Code source AS3 / Flash d'origine pour le plateforme SPLODER (http://www.sploder.com)
Le plateforme Sploder a été initialement lancé sur http://www.sploder.com en 2008. Des centaines de milliers de niveaux de jeu ont été créés avec ce logiciel, et il a reçu de nombreuses mises à jour au fil des ans, et c'est l'état du code source Depuis sa dernière mise à jour en 2014.
Le plateforme SPLODER a été écrit en AS3 à l'aide de FlashDevelop. Des actifs visuels ont été créés dans Adobe Flash 9 Public Alpha.
La physique des personnages et des objets, ainsi que le comportement des armes dépendent fortement de la bibliothèque de jeux SWF créée par Flash. Les limites des objets et les hiérarchies sont utilisées lors des calculs de l'exécution pendant la physique dans la boucle de jeu. Certains comportements d'armes sont codés dans les étiquettes de cadre.
Je ne possède pas les droits sur les fichiers musicaux et je n'ai que l'autorisation de les héberger sur SPLODER.com avec attribution. Par conséquent, ils ne seront pas inclus dans ce repo.
Il existe plusieurs fichiers .as3proj
qui sont des projets FlashDevelop.
Une grande partie du code source se trouve dans com/sploder
, mais le plateforme est construit sur le cadre de jeu personnalisé dans fuz2d
.
Ce code n'a jamais été écrit à des fins open source. Par conséquent, il peut être difficile de s'adapter à d'autres utilisations. Il est publié ici à des fins de valeur historique et de portage. Je vais regarder le dépôt et prendre des suggestions de succursales et des demandes de traction pour les efforts de portage.
Voir le fichier de licence pour plus de détails.