Jeu d'entraînement physique en réalité virtuelle pour Oculus Quest
Pour un aperçu rapide, jetez un œil à une courte vidéo de gameplay
Un jeu d'entraînement musical en réalité virtuelle construit avec Godot Engine
Le jeu devrait être une expérience VR physiquement engageante qui est quelque peu comparable à un court entraînement de gymnastique (ou à un long si vous jouez pendant de longues périodes). Par rapport à d'autres jeux musicaux comme Beat Saber et Box VR, il devrait y avoir plus de groupes musculaires activés en raison des changements entre la position debout, accroupie, les pompes, les planches latérales, les redressements assis, les sauts et les burpees.
Mais comme dans tous les jeux, c'est au joueur de s'entraîner et de ne pas tricher tout au long des mouvements. Le seul adversaire dans ce jeu est le corps du joueur lui-même. Si vous vous y engagez vraiment, vous ressentirez l'effort qu'il entraîne.
Postes :
Le jeu bascule entre ces quatre positions pour éviter un entraînement monotone.
AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ : utilisez à vos propres risques ! Ce jeu ne vérifie pas si vous heurtez votre environnement. Puisqu'il s'agit d'un jeu d'entraînement physique, il y a beaucoup de mouvements qui comportent un risque de blessure. Vous reconnaissez que ce logiciel est gratuit et que vous l'utilisez à vos propres risques
Il est préférable de jouer à ce jeu avec le suivi des mains !
Veuillez activer « Hand Tracking » dans la section des fonctionnalités expérimentales de votre Oculus Quest.
Le moment optimal pour frapper les repères est lorsque le marqueur qui tourne autour du repère touche le second.
Au démarrage, vous verrez plusieurs blocs différents. Touchez l'un d'eux à l'endroit de difficulté souhaité pour sélectionner un niveau et une difficulté. Pour désactiver les exercices, activez/désactivez-les avec les interrupteurs à votre gauche.
Quitter une scène pendant le jeu : en haut du poteau bleu gauche se trouve un panneau pour quitter une scène.
Mode jeu libre
Jouez avec votre propre musique en mode Freeplay* Mettez de la musique en arrière-plan (peut-être en utilisant le lecteur nullnMusic) et frappez le tambour bleu dans le menu principal au rythme de la musique. Une fois le rythme défini, sélectionnez l’un des modes de jeu libre à votre droite. Ils enverront les signaux en fonction du BPM que vous avez défini mais sans jouer de musique.
Mode bête
Touchez le bloc à votre gauche qui indique « Basculer le mode bête » pour activer les griffes. Une fois activé, serrez le poing pour les étendre et ouvrez votre poing pour les rétracter. Pour le moment, les griffes ne sont qu’un régal pour les yeux et n’ont aucune fonction. S’ils s’avèrent fiables, ils feront partie intégrante du futur gameplay.
Un test d'une session d'environ 21 minutes de VRWorkout sur "Hard" pour toutes les chansons brûlées à 288kcal
Les mesures ont été effectuées avec un moniteur de fréquence cardiaque Polar H10 et l'application Polar Beats.
C'est mon premier jeu VR et mon premier jeu Godot, donc le code est peut-être un peu compliqué.
Conditions requises pour développer la version basée sur Oculus Quest :
Conditions requises pour développer la version PC :
Une fois que tout est installé, importez le fichier project.godot depuis le dossier godot_project pour commencer à éditer le jeu.
Dernière version
Un gameplay plus ancien
Debout - Indices manuels
Crunches - Indices manuels
Crunches - Indices de tête
Sauter
Pompes - Indices manuels
Pompes - Planche latérale
Squats - Indices manuels
Squats - Indices de tête
Debout - Indices de tête
Mode bête - Attaque de bête
Pour des suggestions/commentaires, rejoignez le groupe Discord VRWorkout Dojo ou envoyez un message à [email protected]