Godot Engine est un moteur de jeu multiplateforme riche en fonctionnalités pour créer des jeux 2D et 3D à partir d'une interface unifiée. Il fournit un ensemble complet d'outils communs, afin que les utilisateurs puissent se concentrer sur la fabrication de jeux sans avoir à réinventer la roue. Les jeux peuvent être exportés en un clic vers un certain nombre de plates-formes, y compris les principales plates-formes de bureau (Linux, MacOS, Windows), les plates-formes mobiles (Android, iOS), ainsi que les plates-formes et consoles basées sur le Web.
Godot est entièrement libre et open source sous la licence MIT très permissive. Aucune chaîne attachée, pas de redevances, rien. Les jeux des utilisateurs sont les leurs, jusqu'à la dernière ligne de code moteur. Le développement de Godot est entièrement indépendant et axé sur la communauté, ce qui permet aux utilisateurs d'aider à façonner leur moteur pour correspondre à leurs attentes. Il est soutenu par la Fondation Godot à but non lucratif.
Avant d'être ouvert en février 2014, Godot avait été développé par Juan Linietsky et Ariel Manzur (tous deux maintenus le projet) pendant plusieurs années en tant que moteur interne, utilisé pour publier plusieurs titres de travail pour la location.
Les binaires officiels de l'éditeur de Godot et des modèles d'exportation peuvent être trouvés sur le site Web de Godot.
Voir les documents officiels pour les instructions de compilation pour chaque plate-forme prise en charge.
Godot n'est pas seulement un moteur, mais une communauté en constante augmentation d'utilisateurs et de développeurs de moteurs. Les principaux canaux communautaires sont répertoriés sur la page d'accueil.
La meilleure façon de contacter les développeurs de moteurs de base est de rejoindre le chat des contributeurs de Godot.
Pour commencer à contribuer au projet, consultez le guide de contribution. Ce document comprend également des directives pour la déclaration des bogues.
La documentation officielle est hébergée sur Read the Docs. Il est maintenu par la communauté Godot dans son propre référentiel Github.
La référence de classe est également accessible à partir de l'éditeur de Godot.
Nous maintenons également des démos officielles dans leur propre référentiel GitHub ainsi qu'une liste de ressources communautaires Godot impressionnantes.
Il existe également un certain nombre d'autres ressources d'apprentissage fournies par la communauté, telles que des tutoriels de texte et vidéo, des démos, etc. Consultez les canaux communautaires pour plus d'informations.