Angélique
Cursorge | Modrinth
- Le petit angle [sic] qui prend en charge les shaders tout en sauvant votre FPS d'une certaine mort -boubou
- Est-ce obtus ou accuse? -Aedis
- C'est un mignon angle -Mitchej123
Qualité bêta - Ici, il y a des dragons
- Shaders Sneak Aperçu - Veuillez ne pas encore signaler les problèmes, mais veuillez soumettre des correctifs
- Complémentaire et BSL fonctionnent principalement, mais ont des bugs
- Sildurs, Seus et tout autre shader ne fonctionne probablement pas
Dépendances requises
- Unmixins> = 0,1.14
- Gtnhlib> = 0.4.2
- Remarque: Certains mods ne sont pas requis, mais une version spécifique est requise si elle est présente - Voir:
Permanent Incompatibilities
ci-dessous.
Incompatibilités connues (temporaires)
- FORGE RELOCATION - actuellement sans filetage sûr; sûr sinon utilisé
- Cadres projectrés - actuellement sans filetage sûr; sûr sinon utilisé '
Incompatibilités potentielles
- Endlessides - des commits de compat ont été faits, pourraient fonctionner, peuvent ne pas - pas entièrement testés
Incompatibilités connues
- Falsetweaks - Pas actuellement planifié (à la recherche de bénévoles) [pourrait fonctionner si vous désactivez efficacement la plupart du mod]
- Smoothfont - Pas actuellement prévu (à la recherche de bénévoles)
- RPLE - Pas actuellement prévu (à la recherche de bénévoles)
Incompatibilités permanentes
- Optifine [désactivé, ne corrige pas]
- FastCraft [désactivé, ne corrige pas]
- BetterFPS [désactivé, ne corrige pas]
- OptimisationsandTweaks [désactivé, ne corriger pas]
- Trophies incroyables 1.2.1 et moins - Utilisez 1.2.2+
- LWJGL3IFY 1.5.4 et moins - Utilisez la dernière version disponible, 1.5.7+
- Archaicfix 0.6.2 et moins - Utilisez 0,7,0 ou plus
- Hodgepodge 2.4.3 et inférieur - Utilisez 0.4.5 ou plus
- CodeChickencore / Lib <1.2.0 - Problèmes de threading, utilisez 1.3.0+
- Néodyme - non testé, mais peu susceptible d'être compatible. (Le maillage des morceaux est définitivement incompatible, d'autres fonctionnalités peuvent fonctionner en fonction de la configuration)
Crédits
- Shadmersmod
- ShadersMods originaux: Karyonix, sonic éther, id_min, daxnitro
- Eigenraven, Caedis, Glowredman et Mitchej123 pour la conversion d'ASM en mélange
- Eigenraven et Vlaetansky pour que le Shadersmod original soit à nouveau compilé
- Archaïcfix
- Comprend des améliorations graphiques de ArchaicFix par Embeddedt sous le LGPL
- Pas fini
- Comprend la version modifiée de NotFine par JSS2A98AJ sous le LGPL
- Shaders iris
- L'équipe d'Iris: Codebot, IMS212, JUSTSNOOPY30, FoundationGames
- ASEK3 pour l'iris Forge Port Oculus
- Code à dossier rétropitif sous le LGPL
- Sodium
- Jellysquid & l'équipe Caffeinemc, pour avoir fait du sodium en premier lieu
- Embeddedt pour embedDium sous le LGPL 3.0
- Options de sodium de Reese
- Flashyreese pour les options de sodium de Reese sous la licence du MIT
- Néodyme
- Makamys for Neodymium - Divers Tessellateur -> Quad Fonctionnalité prise sous le LGPL 3
- McPatcherforge
- McPatcher d'origine: Paul Rupe
- Version de Forge: Mist475 sous LGPL 3.0 avec des textures CTM par défaut pour le verre et les étagères par Darkbum sous CC-by-sa
- Hudcaching
- Créé par Moulberry, recouverte de Patcher Mod par Alexdoru sous la licence CC-By-SA-NC 4.0
- Angélique
- Mitchej123, Omni, Makamys, Embeddedt, Nanolive, Caedis, Cardinstar, Alexdoru, Eigenraven, Mist475, Clepto, Kurrycat pour avoir aidé à faire fonctionner Angelica!
- IMS, JSS2A98AJ, || DBP ||, roadhog360 pour des conseils et un soutien moral
- Forge 1.12+
- Certains fichiers ont été tirés de Minecraft Forge sous la licence LGPL 2.1 et sont marqués comme tels
- FRAPI et INDIGO
- API du bâtiment modèle fortement inspiré / copié de Fabric; en amont peut l'utiliser sous la licence APACHE 2.0 originale, voir Licence dans
com.gtnewhorizons.angelica.models
- Feux dynamiques
- Lambdaurora pour Lambdynamiclights sous la licence MIT, et le port de Forge Anthxnymc pour DynamiclightSreforged, également sous la licence MIT
- Embeddedt et Ferri_arnus pour GLSL-transformation-lib
- Également pour les travaux sur Monocle qui a été utilisé comme référence pour implémenter GLSL-Transformation-Lib
- Code de GLSL-Transformation-lib et monocle pris sous leurs licences LGPL 3.0 respectives