Tout d'abord, merci d'avoir aidé à tester ce jeu !
Votre devoir principal est que tous ceux qui jouent se traitent avec gentillesse, considération et respect.
Votre première utilisation de ce jeu sera délicate. Embrassez-le ! Mais ne bougez pas sur les règles fondamentales : se traiter les uns les autres avec gentillesse, considération et respect à tout moment.
Rassemblez au moins trois joueurs pour constituer un mob, limite supérieure inconnue... Vous facilitez. J'ai (le concepteur) joué avec jusqu'à 15 joueurs dans la foule.
NOTE: No prior mobbing experience is necessary.
Configurez un IDE avec un fichier de test dans un langage de codage qu'au moins une personne de votre session maîtrisera. Créez un test qui échoue avec succès dans un fichier de test dans le langage de codage de votre choix. Décidez d'une manière ou d'une autre de planifier les rotations pour trois rôles : conducteur, navigateur et gangster.
Prévoyez de résoudre le kata FizzBuzz - en créant une solution qui génère une sortie correspondant au modèle « 1, 2, Fizz, 4, Buzz, Fizz, 7, 8, Fizz, Buzz, 11, Fizz, 13, 14, FizzBuzz, 16. … » jusqu’à un nombre donné.
Si vous terminez ce kata trop rapidement, voici quelques idées pour prolonger l'exercice.
FizzBuzzExtended(100, {fizz: 3, buzz: 4})
FizzBuzzExtended(100, {fizz: 3, buzz: 4, foo: 8, bar: 9})
FizzBuzzCuckoo("16:15")
) et renvoie "Fizz", "Buzz" ou "FizzBuzz" si la partie des minutes est divisible de manière égale, "Cuckoo" si l'heure est sur une demi-heure, ou autant de "coucous" que nécessaire pour le début de l'heure (par exemple 6 si on lui donne "06:00"
ou "18:00"
.Vous dirigerez la rotation des postes de Chauffeur/Navigateur toutes les 3 minutes. Le Pilote se déplace vers la droite et devient le nouveau Navigateur, le Navigateur devient un Mobber générique. Effectuez une rotation cohérente dans un ordre fixe.
Installez et utilisez le Mob Timer pour guider les rotations des rôles de la foule (facultatif).
Créez et étiquetez une zone Mob Squad, un parking pour badges de foule, en mettant de côté un morceau de mur vierge ou un tableau blanc qui sera recouvert de badges de foule que les joueurs individuels complèteront. Cela devient la réussite du groupe, le nombre total de feuilles de rôle que les membres ont complétées.
Lire à haute voix :
"Bonjour à tous. Nous sommes ici pour jouer à Mob Programming : le jeu de rôle. La première règle la plus importante est la suivante : nous nous traitons les uns les autres avec gentillesse, considération et respect à tout moment. Pouvez-vous m'aider à nous assurer que nous nous en souvenons lorsque les choses deviennent difficiles ?... [attendre la réponse]... La programmation Mob est une pratique de développement utilisée pour améliorer la qualité du code et supprimer les obstacles. Dans la pratique, cela ressemble généralement à un bulldozer plutôt qu'à une voiture de course – imparable et minutieux. C'est du harcèlement !
"Une feuille de rôle est ce que nous appelons les feuilles avec des icônes et des descriptions de rôles. Maintenant, il existe actuellement trois niveaux de feuille de rôle et cela compte. Nous allons seulement nous soucier du niveau 1 pour le moment. Selon l'endroit où vous vous situez dans le rotation, vous utiliserez la feuille de rôle appropriée.
"Si vous êtes au clavier, vous êtes un conducteur et vous remplirez la feuille de rôle du conducteur. Si vous êtes assis à droite du conducteur, vous êtes le navigateur et vous remplirez la feuille de rôle du navigateur. Sinon, vous travaillerez sur la feuille de rôle Mobber.
« Le but de ce jeu est double : le premier est de devenir une grande foule en « incarnant » le rôle décrit dans votre feuille de rôle aussi précisément que possible. La deuxième consiste à « construire votre groupe » en vous aidant mutuellement à remplir autant de feuilles de rôle que possible au cours de cette session. Si vous faites cela avec gentillesse, considération et respect, félicitations ! Vous pouvez rejoindre les annales des grandes foules de l’histoire.
