Studio GFD
GFD Studio est un outil de visualisation, d'édition et de conversion des modèles au format GMD / GFS .
Dernières constructions
Les dernières versions de débogage / version peuvent être trouvées ici: https://ci.appveyor.com/project/tge/gfd-studio/build/artifacts
Caractéristiques
- Afficher un aperçu rendu du modèle ouvert
- Afficher, exporter, remplacer et ajouter des textures (conversion automatique vers et depuis PNG / DDS)
- Exporter, remplacer et modifier les matériaux et leurs cartes et propriétés
- Modèles d'exportation et d'importation à l'aide d'Asimp (conversion automatique vers et depuis DAE / FBX)
Exigences
- .NET Framework 6 Runtime installé
- Une vidéo qui prend en charge au moins OpenGL 3.3 pour utiliser la visionneuse du modèle. (Ceci est nécessaire pour compiler les shaders)
Bâtiment
- Installez FBX SDK 2020.3.7 sur le chemin standard (C: Program Files Autodesk FBX FBX SDK 2020.3.7)
- Clone avec
git clone https://github.com/tge-was-taken/GFD-Studio
- Accédez au dépôt et aux sous-modules de clone avec
git submodule update --init --recursive
- Ouvrez la solution dans Visual Studio. Vous pouvez obtenir des fenêtres contextuelles vous incitant à mettre à jour les cadres cibles des sous-modules. Cliquez sur la mise à jour.
Usage
Conversion de modèle
Pour de meilleurs résultats, utilisez le GMD MAXScript pour importer des modèles directement dans 3DS Max. Alternativement, vous pouvez utiliser GFD Studio pour exporter en tant que DAE, que vous pouvez importer dans votre programme de choix.
- Écorchez votre nouveau modèle aux os existants et exportez-vous en tant que FBX ASCII 2011 .
- Dans GFD Studio, accédez au modèle nouveau> et sélectionnez votre FBX.
- Choisissez un préréglage matériel et modifiez la version si nécessaire. (Survolez les options pour plus d'informations)
Remplacement des matériaux et des textures
Par défaut, après l'importation d'un nouveau modèle à partir de FBX, tous les matériaux auront les mêmes propriétés. Vous pouvez modifier ces propriétés manuellement, ou les exporter à partir d'un autre modèle et les réutiliser.
- Cliquez avec le bouton droit sur un matériau et choisissez Remplacer.
- Sélectionnez un fichier GMT pour le remplacer.
- Assurez-vous de changer le nom du matériel en ce qu'il était avant de remplacer. Il doit correspondre au nom du matériel du FBX.
- Assurez-vous également de mettre à jour les noms bitmap pour le matériel nouvellement remplacé. Ils doivent correspondre à une texture qui fait partie du modèle.
- Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur les textures ou les matériaux pour les exporter ou les remplacer tous en une seule fois en tant que fichier, ou ajouter des textures ou des matériaux individuels qui manquent.
- Cliquez sur le nom de fichier en haut de la liste pour actualiser l'aperçu. Si un nom de matériel est mauvais ou fait référence à une texture qui ne peut être trouvée, certaines parties du modèle seront ombrées.
Backport d'animation P5R
GFD Studio peut désormais convertir les animations P5R en P5. Il y a deux façons de le faire:
Sur un seul fichier
- Chargez un fichier p5r .gap dans GFD Studio.
- Cliquez avec le bouton droit sur le pack d'animation puis sélectionnez les outils -> Convertir en P5 .
- Exporter.
Sur un dossier
- Dans GFD Studio, accédez aux outils -> Convertir les animations P5R en P5 dans le répertoire .
- Sélectionnez un répertoire qui contient des animations P5R.
- Méfiez-vous, tous les fichiers seront écrasés pour faire des sauvegardes.