Dans The Groove 3 Encore X Thème final
Le projet suivant a été officiellement repris par moi (DarkBahamut162) .
Ses sources sont affichées ci-dessous.
Avertissement:
Ce thème a été optimisé pour Project OutFox et possède des fonctionnalités supplémentaires (mais facultatives) qui ne fonctionnent que là-bas !
ITGmania pourrait être votre deuxième choix puisque les vidéos d’arrière-plan .mp4 y fonctionnent sans trop de problèmes.
Cela pourrait ne pas fonctionner correctement s’il est utilisé ailleurs !
Si quelque chose est cassé ou ne fonctionne pas correctement, veuillez le signaler dès que possible afin que je puisse y jeter un œil et le réparer.
Vous devrez peut-être également basculer votre VideoRenderer sur OpenGL car GLAD casse les graphiques après avoir joué un seul tour (selon s'ils ont déjà été corrigés partout) .
Information:
La plupart des fonctionnalités supplémentaires ont été déplacées vers un menu Options de thème supplémentaire. Ils sont les suivants :
- EncoreThemeMode : basculer entre le mode Encore Normal et Encore Final
- ShowBPMDisplayType : modifiez le type BPMDisplay de DisplayBPM (par défaut), ActualBPM (plage totale) et CalculatedBPM (plage jouable)
- ShowCalcDiff : affiche la difficulté calculée du diagramme en étapes actuellement sélectionné (actuellement bannière uniquement) . Affiche DB9 (pas moyens par seconde) , Y&A (calcul de la valeur radar) et SPS (OutFox uniquement) (pas médians par seconde par pas).
- DanceDifficultyType (mode Danse uniquement) : basculez entre les plages de difficulté OLD et X-SCALE .
- ShowClock : affiche l'heure et la date actuelles dans la plupart/tous les menus
- ShowHasLua : indique si la chanson a quelque chose en rapport avec Lua (peu importe si BG, FG ou les deux)
- ShowOffset : affiche les débuts et les retards de toute fenêtre de timing pendant l'évaluation, à l'exclusion des échecs mais y compris des parfaits (0 ms)
- ShowRounds : affiche le nombre de tours ou la spécification de la longueur lors de la sélection de la chanson.
- ShowStepCounter (OutFox uniquement) : affiche les montants totaux de quantification des pas (peut être utile en particulier pour BEMU/POMU, y compris les rayures et les pieds)
Sources :
Dans le groove 3 (OpenITG)
Description : Thème de Lightning conçu comme un hommage au meilleur jeu de rythme tué par Konami.
Date : 27 mars 2011 - 18 juin 2018
Dans The Groove 3 (StepMania 5)
Description : Une reprise du thème ITG3 pour StepMania 5
Date : 27 mars 2011 - 20 janvier 2021
Dans The Groove 3 Encore (OpenITG)
Description : In The Groove est un jeu vidéo de danse et de rythme, il entre dans la catégorie simulation inspirée de Dance Dance Revolution. Ajoutez de nouvelles formes de jeux, skins, options, etc.
Date : 7 janvier 2018
Dans The Groove 3 Encore Final (OpenITG)
Description: ?
Date : 8 avril 2018
Modifications :
J'aurais pu le fourber mais je ne l'ai pas fait. Mon raisonnement était que ce ne serait plus ITG3 mais qu'il était en train d'être transformé en ITG3Encore (autre chose en commençant en utilisant le même code).
Ce qui a été fait jusqu'à présent :
- Tous cmd() transformés en fonction (self)
- Suppression du modificateur D-Pad car il casse d'autres modificateurs (comme le nouveau SpeedMod)
- ScreenPlayerOptions meilleures et triées
- Y compris divers autres mods ajoutés pour StepMania/ITGmania/OutFox
- Ajout de la plage MOD et BPM dans les badges nominatifs dans ScreenPlayerOptions
- Ajout de l'affichage TimingData et "GrooveRadar" aux _panes dans ScreenSelectMusic
- Ajout de StepCounter aux _panes dans ScreenSelectMusic s'il est activé (Project OutFox uniquement)
- Ajout de l'avatar du joueur aux _panes dans ScreenSelectMusic (Project OutFox ET WideScreen uniquement)
- CDTitle ajouté à côté du cadre de la bannière ScreenSelectMusic (WideScreen uniquement)
- Ajout et combinaison des spécifications HasLua et Rounds/Length entre la ligne Artist et BPM.
- Ajout d'une indication pour HasNoKeysounds & ContainsNullMeasure en mode BE-MU / PO-MU (Project OutFox uniquement)
- Meilleur affichage des statistiques allant de 1 à 6 au lieu de seulement 3
- Option ajoutée pour un stimulateur cardiaque IIDX entièrement fonctionnel avec un compteur cible sélectionnable
- Pour 2 joueurs : les deux joueurs doivent choisir IIDX
- Ajout de NoteGraph pendant GamePlay (rouge : 0-20 | noir : 20-100)
- Mode parcours actuellement corrigé (mode Bataille, Marathon et Survie)
- Liste de chansons corrigée/meilleure
- Affiche les _panes et StepArtists et calcule correctement leur couleur de difficulté
- Correction de LifeMeterBar/LifeMeterTime (sauf pour le mode Marathon ?)
- Ajout de LifeMeterBattery pour les cours avec des vies
- Apparence et fonctions similaires à Pump It Up Pro 2
- Éléments ré-ajoutés en mode cours
- Temps de chanson et A MODS
- Temps restant et DeltaSeconds
- Implémentation forcée de NoteSkin via ApplyGameCommand
- Implémentation forcée des SpeedMods si GamePlay est en mode Oni
- Ajout de LifeBar pour les cours Oni qui ont des vies
- Affichage fixe des tours/chansons
- Rotation rajoutée aux jugements et aux prises pendant le jeu
- Affiche ProductFamily et ProductVersion dans ScreenTitleMenu
- Affiche StepCacheVersion (Project OutFox uniquement)
- Ajout de la plupart des éléments du thème Final Encore tout en ajoutant/ajustant quelques autres éléments.
- Ré-ajout d'une barre de couleurs merveilleuse/parfaite/superbe au-dessus du LifeGraph dans ScreenEvaluation
- Ajout de la possibilité de basculer entre le score normal , le pourcentage et le score EX via les options du joueur
- Mode en ligne fixe (je pense ?)
- Ajout de la possibilité de basculer entre ScreenSelectStyle
- Styles de modes de jeu
- Mode Rave et Bataille
Ce qui suit a été réintroduit à partir du thème ITG3Encore d'OpenITG :
- Affichage du BPM pendant le GamePlay (désactivé en mode Battle et affiche le BPM des deux joueurs s'ils sont différents l'un de l'autre)
- Animation Splash combinée complète
- CustomMods et ScreenFilter
- Encore "Dossiers"
- Liste d'options (principalement fonctionnelle)
- Mode Fitness/Entraînement (1 joueur uniquement)
- Statistiques du profil USB
Des éléments devront peut-être encore être corrigés, même si la liste/le code corrigé et réintroduit est assez long/gros.