« Maintenant, regardez vos feuilles de rôle. Vous remarquerez que certaines actions spécifiques que vous effectuez vous rapportent des « XP », également appelés « points d'expérience ». C'est à vous de décider quand vous avez effectué l'une de ces actions, puis de cocher la case. Chaque fois que vous décidez que vous avez manifesté un comportement qui vous rapporte de l'XP, annoncez-le à voix haute au groupe et cochez une case.
"Lorsque vous cochez toutes les cases, vous pouvez changer de feuille de rôle, mais nous en reparlerons une fois que cela se produira."
Décidez de l'ordre de rotation, demandez aux joueurs de se mettre à leur place comme décidé par l'ordre de rotation, Pilote/Navigateur/Mob.
« Comme vous pouvez le constater en examinant vos rôles, le travail du conducteur consiste à saisir ce que le navigateur lui demande de saisir. Le travail du navigateur consiste à passer au crible les idées de la foule et à indiquer au conducteur quoi taper.
"Maintenant, ce jeu peut devenir fou et le défi de codage peut vous faire oublier que vous avez des rôles à remplir. Par conséquent, la personne directement à droite du navigateur, votre travail consiste à aider le navigateur à se rappeler de cocher les cases lorsqu'il termine l'XP. comportements. La personne directement à gauche du conducteur a le même travail, pour rappeler au conducteur lorsqu'il a terminé un comportement et peut cocher une case.
"N'oubliez pas que notre objectif est de terminer autant de rôles que possible en une heure et de battre les records précédents (en mai 2018, le record était de 39 badges en une heure). Des questions ?"
Sauf questions sans réponse, démarrez maintenant le chronomètre de 3 minutes. Faites pivoter les positions lorsque le chronomètre sonne : le conducteur devient navigateur, le navigateur devient membre de la foule et le prochain membre de la foule devient conducteur.
Une fois le jeu commencé, veuillez surveiller la présence de gentillesse, de considération et de respect. Si à tout moment vous remarquez qu’une de ces qualités n’est pas présente, parlez-en simplement et dites à la foule : « Gentillesse s’il vous plaît ! » ou "Considération s'il vous plaît!" ou « Respectez s'il vous plaît », selon ce qui manque.
À chaque rotation, arrêtez la rotation et posez aux joueurs les questions suivantes (veuillez prendre des notes sur leurs réponses) :
« Qu’est-ce qui te démarque ? Qu’avez-vous remarqué à propos du défi de codage ou du gameplay global ? Y a-t-il quelque chose avec lequel vous avez du mal ?
Ne consacrez pas plus de 5 minutes à cette discussion. Soyez bref et prenez des notes, redémarrez le chronomètre et organisez une autre séance de questions-réponses à la fin de la prochaine rotation. Rincer et répéter.
Tous les rôles, à l'exception du conducteur et du navigateur, voyagent avec le joueur. Les feuilles de rôle du conducteur et du navigateur sont retirées et utilisées, et peuvent rapporter de l'XP , uniquement lorsqu'ils occupent ces postes en rotation, et non dans la foule générale. Conservez toute feuille de rôle précédente disponible pour reprendre lorsque vous avez terminé la rotation de pilote/navigateur (et vous ne pouvez donc plus obtenir d'XP pour ces rôles jusqu'à ce que vous y reveniez).
Demandez-leur de découper le badge icône sur la ligne pointillée, de mettre du ruban adhésif au dos et de le coller dans le parking du badge de la foule. Cette zone est le groupe Mob Squad et se remplira des différents badges au fur et à mesure qu'ils termineront leurs feuilles de rôle.
Ils peuvent conserver la feuille de rôle qu'ils ont découpée - les mouvements peuvent toujours leur rapporter de l'XP, selon les instructions sur la feuille de rôle.
Arrêtez le jeu. Comptez les badges et totalisez. C'est le score de la foule pour le jeu.
Ayez une discussion plus approfondie, 10 à 15 minutes. Quel a été pour vous un moment fort ? Quel a été le point bas que vous avez vécu ? Pour toutes les feuilles de rôle que vous avez remplies, qu’avez-vous aimé ? Comment joueriez-vous différemment la prochaine fois ?
C'est ça! C'est le jeu. J'espère que vous vous êtes bien amusé, envoyez-moi vos notes et essayez de l'exécuter aussi souvent que vous le souhaitez.
Merci d'avoir joué - Cordialement, Willem Larsen