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Une extension Blender pour un remaillage facile à utiliser qui produit une topologie quadruple de bonne qualité
Basé sur QuadWild avec un solveur Bi-MDF basé sur QuadWild
Suzanne modèle 3D
Modèle d'Elizaveta
Modèle de Wilddreamz
QRemeshify est accessible à partir du panneau N de la vue 3D (appuyez sur N
dans la vue 3D) en mode Objet
N'oubliez pas de sauvegarder souvent, le temps nécessaire au remaillage dépend de nombreux facteurs et peut prendre un temps étonnamment long.
Option | Description | Impact sur les performances |
---|---|---|
Prétraitement | Exécute la décimation, la triangulation et la tentative intégrées de QuadWild pour résoudre les problèmes de géométrie courants | Haut |
Lissage | Lisse la topologie après quadrangulation | Haut |
Détecter les objets tranchants | Génère des caractéristiques nettes à partir des arêtes situées au-dessus du seuil, à partir des arêtes marquées comme étant nettes et des arêtes marquées comme jointures. | Faible |
Symétrie | Produire une topologie symétrique le long d'axes spécifiés | Réduit le temps nécessaire puisque moins de géométrie est traitée |
Option | Description | Impact sur les performances |
---|---|---|
Mode débogage | Affiche les maillages produits par les étapes intermédiaires | Faible |
Utiliser le cache | Exécutez le pipeline à partir de l'étape de quadrangulation (voir Pipeline) ( DOIT exécuter le pipeline complet une fois avant) | Réduit le temps nécessaire puisque moins d'étapes sont exécutées |
Outre Debug Mode
et Use Cache
, les paramètres avancés sont transmis directement aux bibliothèques QuadWild Bi-MDF et QuadWild sous-jacentes et sont soit non documentés, soit trop complexes à comprendre. Ils sont toujours disponibles ici pour expérimentation et mise au point.
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organigramme TD
Démarrer --> B{Utiliser le cache ?}
B -->|Faux| C[Coupez le maillage en deux sur les axes spécifiés pour la symétrie]
C ->.-> D([mesh.obj])
D --> E[Calculer les caractéristiques nettes]
E --> G[[Prétraitement et calcul de champ intégrés à QuadWild]]
D --> G
G ->.-> H([mesh_rem.obj])
H --> I[[Traçage du champ QuadWild et division en patchs]]
Je -.-> J([mesh_rem_p0.obj])
J --> K[[Quadrangulation et lissage QuadWild]]
B -->|Vrai| K
K -.-> L([mesh_rem_p0_0_quadrangulation.obj, mesh_rem_p0_0_quadrangulation_smooth.obj])
L --> M[Ajouter un modificateur de miroir sur les axes spécifiés pour la symétrie]