_Sonic - 16 9571 ns / op 1360.61 MB / s 1584 B / op 17 allocs / op
BenchmarkSetOne_Sjson - 16 36456 ns / op 357.22 MB / s 52180 B / op 9 allocs / op
BenchmarkSetOne_Jsoniter - 16 79475 ns / op 163.86 MB / s 45862 B / op 964 allocs / op
BenchmarkSetOne_Parallel_Sonic - 16 850.9 ns / op 15305.31 MB / s 1584 B / op 17 allocs / op
BenchmarkSetOne_Parallel_Sjson - 16 18194 ns / op 715.77 MB / s 52247 B / op 9 allocs / op
BenchmarkSetOne_Parallel_Jsoniter - 16 33560 ns / op 388.05 MB / s 45892 B / op 964 allocs / op
BenchmarkLoadNode / LoadAll() -16 11384 ns / op 1143.93 MB / s 6307 B / op 25 allocs / op
BenchmarkLoadNode_Parallel / LoadAll() -16 5493 ns / op 2370.68 MB / s 7145 B / op 25 allocs / op
BenchmarkLoadNode / Interface() -16 17722 ns / op 734.85 MB / s 13323 B / op 88 allocs / op
BenchmarkLoadNode_Parallel / Interface() -16 10330 ns / op 1260.70 MB / s 15178 B / op 88 allocs / op
Voir bench.sh pour les codes de référence.
Voir INTRODUCTION.md.
Les comportements par défaut sont pour la plupart cohérents avec encoding/json
, à l'exception du formulaire d'échappement HTML (voir Escape HTML) et de la fonctionnalité SortKeys
(prise en charge facultative, voir Sort Keys) qui n'est PAS conforme à la RFC8259.
import "github.com/bytedance/sonic"
var data YourSchema
// Marshal
output , err := sonic . Marshal ( & data )
// Unmarshal
err := sonic . Unmarshal ( output , & data )
Sonic prend en charge le décodage de json à partir de io.Reader
ou l'encodage d'objets dans io.Writer
, vise à gérer plusieurs valeurs ainsi qu'à réduire la consommation de mémoire.
var o1 = map [ string ] interface {}{
"a" : "b" ,
}
var o2 = 1
var w = bytes . NewBuffer ( nil )
var enc = sonic . ConfigDefault . NewEncoder ( w )
enc . Encode ( o1 )
enc . Encode ( o2 )
fmt . Println ( w . String ())
// Output:
// {"a":"b"}
// 1
var o = map [ string ] interface {}{}
var r = strings . NewReader ( `{"a":"b"}{"1":"2"}` )
var dec = sonic . ConfigDefault . NewDecoder ( r )
dec . Decode ( & o )
dec . Decode ( & o )
fmt . Printf ( "%+v" , o )
// Output:
// map[1:2 a:b]
import "github.com/bytedance/sonic/decoder"
var input = `1`
var data interface {}
// default float64
dc := decoder . NewDecoder ( input )
dc . Decode ( & data ) // data == float64(1)
// use json.Number
dc = decoder . NewDecoder ( input )
dc . UseNumber ()
dc . Decode ( & data ) // data == json.Number("1")
// use int64
dc = decoder . NewDecoder ( input )
dc . UseInt64 ()
dc . Decode ( & data ) // data == int64(1)
root , err := sonic . GetFromString ( input )
// Get json.Number
jn := root . Number ()
jm := root . InterfaceUseNumber ().(json. Number ) // jn == jm
// Get float64
fn := root . Float64 ()
fm := root . Interface ().( float64 ) // jn == jm
En raison de la perte de performances liée au tri (environ 10 %), Sonic n'active pas cette fonctionnalité par défaut. Si votre composant en dépend pour fonctionner (comme zstd), utilisez-le comme ceci :
import "github.com/bytedance/sonic"
import "github.com/bytedance/sonic/encoder"
// Binding map only
m := map [ string ] interface {}{}
v , err := encoder . Encode ( m , encoder . SortMapKeys )
// Or ast.Node.SortKeys() before marshal
var root := sonic. Get ( JSON )
err := root . SortKeys ()
En raison de la perte de performances (environ 15 %), Sonic n'active pas cette fonctionnalité par défaut. Vous pouvez utiliser l'option encoder.EscapeHTML
pour ouvrir cette fonctionnalité (aligner avec encoding/json.HTMLEscape
).
