SToolkit.SocketNetwork
1.0.0
Client/serveur de socket TCPUDP asynchrone, puissant et hautes performances.
Forfait Nuget
Ou console Nuget
Install-Package SToolkit.SocketNetwork
#1 #2
Y compris
using SToolkit . SocketNetwork ;
Créer un serveur, TCP
SocketServer TcpServer = new SocketServer ( NetworkType . Tcp , IPAddress . Loopback , 5400 ) ;
ou UDP
SocketServer UdpServer = new SocketServer ( NetworkType . Udp , IPAddress . Loopback , 5401 ) ;
Puis liez les événements
Démarrer le serveur
TcpServer . Start ( ) ;
UdpServer . Start ( ) ;
Toutes les fonctions du serveur
SocketServer ( NetworkType type , IPAddress address , int port ) ;
void Dispose ( ) ;
void Start ( ) ;
void Stop ( ) ;
Toutes les variables du serveur
string Uid ;
IPAddress IPAddress ;
int Port ;
List < ClientConnection > ConnectedClients ;
int LoopInterval ;
int Backlog ;
NetworkType ServerType ;
bool UDPClientManage ;
int UDPDataInterval ;
Y compris
using SToolkit . SocketNetwork ;
Créer un client, TCP
SocketClient TcpClient = new SocketClient ( NetworkType . Tcp ) ;
ou UDP
SocketClient UdpClient = new SocketClient ( NetworkType . Udp ) ;
Lier des événements
Se connecter au serveur distant
TcpClient . Connect ( IPAddress . Loopback , 5400 ) ;
UdpClient . Connect ( IPAddress . Loopback , 5401 ) ;
Toutes les fonctions client
SocketClient ( NetworkType type ) ;
void Dispose ( ) ;
void Connect ( IPAddress address , int port ) ;
void Connect ( IPEndPoint point ) ;
void Disconnect ( ) ;
Toutes les variables client
NetworkType ClientType ;
int LoopInterval ;
int UDPDataInterval ;