Si vous êtes comme moi, vous n'avez pas créé une sauvegarde entièrement nouvelle lorsque Minecraft 1.6.2 est arrivé, mais où vous vous contentez plutôt de votre ancien monde. Hélas, vous avez peut-être remarqué que certaines parties de vos forteresses inférieures ne sont pas en train de reproduire des foules telles que des withers ou des flammes comme ils le faisaient auparavant.
Étant donné que Minecraft utilise des nombres aléatoires de semences pour la génération de structures, les structures seront toujours la même lorsqu'elles sont générées dans deux mondes différents, tant que les graines dans les deux mondes sont les mêmes. Mais chaque fois que le code de "génération de structure" dans Minecraft change, l'emplacement, la taille ou même l'existence d'une structure peuvent changer.
La génération de structure n'a pas beaucoup changé depuis avant 1.5.2, donc jusqu'à présent, vos forteresses, bastions et villages inférieurs ont été très cohérents entre les versions Minecraft. Mais en 1.5.2, des coffres aléatoires ont pu frayer dans les forteresses de Nether, ce qui a nécessité des modifications à apporter dans la génération de structure. Cela signifie que les forteresses peuvent commencer à ressembler à une version précédente, mais une fois qu'ils ont frappé un composant contenant un coffre, ils divergent et génèrent différemment.
Bonne nouvelle! Mojang a ajouté du code dans Minecraft 1.6.3 qui "verrouille" ces structures en place, donc même si le code de génération de structure doit changer, vos anciennes structures fonctionneront toujours comme prévu.
La mauvaise nouvelle? Ces structures seront verrouillées en place car elles étaient dans Minecraft 1.6.3, donc si vos structures ont été générées avant cela, vous êtes coincé avec des parties de vos forteresses "inactives", et en attendant les mobs de forteresse Nether peuvent commencer à reproduire dans des régions à l'extérieur de de la La forteresse.
Ce correctif s'assure que les boîtes de délimitation ressemblent comme avant 1.6.2.
Actuellement, ces modifications ne sont pas permanentes et les forteresses reviennent à leur état précédent si Minecraft est mis à jour, ou pour toute autre raison, le mod est désinstallé. Cependant, une fois que Minecraft 1.6.3 est disponible, je vais mod
Si vous souhaitez afficher ces boîtes de délimitation et comparer les versions avant et après , il y a un excellent mod qui vous permet de les visualiser, ou vous pouvez utiliser une version "Slimed Down" de ce mod dans le mod Show Monsters de Kabo PC. Lorsque le mod est installé, activez-le avec F3+N
L'installation est comme tout autre mod.
Vous pouvez soit le faire manuellement (Xisumavoid a créé un tutoriel à ce sujet), soit avec un outil tel que Magic Launcher.
Ce mod n'apportera aucune modification permanente à votre monde et peut être non installé et réinstallé sans affecter ni corrompre votre sauvegarde.
Si vous allez assez loin pour générer de nouveaux terrains, de nouvelles forteresses apparaîtront avec des coffres, mais seront légèrement différentes de celles si elles avaient été générées en 1.6.2 (cela n'affecte pas les zones de frai). De nouveaux coffres n'apparaîtront pas dans les forteresses existantes.
Selon mes tests, d'autres structures, telles que les arbres de mine, les huttes de sorcières et les villages, n'ont pas été affectés par des changements dans le 1.5.2, seulement des forteresses Nether. Mais si quelqu'un a besoin d'un correctif qui couvre la génration de la structure avant cela, faites-le moi savoir et je générerai une version en conséquence.