Le mod Streams introduit de véritables rivières qui coulent, avec un véritable courant, dans Minecraft. Ces rivières sont générées dans le monde à l'aide de blocs coulants personnalisés et non en décomposition et sont beaucoup plus grandes que tout ce que le joueur pourrait créer à l'aide de seaux. Ils proviennent de sources multiples et coulent sur le terrain à travers des pentes et des cascades, se rejoignant en rivières plus larges jusqu'à atteindre un plan d'eau au niveau de la mer.
Veuillez noter que le code source est en Scala (pas en Java) et que la majeure partie sera remplacée dans le cadre d'une prochaine réécriture majeure. En gardant cela à l'esprit, si vous avez des questions sur le code, envoyez-moi (delvr) un message ici sur GitHub. Pour obtenir de l'aide sur le processus de construction, veuillez d'abord lire Démarrer avec ForgeGradle.
Les questions sur le mod lui-même sont mieux publiées sur le fil de discussion.
Remarque : les instructions spécifiques à l'IDE concernent IntelliJ IDEA ; consultez la documentation ForgeGradle pour les équivalents Eclipse.
Les flux nécessitent Farseek. Les versions compatibles sont spécifiées à l'aide de la syntaxe de plage de versions Maven dans les propriétés modDependencies
de gradle.properties
. Le processus de construction de Farseek produira des fichiers jar -deobf
et -sources
; placez les deux fichiers jar dans le sous-répertoire libs
de Streams avant d'exécuter setupDecompWorkspace
.
La configuration d'exécution d'IDEA Update
exécutera setupDecompWorkspace
et genIntellijRuns
. Après avoir exécuté Update
, synchronisez Gradle dans IntelliJ IDEA pour configurer les configurations de module. Si vous utilisez IntelliJ 2016 ou version ultérieure, assurez-vous que le paramètre du plugin Gradle « Créer un module séparé par ensemble de sources » n'est PAS coché.
Exécutez la configuration générée Minecraft Client
ou Minecraft Server
.
Exécutez la configuration build
. Les jars seront générés dans build/libs
.