Une application WPF qui vise à reproduire avec précision les batailles de Pokémon. Il le fait sous la forme d'un jeu de combat Pokémon. Il est livré avec des fonctionnalités supplémentaires telles que l'évolution, la libération de pokémon, l'achat d'objets (potions et pokéballs) dans la boutique et la possibilité de combattre dans des tournois.
Quand j'étais enfant (et encore maintenant), j'étais fasciné par la série Pokémon. J'étais tellement intrigué par cela que je ne manquerais aucun match. Bien que maintenant que mon enthousiasme et ma « dépendance » envers les Pokémon aient diminué, je trouve encore parfois un moyen de regarder quelques épisodes de l'anime de temps en temps. Un jour, j’ai eu envie de rendre hommage à la franchise mythique . C'est la raison pour laquelle j'ai repris ce projet.
La barre de menu propose deux options :
Sous la barre de menu se trouve l' écran de combat Pokémon. C'est ici que le joueur peut sélectionner les mouvements qu'il souhaite utiliser sur le Pokémon ennemi, voir les HP, le niveau et les statistiques du Pokémon ennemi.
À droite de cet écran se trouvent les détails du joueur . En dessous se trouve l' inventaire du joueur. Ci-dessous se trouvent les pokémon actuellement dans la collection du joueur . Le joueur peut choisir le pokémon qu'il souhaite combattre ou le choisir pour afficher ses statistiques.
La barre d'état se trouve sous l'écran de combat. Cela montre quel Pokémon a utilisé quel mouvement, s'il a fait des dégâts ou non, qui a gagné, combien d'argent le joueur a perdu (dans les batailles d'entraîneurs et les tournois) et combien d'XP le Pokémon a gagné.
Comme c'est le cas pour tout aspirant entraîneur de Pokémon, vous commencez votre voyage en sélectionnant un Pokémon Stater . Vous l'utilisez pour attraper d'autres Pokémon et réaliser votre rêve de devenir le plus grand entraîneur de Pokémon de tous les temps (car Ash était dans le coma tout le temps ??????????).
Clonez simplement le référentiel, ouvrez Visual Studio, construisez et exécutez !!!
Ce projet a été créé sous la licence MIT