C'est un éditeur Doom
SLADE3 est un éditeur moderne pour les jeux et les ports sources basés sur le moteur Doom. Il a la capacité d'afficher, de modifier et d'écrire de nombreux formats différents spécifiques au jeu, et même de convertir entre certains d'entre eux, ou depuis/vers d'autres formats génériques tels que PNG.
SLADE3 peut être considéré comme le successeur de SLumpEd et de SLADE : il combine les fonctionnalités des deux pour créer un éditeur tout-en-un. Pourquoi garde-t-il le nom de ce qui n’était auparavant qu’un simple éditeur de cartes ? Parce que ça va :)
Voici une brève liste des fonctionnalités implémentées dans la version actuelle de SLADE :
Édition de base des archives/ressources
Toutes les fonctionnalités de base de gestion des ressources que vous attendez : créer/ouvrir/enregistrer des archives, importer/exporter, trier, renommer, etc.
Interface simple à onglets
Ouvrez plusieurs archives à la fois et basculez facilement entre elles via les onglets. Cela permet un simple copier/coller d’une archive à une autre, parmi de nombreux autres avantages.
De nombreux formats de jeu pris en charge
En plus de la prise en charge complète de Doom WAD et ZIP/PK3, de nombreux autres formats de jeu sont pris en charge, notamment :
Éditeur de texte avancé
L'éditeur de texte SLADE3 peut reconnaître de nombreux langages basés sur du texte et fournir une mise en évidence de la syntaxe, des info-bulles de fonctions et une saisie semi-automatique pour ceux-ci. Il dispose également de nombreuses autres fonctionnalités d'édition de texte utiles telles que l'indentation automatique et la recherche/remplacement.
Conversion graphique
Tous les formats graphiques pris en charge peuvent être convertis en PNG/DoomGfx/DoomFlat et plus encore, avec une boîte de dialogue de conversion graphique avancée qui fournit des options de conversion et des aperçus.
Édition de textures
Modifiez les textures composites Doom (TEXTUREx) avec l'éditeur de texture SLADE3 facile à utiliser. Prend également entièrement en charge le format de texture composite amélioré de ZDoom (TEXTURES).
Si vous souhaitez contribuer au développement de SLADE, n'hésitez pas à faire un petit don, même si cela n'est en aucun cas une condition nécessaire à la poursuite du développement. Je travaille sur SLADE pendant mon temps libre en tant que projet de loisir et je l'apprécie généralement, ce qui me suffit.
De plus, toute aide concernant le codage est grandement appréciée - jetez un œil à la liste des problèmes et n'hésitez pas à soumettre une pull request.