J'essaie de faire un résolveur de cube Rubik. J'ai fini de travailler sur Windows MFC Programing travaillant désormais sur la modélisation 3D du cube à l'aide d'OpenGL. Après la modélisation, je dois travailler sur l'algorithme du solveur. Ce sera un projet très intéressant. Plus tard, j'essaierai de scanner le cube via la caméra et de le traiter en utilisant OpenCV pour résoudre les cubes personnalisés.
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D'accord, c'est fait. Ce Solver Cube de Rubik utilise l'algorithme de Korf également appelé Ida *. Le solveur a deux vues 3D et plate. L'implémentation est similaire à la cubie de Jaap Scherphuis, résolvant le cube avec une profondeur maximale de 25. Le cube peut être brouillé et résolu mais il n'est pas configurable. Le cube 3D est dessiné à l'aide d'OpenGL.
Téléchargement: Rubikscube.zip (253 kb)
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