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Taisei Project est un fan-game open source se déroulant dans le monde de Tōhō Project. Il s'agit d'un jeu de tir avec rideau à défilement vertical (STG), également connu sous le nom de « Bullet Hell » ou « Danmaku ». Les STG sont des jeux rapides axés sur la reconnaissance de formes et la maîtrise par la pratique.
Le projet Taisei est hautement portable et est écrit en C11, en utilisant SDL2 avec un moteur de rendu OpenGL. Il est officiellement pris en charge sur Windows, Linux, macOS et via les navigateurs compatibles WebGL tels que Firefox et les navigateurs basés sur Chromium (Chrome, Edge, etc.). Il peut également être compilé pour un certain nombre d'autres systèmes d'exploitation.
Pour des captures d'écran de gameplay, consultez notre site Web.
Pour les instructions de jeu, lisez ceci.
Pour l'histoire, lisez ceci. (Avertissement spoiler !)
Tōhō Project est une série de jeux indépendants (également connue sous le nom de « doujin » en japonais) connue pour son ensemble de personnages et ses bandes sonores mémorables. Il est produit en grande partie par un seul artiste connu sous le nom de ZUN et dispose d'une licence permissive qui permet aux œuvres dérivées indépendantes telles que Taisei Project d'exister légalement.
Taisei n'est pas un « clone » de Tōhō et raconte une histoire originale avec sa propre musique, son art, ses mécanismes de jeu et sa propre base de code. Bien qu'une certaine familiarité avec Tōhō soit utile, le gameplay peut être apprécié seul sans connaissance préalable de la série.
Pour plus d’informations sur la culture dōjin, cliquez ici.
Vous pouvez trouver des binaires précompilés du jeu complet sur la page Versions de GitHub, disponibles pour Windows (x86/x64), Linux et macOS.
Une version expérimentale pour Nintendo Switch (homebrew) existe également (à utiliser à vos propres risques).
Vous pouvez également lire notre version expérimentale WebGL via votre navigateur Web ici. (Navigateurs basés sur Chromium et Firefox pris en charge.)
Nous vous recommandons de récupérer le code source en utilisant git
:
git clone --recurse-submodules https://github.com/taisei-project/taisei
Vous devez également exécuter git submodule update
chaque fois que vous extrayez un nouveau code, extrayez une autre branche ou effectuez une action git
. Les scripts d'assistance ./pull
et ./checkout
peuvent le faire automatiquement pour vous.
Download ZIP
sur le dépôt principal ne fonctionne pas .
Cela est dû au fait que GitHub ne regroupe pas les sous-modules avec le code source lorsqu'il génère automatiquement des fichiers .zip
. Nous avons plutôt créé ces archives manuellement et vous DEVEZ télécharger l'archive à partir de la page Versions.
Actuellement, nous recommandons de construire Taisei sur un système de type POSIX (Linux, macOS, etc.).
Bien que Taisei soit hautement configurable, le moyen le plus simple de compiler le code pour votre machine hôte est :
meson setup build/
meson compile -C build/
meson install -C build/
Consultez la documentation Building pour plus d'informations sur la façon de construire Taisei et sa liste de dépendances.
Taisei stocke toutes les données dans un répertoire spécifique à la plateforme :
%APPDATA%taisei
$HOME/Library/Application Support/taisei
$XDG_DATA_HOME/taisei
ou $HOME/.local/share/taisei
C'est ce qu'on appelle le répertoire de stockage . Vous pouvez définir la variable d'environnement TAISEI_STORAGE_PATH
pour remplacer ce comportement.
De la documentation sur de nombreux sujets, notamment le développement et la prise en charge des contrôleurs de jeu, peut être trouvée dans notre section Documents.
N'hésitez pas à ouvrir un problème si vous rencontrez des problèmes lors de la compilation ou de l'exécution de Taisei.