Remarque : le caractère numérique de ce package est fourni sous une licence restreinte pour un usage éducatif et non commercial uniquement et une attribution à Unity est requise. Veuillez lire les termes de la licence.
La pile technologique est régie par le CLUF Asset Store standard d'Unity.
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Ce package comprend un nouveau système capillaire à base de mèches intégré au système capillaire TressFX d'AMD. Ce système capillaire prend en charge à la fois le pipeline de rendu universel (URP) et le pipeline de rendu haute définition (HDRP). Notre objectif est que ce système de simulation et de rendu de cheveux en temps réel prenne en charge toutes les plates-formes, depuis l'ordinateur de bureau, les consoles jusqu'aux appareils mobiles.
Bien que ce système capillaire ait encore beaucoup de travail à faire, nous partageons ce que nous avons pour le moment. Vous êtes libre de l'utiliser ou de le modifier pour l'adapter à vos productions et le construire si nécessaire.
Pour plus d'informations sur le flux de travail de création de cheveux, veuillez consulter notre blog
Le package HairFX Core uniquement est également disponible sur github ici
Option 1 : Cloner via Git ou GitHub Desktop (recommandé)
Option 2 : Téléchargement direct du fichier Zip
Lancer le projet avec Unity Editor
Ouvrez l'exemple de scène : Assets/(URP) Defender - Character Demo/Scenes/Char_Test.unity
Si vous construisez ce système capillaire sur une plate-forme mobile, essayez de limiter le nombre total de mèches de cheveux à moins de 10 000 sur l'écran de visualisation afin de maintenir une bonne fréquence d'images. Les performances du FPS dépendent également du matériel de votre appareil.
Actuellement, ne prend pas en charge les téléphones mobiles Huawei car certains appareils ne prennent pas en charge StructuredBuffer pour le programme vertex dans le shader.
De plus, ce système capillaire a été testé principalement sur iPhone, il peut ne pas être compatible avec tous les appareils mobiles Android.
Github AMD TressFX