Il s'agit d'un plug-in natif qui divise des données données ( System.IntPtr
ou tableau) en tailles spécifiées et les restaure quel que soit l'ordre de saisie. Il est destiné à des cas d'utilisation tels que l'envoi de données volumineuses via UDP.
https://github.com/hecomi/uPacketDivision.git#upm
au gestionnaire de packages.https://registry.npmjs.com
com.hecomi
Actuellement, il est uniquement conçu pour Windows.
Créez un Divider
et appelez Divide<T>(T[])
avec le tableau en entrée (ou Divide(System.IntPtr, int size)
). Cela divisera le paquet en interne.
Divider divider = new Divider ( ) ;
void Divide ( )
{
Texture2D image ;
var pixels = image . GetPixels32 ( ) ;
divider . maxPacketSize = packetSize ;
divider . Divide ( pixels ) ;
}
Ensuite, envoyez les données fractionnées à la télécommande d'une manière ou d'une autre. Les fonctions suivantes sont disponibles.
GetChunkCount()
.GetChunk()
byte[]
des données fractionnéesGetChunkSize(int index)
.GetChunkData(int index)
. uOSC . uOscClient client ;
void Send ( int width , int height )
{
client . Send ( "/Size" , width , height ) ;
for ( uint i = 0 ; i < divider . GetChunkCount ( ) ; ++ i )
{
client . Send ( "/Data" , divider . GetChunk ( i ) ) ;
}
}
Si vous souhaitez utiliser directement le pointeur et la taille, veuillez utiliser GetChunkSize()
et GetChunkData()
à la place.
Utilisez Assembler
pour assembler les données qui vous sont envoyées. Voici un exemple de la partie réceptrice utilisant uOSC.
Assembler assembler = new Assembler ( ) ;
Texture2D texture ;
public void OnDataReceived ( uOSC . Message message )
{
if ( message . address == "/Size" )
{
var w = ( int ) message . values [ 0 ] ;
var h = ( int ) message . values [ 1 ] ;
OnSize ( w , h ) ;
}
else if ( message . address == "/Data" )
{
var data = ( byte [ ] ) message . values [ 0 ] ;
OnData ( data ) ;
CheckEvent ( ) ;
}
}
void OnSize ( int w , int h )
{
texture = new Texture2D ( w , h ) ;
}
void OnData ( byte [ ] data )
{
assembler . timeout = timeout ;
assembler . Add ( data ) ;
}
Chaque fois que vous ajoutez des données, vérifiez l'achèvement ou la perte comme suit.
void CheckEvent ( )
{
switch ( assembler . GetEventType ( ) )
{
case EventType . FrameCompleted :
{
OnDataAssembled ( assembler . GetAssembledData < Color32 > ( ) ) ;
break ;
}
case EventType . PacketLoss :
{
var type = assembler . GetLossType ( ) ;
Debug . LogWarning ( "Loss: " + type ) ;
break ;
}
default :
{
break ;
}
}
}
Si vous souhaitez obtenir un pointeur et sa taille au lieu d'un tableau, les API suivantes sont disponibles.
var index = assembler . GetAssembledFrameIndex ( ) ;
var data = assembler . GetFrameData ( index ) ;
var size = assembler . GetFrameSize ( index ) ;
OnDataAssembled ( data , ( int ) size ) ;
assembler . RemoveFrame ( index ) ;
Ensuite, la reconstruction des données sera complétée comme suit.
void OnDataAssembled ( Color32 [ ] pixels )
{
texture . SetPixels32 ( pixels ) ;
texture . Apply ( ) ;
GetComponent < Renderer > ( ) . material . mainTexture = texture ;
}