import "github.com/bytedance/sonic"
v := map [ string ] string { "&&" : "<>" }
ret , err := Encode ( v , EscapeHTML ) // ret == `{"u0026u0026":{"X":"u003cu003e"}}`
Sonic encode par défaut les objets primitifs (struct/map...) au format JSON compact, sauf le marshaling json.RawMessage
ou json.Marshaler
: Sonic assure la validation de leur sortie JSON mais NE les compacte PAS pour des raisons de performances. Nous fournissons l'option encoder.CompactMarshaler
pour ajouter un processus de compactage.
S'il y a une syntaxe invalide dans l'entrée JSON, Sonic renverra decoder.SyntaxError
, qui prend en charge la jolie impression de la position de l'erreur.
import "github.com/bytedance/sonic"
import "github.com/bytedance/sonic/decoder"
var data interface {}
err := sonic . UnmarshalString ( "[[[}]]" , & data )
if err != nil {
/* One line by default */
println ( e . Error ()) // "Syntax error at index 3: invalid charnnt[[[}]]nt...^..n"
/* Pretty print */
if e , ok := err .(decoder. SyntaxError ); ok {
/*Syntax error at index 3: invalid char
[[[}]]
...^..
*/
print ( e . Description ())
} else if me , ok := err .( * decoder. MismatchTypeError ); ok {
// decoder.MismatchTypeError is new to Sonic v1.6.0
print ( me . Description ())
}
}
S'il y a une valeur mal saisie pour une clé donnée, Sonic signalera decoder.MismatchTypeError
(s'il y en a plusieurs, signalera la dernière), mais ignorera toujours la valeur erronée et continuera à décoder le JSON suivant.
import "github.com/bytedance/sonic"
import "github.com/bytedance/sonic/decoder"
var data = struct {
A int
B int
}{}
err := UnmarshalString ( `{"A":"1","B":1}` , & data )
println ( err . Error ()) // Mismatch type int with value string "at index 5: mismatched type with valuennt{"A":"1","B":1}nt.....^.........n"
fmt . Printf ( "%+v" , data ) // {A:0 B:1}
Sonic/ast.Node est un AST entièrement autonome pour JSON. Il implémente la sérialisation et la désérialisation et fournit des API robustes pour l'obtention et la modification de données génériques.
Rechercher un JSON partiel selon des chemins donnés, qui doivent être un entier ou une chaîne non négatif, ou nul
import "github.com/bytedance/sonic"
input := [] byte ( `{"key1":[{},{"key2":{"key3":[1,2,3]}}]}` )
// no path, returns entire json
root , err := sonic . Get ( input )
raw := root . Raw () // == string(input)
// multiple paths
root , err := sonic . Get ( input , "key1" , 1 , "key2" )
sub := root . Get ( "key3" ). Index ( 2 ). Int64 () // == 3
Astuce : puisque Index()
utilise le décalage pour localiser les données, ce qui est beaucoup plus rapide qu'un scan comme Get()
, nous vous suggérons de l'utiliser autant que possible. Et Sonic fournit également une autre API IndexOrGet()
pour utiliser le décalage sous-jacent et garantir que la clé correspond.
