OpenMW est un moteur de jeu RPG en monde ouvert open source qui prend en charge la lecture de Morrowind par Bethesda Softworks. Vous devez posséder le jeu pour OpenMW pour jouer à Morrowind.
OpenMW est également livré avec OpenMW-CS, un remplacement de l'ensemble de construction de Bethesda.
Licences de police:
Les principales quêtes de Morrowind, du Tribunal et de la lune de sang sont toutes terminées. Certains problèmes avec les quêtes secondaires sont à prévoir (mais rares). Vérifiez le tracker de bogues pour une liste de problèmes que nous devons résoudre avant la version "1.0". Même avant la version "1.0" cependant, OpenMW possède de nouvelles fonctionnalités, telles que les graphiques améliorés et les interfaces utilisateur.
Les modifications préexistantes créées pour le moteur Morrowind d'origine peuvent être délicates. Le compilateur de script OpenMW effectue une vérification d'erreurs plus approfondie que Morrowind, ce qui signifie qu'un mod créé pour Morrowind ne peut pas nécessairement s'exécuter dans OpenMW. Certains mods reposent également sur un comportement original ou des bogues de moteur pour travailler. Nous envisageons de tels problèmes de compatibilité au cas par cas - dans certains cas, l'ajout d'une solution de contournement à OpenMW peut être possible, dans d'autres cas, la réparation du mod sera la seule option. Si vous connaissez des mods qui fonctionnent ou ne fonctionnent pas, n'hésitez pas à les ajouter à la page Wiki de statut MOD.
Le chemin de données indique OpenMW où trouver vos fichiers Morrowind. Si vous exécutez le lanceur, OpenMW devrait pouvoir ramasser l'emplacement de ces fichiers seul, si Morrowind et OpenMW sont installés correctement (l'installation de Morrowind sous vin est considérée comme une installation appropriée).
Syntax: openmw <options>
Allowed options:
--help print help message
--version print version information and quit
--data arg (=data) set data directories (later directories
have higher priority)
--data-local arg set local data directory (highest
priority)
--fallback-archive arg (=fallback-archive)
set fallback BSA archives (later
archives have higher priority)
--resources arg (=resources) set resources directory
--start arg set initial cell
--content arg content file(s): esm/esp, or
omwgame/omwaddon
--no-sound [=arg(=1)] (=0) disable all sounds
--script-verbose [=arg(=1)] (=0) verbose script output
--script-all [=arg(=1)] (=0) compile all scripts (excluding dialogue
scripts) at startup
--script-all-dialogue [=arg(=1)] (=0) compile all dialogue scripts at startup
--script-console [=arg(=1)] (=0) enable console-only script
functionality
--script-run arg select a file containing a list of
console commands that is executed on
startup
--script-warn [=arg(=1)] (=1) handling of warnings when compiling
scripts
0 - ignore warning
1 - show warning but consider script as
correctly compiled anyway
2 - treat warnings as errors
--load-savegame arg load a save game file on game startup
(specify an absolute filename or a
filename relative to the current
working directory)
--skip-menu [=arg(=1)] (=0) skip main menu on game startup
--new-game [=arg(=1)] (=0) run new game sequence (ignored if
skip-menu=0)
--encoding arg (=win1252) Character encoding used in OpenMW game
messages:
win1250 - Central and Eastern European
such as Polish, Czech, Slovak,
Hungarian, Slovene, Bosnian, Croatian,
Serbian (Latin script), Romanian and
Albanian languages
win1251 - Cyrillic alphabet such as
Russian, Bulgarian, Serbian Cyrillic
and other languages
win1252 - Western European (Latin)
alphabet, used by default
--fallback arg fallback values
--no-grab Don't grab mouse cursor
--export-fonts [=arg(=1)] (=0) Export Morrowind .fnt fonts to PNG
image and XML file in current directory
--activate-dist arg (=-1) activation distance override
--random-seed arg (=<impl defined>) seed value for random number generator