Il s'agit d'une implémentation C # de la cabane de sorcières à la recherche de Minecraft 1.18 dans une graine donnée. L'outil recherche toute graine fournie pour les huttes de sorcières doubles, triples ou quadruples dans une plage spécifiée d'origine (0,0).
C'était un projet que je voulais essayer de m'amuser et que je ne maintiendrai probablement pas, donc je ne sais pas qu'il soit mis à jour pour d'autres modifications de la génération de minecraft à moins que je ne me sente à la hauteur ou que je l'ai besoin moi-même.
USAGE
WitchHutSearch.exe < huts > --seed < value > [options]
PARAMETERS
* huts Number of huts.
OPTIONS
* -s | --seed Seed to search on.
-b | --blocks Number of blocks to search in each direction. Default: " 128000 " .
-t | --threads Number of threads to search with. Default: 4.
-o | --out Output file for writing locations to.
Exemple: WitchHutSearch.exe 3 -s 123456 -b 1000000 -o output.txt
Cela recherchera des huttes de sorcières triples dans un million de rayon de blocs sur la graine 123456
et écrire les résultats sur output.txt
.
Vous pouvez spécifier un fichier CSV comme sortie pour qu'il l'écrit au format CSV. Tous les autres types de fichiers sont écrits en texte.
Parfois, les faux positifs peuvent être retournés parce que quelque chose a empêché une ou plusieurs des huttes de générer dans le monde.
Cela comprend un port partiel des cubes, pour les pièces pertinentes pour déterminer le biome à une position donnée et l'emplacement d'une structure de cabane de sorcière dans une région. Le port est limité au projet WitchhutSearch.Generator C #, situé dans le répertoire SRC / WitchhutSearch.Generator.