vbray
1.0.0
Il s'agit d'une preuve de concept de raycasting extrêmement simple. Il emprunte beaucoup au didacticiel Raycasting de Lodev, mais il utilise des lignes GDI pour dessiner les murs sur un formulaire Windows.
Utilise WASD pour se déplacer. Chargez l'exemple de monde "Arcade.csv" depuis le menu Fichier pour commencer !
Je l'ai exécuté sur un 486 DX-2 55 MHz, mais c'était très lent. Il existe des options d’affichage à basse résolution si nécessaire. Il y a aussi une fenêtre de mini-carte qui montre le chemin des rayons utilisés pour le lancement !
Les icônes de sprite sont en 16 couleurs au format Windows 3.x. En théorie, ils peuvent être en 32x32, mais je n'ai essayé qu'en 16x16.