Le moteur VR FPS était un projet "Stackathon" construit dans la durée de 4 jours. Il est construit sur le cadre Web VR de Mozilla. Il s'agit d'un simple passe-partout pour les jeux de tir de la réalité virtuelle et à la première personne. L'utilisation de WASD et de l'espace simple pour sauter un joueur peut faire le tour de la carte de détruire des choux (boîtes) qui sont générées au hasard sur la carte. À un certain point, les choux génèrent au hasard. Un joueur peut cliquer pour tirer une balle. Lorsque la balle entre en collision avec le chou, il disparaît. Les choux et les balles sont personnalisables. Le double saut est une chose.
Pour utiliser cette simple plaque de chaudière et le modifier
Fork et cloner ce référentiel.
Puis insiste les dépendances
npm install
Pour démarrer le serveur
npm start
Appuyez sur WASD
pour se déplacer
Appuyez sur SPACE
pour sauter. Deux fois pour double saut
Cliquez pour tirer une balle
Cliquez sur le bouton VR pour utiliser l'application en mode VR
Déplacez la souris pour regarder autour
Ensuite, allez sur http: // localhost: 1337 / et détruire!
A-peintre pour les images du ciel et du sol
ngokevin pour l'échafaudage de base pour le tournage