Searcher
propose quelques options à l'utilisateur pour répondre à différents besoins :
opts := ast. SearchOption { CopyReturn : true ... }
val , err := sonic . GetWithOptions ( JSON , opts , "key" )
ast.Node
utilise la conception Lazy-Load
, il ne prend pas en charge Concurrently-Read par défaut. Si vous souhaitez le lire simultanément, merci de le préciser.Modifier le contenu json par Set()/Unset()
import "github.com/bytedance/sonic"
// Set
exist , err := root . Set ( "key4" , NewBool ( true )) // exist == false
alias1 := root . Get ( "key4" )
println ( alias1 . Valid ()) // true
alias2 := root . Index ( 1 )
println ( alias1 == alias2 ) // true
// Unset
exist , err := root . UnsetByIndex ( 1 ) // exist == true
println ( root . Get ( "key4" ). Check ()) // "value not exist"
Pour encoder ast.Node
en json, utilisez MarshalJson()
ou json.Marshal()
(DOIT transmettre le pointeur du nœud)
import (
"encoding/json"
"github.com/bytedance/sonic"
)
buf , err := root . MarshalJson ()
println ( string ( buf )) // {"key1":[{},{"key2":{"key3":[1,2,3]}}]}
exp , err := json . Marshal ( & root ) // WARN: use pointer
println ( string ( buf ) == string ( exp )) // true
Check()
, Error()
, Valid()
, Exist()
Index()
, Get()
, IndexPair()
, IndexOrGet()
, GetByPath()
Int64()
, Float64()
, String()
, Number()
, Bool()
, Map[UseNumber|UseNode]()
, Array[UseNumber|UseNode]()
, Interface[UseNumber|UseNode]()
NewRaw()
, NewNumber()
, NewNull()
, NewBool()
, NewString()
, NewObject()
, NewArray()
Values()
, Properties()
, ForEach()
, SortKeys()
Set()
, SetByIndex()
, Add()
Sonic fournit une API avancée pour analyser entièrement JSON en types non standard (ni struct
ni map[string]interface{}
) sans utiliser de représentation intermédiaire ( ast.Node
ou interface{}
). Par exemple, vous pourriez avoir les types suivants qui ressemblent à interface{}
mais qui ne sont en réalité pas interface{}
:
type UserNode interface {}
// the following types implement the UserNode interface.
type (
UserNull struct {}
UserBool struct { Value bool }
UserInt64 struct { Value int64 }
UserFloat64 struct { Value float64 }
UserString struct { Value string }
UserObject struct { Value map [ string ] UserNode }
UserArray struct { Value [] UserNode }
)
Sonic fournit l'API suivante pour renvoyer le parcours de précommande d'un JSON AST . ast.Visitor
est une interface de style SAX qui est utilisée dans certaines bibliothèques C++ JSON. Vous devez implémenter ast.Visitor
par vous-même et le transmettre à la méthode ast.Preorder()
. Dans votre visiteur, vous pouvez créer vos types personnalisés pour représenter les valeurs JSON. Il peut y avoir un conteneur d'espace O(n) (tel qu'une pile) dans votre visiteur pour enregistrer la hiérarchie objet/tableau.
func Preorder ( str string , visitor Visitor , opts * VisitorOptions ) error
type Visitor interface {
OnNull () error
OnBool ( v bool ) error
OnString ( v string ) error
OnInt64 ( v int64 , n json. Number ) error
OnFloat64 ( v float64 , n json. Number ) error
OnObjectBegin ( capacity int ) error
OnObjectKey ( key string ) error
OnObjectEnd () error
OnArrayBegin ( capacity int ) error
OnArrayEnd () error
}
Voir ast/visitor.go pour une utilisation détaillée. Nous implémentons également un visiteur de démonstration pour UserNode
dans ast/visitor_test.go.
Pour les développeurs qui souhaitent utiliser Sonic pour répondre à différents scénarios, nous proposons des configurations intégrées telles que sonic.API
ConfigDefault
: la configuration par défaut de Sonic ( EscapeHTML=false
, SortKeys=false
...) pour exécuter Sonic rapidement tout en assurant la sécurité.ConfigStd
: la configuration compatible std ( EscapeHTML=true
, SortKeys=true
...)ConfigFastest
: la configuration la plus rapide ( NoQuoteTextMarshaler=true
) à exécuter sur Sonic le plus rapidement possible. Sonic NE S'ASSURE PAS de supporter tous les environnements, en raison de la difficulté de développer des codes performants. Sur un environnement non prenant en charge Sonic, l'implémentation reviendra à encoding/json
. Ainsi, les configurations beflow seront toutes égales à ConfigStd
. Étant donné que Sonic utilise golang-asm comme assembleur JIT, ce qui n'est PAS très adapté à la compilation à l'exécution, l'exécution au premier coup d'un schéma énorme peut entraîner un délai d'attente de la demande ou même un MOO de processus. Pour une meilleure stabilité, nous vous conseillons d'utiliser Pretouch()
pour les applications à grand schéma ou à mémoire compacte avant Marshal()/Unmarshal()
.
import (
"reflect"
"github.com/bytedance/sonic"
"github.com/bytedance/sonic/option"
)
func init () {
var v HugeStruct
// For most large types (nesting depth <= option.DefaultMaxIn