Framework de jeu ou API (ou également wrapper) qui permet d'accéder à la puissance des API DirectX aux développeurs Visual Basic 6.0. Un framework simple composé de 5 classes spécialisées : une classe graphique, une classe de lecture audio, une classe de gestion de périphériques d'entrée de jeu, une classe de lecture vidéo et une classe d'assistance avec un ensemble de fonctions pour couvrir de multiples besoins.
Il est compilé sous forme de DLL ActiveX, avec un minimum de bibliothèques de dépendances (le runtime Visual Basic 6.0, la bibliothèque ActiveX pour se connecter à l'API DirectX 8.1 et les bibliothèques OGG Vorbis), incluses dans l'installation, et il est compatible avec n'importe quelle version de Windows. , de Windows 98 à l'actuel Windows 10 (version de bureau uniquement) et aux futurs Windows avec prise en charge de Win32 et DirectX 8.1 (aujourd'hui, il fonctionne correctement sous Windows 10).
Le développement du projet a commencé début 2001, sous l'API DirectX 7 (changé en DirectX 8.1 en 2002). La première version fonctionnelle a été publiée en 2004, avec seulement un ensemble d'exemples de programme comme référence de documentation et un forum pour consulter les doutes. La deuxième version a été publiée début 2006, avec un ensemble complet d'exemples de programme, aux formats Visual Basic 6.0 et .NET, et avec une documentation de référence API complète au format Windows Helper. La version finale, après plusieurs bugs corrigés et de nouvelles fonctionnalités, a été publiée en tant que projet open source mi-2012.
Framework/API/Wrapper de jeux qui permettent d'accéder à la capacité des API de DirectX pour les développeurs de Visual Basic 6.0. Un cadre simple composé de 5 classes spécialisées : une classe graphique, une classe de reproduction audio, une classe de gestion d'entrée de jeu, une classe de reproduction de vidéos et une classe d'aide et d'utilitaires pour acquérir plusieurs nécessités.
Ceci est compilé comme une DLL ActiveX, avec un minimum de dépendances (le runtime de Visual Basic 6.0, la DLL ActiveX pour se connecter à l'API de DirectX 8.1, et les bibliothèques OGG Vorbis), toutes incluses dans l'installation, compatibles avec toute version de Windows, à partir de Windows 98 jusqu'à l'actuel Windows 10 (versions de script uniquement) et les futures versions de Windows qui prendront en charge l'architecture Win32 et DirectX 8.1 (actuellement, dx_lib32 fonctionnera correctement sur Windows 10).
Ce projet a débuté en 2001, en utilisant l'API de DirectX 7 (il a été remplacé par DirectX 8.1 en 2002). La première version fonctionnelle a été publiée en 2004, avec seulement une collection de programmes d'exemple comme documentation de référence et un forum de consultation. La deuxième version a été publiée selon les principes de 2006, avec une collection complète de programmes d'exemple, tant en Visual Basic 6.0 que Visual Basic .NET, et avec une documentation complète de l'API au format Windows Helper. La version finale, avec beaucoup de détails et de nouvelles fonctionnalités, a été publiée et publiée comme projet de code ouvert au milieu de 2012.