Le précurseur de FF2.
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###Pour les premières/nouvelles installations Copiez le dossier addons
dans le dossier tf/
du serveur.
Le dossier scripting
qu'il contient est totalement inutile, sauf si vous êtes un moddeur ou si vous souhaitez désactiver le boss de Pâques.
###Pour les personnes mettant à jour vers la dernière version Assurez-vous d'être mis à jour vers Sourcemod 1.6.3 ou supérieur. La v1.50+ est désormais incompatible avec les anciennes versions.
Généralement, avec Team Fortress 2, les mises à jour de Valve indiquent que vous devez de toute façon presque toujours utiliser les derniers instantanés SM.
Assurez-vous également d'installer TF2Attributes.
TF2Attributes est utilisé pour la capacité d'ancrage de Hale et pour donner aux manreads leur hauteur de saut accrue.
Il sera utilisé automatiquement si VSH détecte le plugin. VSH n'a plus besoin d'être recompilé pour changer cela.
Parcourez les dossiers dans le dossier addons/sourcemod/
.
Les dossiers devant être mis à jour ou vérifiés sont :
plugins/
translations/
configs/saxton_hale/saxton_spawn_teleport.cfg
tf/models/player/
- Ajout de nouveaux modèles Saxton Hale et Vagineer.tf/materials/models/player/
- Ajout de nouveaux matériaux pour le nouveau modèle Saxton Hale. configs/, scripting/, ne nécessitent pas de mise à jour. Cependant, si vous effectuez une mise à jour à partir de la v1.53 spécifiquement, vous devrez mettre à jour tf/cfg/sourcemod/SaxtonHale.cfg
pour l'intégration mise à jour de Goomba Stomp.
Vous ne devriez jamais vraiment mettre à jour les configurations ou les scripts si vous les avez modifiés, car vous les rétabliriez de toute façon par défaut, à l'exception du moment où de nouveaux CVAR sont ajoutés ou où d'anciens sont supprimés (pas très courant).
Les fichiers suivants ne sont plus nécessaires et peuvent être supprimés :
gamedata/equipwearable.txt
gamedata/saxtonhale.txt
###Pour désactiver le lapin de Pâques Recherchez la ligne #define EASTER_BUNNY_ON
dans saxtonhale.sp
, placez un //
devant #define
et recompilez le plugin en utilisant les fichiers d'inclusion d'un instantané récent de SourceMod.
###Pour restaurer les Mediguns hérités, les Mediguns hérités étant donné que les médecins bénéficient d'un Kritzkrieg personnalisé au lieu de remplacer tous les attributs du Medigun. Recherchez la ligne #define OVERRIDE_MEDIGUNS_ON
dans saxtonhale.sp
, placez un //
devant #define
et recompilez le plugin en utilisant les fichiers d'inclusion d'un instantané récent de SourceMod.
N'oubliez pas : TF2Items, Sourcemod 1.6.3 ou supérieur et morecolors.inc sont requis pour pouvoir le compiler.
Si vous les utilisez, les inclusions Steamtools, TF2Attributes, RTD et Goomba doivent également être utilisées. Ne pas inclure aucun d’entre eux dans la compilation désactivera complètement leurs fonctionnalités, même si ces plugins sont en cours d’exécution.