Firé des réacteurs réalistes en raison de bugs.
La migration des réacteurs réalistes est partiellement soutenue. Les réacteurs et les tours de refroidissement doivent fonctionner, mais les états intermédiaires (démarrage ou arrêt) peuvent ne pas fonctionner comme prévu.
Nous présentons un réacteur nucléaire, un réacteur éleveur et une tour de refroidissement. Le type de réacteur nucléaire a une puissance élevée tandis que le type de réacteur éleveur a une puissance moyenne et produit des matériaux bonus. La production d'énergie thermique des deux types de réacteurs ainsi que l'efficacité du carburant sont dynamiques et dépendent de la température opérationnelle. Les réacteurs doivent être contrôlés avec des signaux via l'interface de circuit intégré et dépendre de l'infrastructure de refroidissement via l'interface du système de refroidissement du noyau d'urgence (ECCS). Sans refroidissement, le noyau du réacteur surchauffera enfin et provoquera une fusion. Les tours de refroidissement sont conçues pour refroidir l'eau chaude ou la vapeur provenant des ECC ou d'autres parties de la plante. La disposition physique de la centrale joue également un rôle important.
Pour démarrer un réacteur nucléaire, insérer les piles à combustible et envoyer le Start Control Signal
à l'interface du circuit du réacteur. Le réacteur démarre et produira de la chaleur à une certaine efficacité (voir les deux signaux correspondants sur l'interface du circuit). Pour arrêter le réacteur, laissez-le manquer de piles à combustible ou envoyez le SCRAM Control Signal
à l'interface du circuit du réacteur. Sachez que le processus Scram prend un certain temps et le réacteur produira toujours de la chaleur jusqu'à ce qu'il soit complètement arrêté.
La puissance et l'efficacité énergétique changent dynamiquement en fonction de la température du noyau du réacteur et du nombre de réacteurs voisins connectés. De plus, la sortie des piles à combustible supplémentaires du type de réacteur de l'éleveur change en fonction de la température. Pour connecter un voisin réactif, connectez-les simplement à des pipeaux de chaleur dans un seul réseau de chaleur. Les réacteurs n'ont pas à se toucher.
Il existe deux options possibles sur la façon dont la sortie et l'efficacité sont calculées, qui peuvent être modifiées dans les paramètres. Par défaut, les formules de Properly seront utilisées. En bref, cela signifie: le plus chaud, mieux c'est. Plus la température du noyau du réacteur est élevée, plus la puissance de sortie et l'efficacité énergétique seront élevées. Les formules d'Ingo alternatives fonctionnent un peu différentes. La puissance de sortie augmentera également avec une température centrale plus élevée, mais l'efficacité aura un certain maximum, après quoi il recommencera à baisser rapidement.
Lorsque le noyau du réacteur atteint 1000 ° C, une fusion du noyau du réacteur est causée. Le réacteur explose et laisse une ruine derrière. Cette ruine produit des rayonnements permanents et génère des nuages radioactifs. Ces nuages polluent de grandes zones autour de la ruine du réacteur. L'effet de rayonnement est un dommage à toutes les formes de vie à proximité. Pour arrêter la propagation du rayonnement, un sarcophage doit être construit sur la ruine du réacteur, puis le rayonnement se décomposera lentement.
Ce mod a été réalisé par Dodo.the.Last, Max2344, Ingoknieto, OwnlyMe et publié sous la licence du MIT.
Idée et mise en œuvre originales par Ingoknieto et OwnlyMe. Merci à Gotlag pour le mod des réacteurs originaux, sur lequel ce mod est basé. Merci à Sigma1 d'avoir fait la superbe image de la tour de refroidissement. La version 3 refactorisée a été réalisée par Dodo.The.Last et Max2344 qui maintiennent actuellement le mod. La traduction coréenne a été faite par x2605.
Les informations sur cette page MOD représentent l'état de la version actuelle et peuvent être mises à jour sans notification préalable ni annonce publique. Veuillez vous référer à la section «documentation» de cette page pour plus de détails.
Veuillez signaler les bogues ou les problèmes au tracker du problème.
Les plans fabriqués avec des réacteurs réalistes avant la version 3.0.0 doivent être mis à jour en raison des correctifs dans l'interface du réseau combinateur du réacteur. Lorsque vous utilisez Blueprints ou Copy / Coller dans l'éditeur de jeu, les connexions Combinator ne sont pas placées et doivent être ajoutées manuellement, probablement parce que tous les événements ne sont pas envoyés dans l'éditeur.
Pour démarrer un réacteur nucléaire, insérer les piles à combustible et envoyer le Start Control Signal
à l'interface du circuit du réacteur. Le réacteur démarre et produira de la chaleur à une certaine efficacité (voir les deux signaux correspondants sur l'interface du circuit). Pour arrêter le réacteur, laissez-le manquer de piles à combustible ou envoyez le SCRAM Control Signal
à l'interface du circuit du réacteur. Sachez que le processus Scram prend un certain temps et le réacteur produira toujours de la chaleur jusqu'à ce qu'il soit complètement arrêté.
La puissance et l'efficacité énergétique changent dynamiquement en fonction de la température du noyau du réacteur et du nombre de réacteurs voisins connectés. De plus, la sortie des piles à combustible supplémentaires du type de réacteur de l'éleveur change en fonction de la température. Pour connecter un voisin réactif, connectez-les simplement à des pipeaux de chaleur dans un seul réseau de chaleur. Les réacteurs n'ont pas à se toucher.
Il existe deux options possibles sur la façon dont la sortie et l'efficacité sont calculées, qui peuvent être modifiées dans les paramètres. Par défaut, les formules de Properly seront utilisées. En bref, cela signifie: le plus chaud, mieux c'est. Plus la température du noyau du réacteur est élevée, plus la puissance de sortie et l'efficacité énergétique seront élevées. Les formules d'Ingo alternatives fonctionnent un peu différentes. La puissance de sortie augmentera également avec une température centrale plus élevée, mais l'efficacité aura un certain maximum, après quoi il recommencera à baisser rapidement.
Lorsque le noyau du réacteur atteint 1000 ° C, une fusion du noyau du réacteur est causée. Le réacteur explose et laisse une ruine derrière. Cette ruine produit des rayonnements permanents et génère des nuages radioactifs. Ces nuages polluent de grandes zones autour de la ruine du réacteur. L'effet de rayonnement est un dommage à toutes les formes de vie à proximité. Pour arrêter la propagation du rayonnement, un sarcophage doit être construit sur la ruine du réacteur, puis le rayonnement se décomposera lentement.